Analyse technique de Resident Evil Remake, Resident Evil Zero et Resident Evil 4 par Digital Foundry :
Résumé:
Resident Evil Remake :
- Les temps de chargement sont beaucoup plus longs et après chaque ouverture de porte vous aurez droit à un écran noir qui dure entre 5 à 10 secondes .
- En mode salon : 1920x1080p.
- En mode portable : Souvent du 1280x720p.
- Du framepacing comme sur PS4 en plus de quelques baisses de framerate sur quelques scènes.
Resident Evil Zero :
- Les temps de chargement sont encore plus longs lors des ouvertures des portes et contrairement à Resident Evil Remake les animations s'arrêtent à mi-chemin.
Resident Evil 4 :
- C'est un portage des versions PS4/XB1 et non NGC/PS2/Wii.
- En mode salon : 1600x900p.
- En mode portable : 1066x600p.
- Pas de commandes gyroscopiques.
- Absence du filtre anisotropique contrairement aux autres versions.
- La version Switch utilise des mip-maps (pas dans les autres versions consoles et PC).
- En mode docké c'est du 60fps assez souvent, mais parfois ça baisse en dessous des 50fps dans les scènes chargées comme les combats contre les boss par exemple.
- En mode portable le jeu souffre aussi de quelques ralentissements, mais la performance reste meilleure que le mode docké.
- Digital Foundry estime qu'il aurait été préférable d'avoir du 30fps verrouillé au lieu du 60fps non constant.
alozius : C'est vraiment le seul avantage de ces versions, mais à part la possibilité d'y jouer partout, c'est dommage de ne pas avoir un peu mieux peaufiné ces jeux.
Des temps de chargements pareils en 2019 c'est pas possible. Mais alors pas du tout du tout.
Autant le reste ça va, mais franchement retourné au niveau des loading de la PS2. Beurk.
le coté sous merde de Capcom qui reprend le dessus.
edgarGenre des jeux légendaires comme le Rebirth et le 4, ça ne vaut pas 15/20 euros ?
Sauf qu'ils ne sont pas à (encore) 15/20e. C'est dire la considération de Capcom pour la console de Nintendo. Toutefois il semblerait que le public Switch ne soit pour une fois pas tombé dans le panneau puisque aucun des jeux n'apparait dans le top 10 des ventes eshop (seul RE4 apparait à la 17e place).
milo42kuroni Et dire qu'on m'a sorti que ces versions Switch sont identiques aux versions PS4/Xbox One et qu'on s'est foutu de ma gueule lorsque j'ai dit l'inverse...
hyoga57 D'après DF c'est bel et bien un portage des versions PS4/XB1 avec quelques paramètres graphiques revus à la baisse, pour ce qui est des loadings en effet c'est plus comparable aux anciennes versions NGC/PS2.
edgar Je vais meme pas repondre parce que cette pratique d'approuver des merdes,me sort par les yeux...Faut denoncer ce genre de pratique mec,pour une console de 2018 ca devrait pas se produire ce genre de cas sur des jeux si anciens et vendu plein pot.
À croire qu'ils leur faut une centrale nucléaire pour porter RE4
Voyons le bon côté des choses, on pourra jouer à ces jeux n’importe où.
Mais pas avant qu’ils ne tombent à 15/20 euros, enfin surtout le Rebirth et le 4, le 0 même à 5/10 j’hésiterais ...
Sinon en dehors des temps de chargement, qui au passage est juste incompréhensible, le reste c’est ok pour moi.
Autant le reste ça va, mais franchement retourné au niveau des loading de la PS2. Beurk.
Vivement le retour de jeux CPC 464 avec des temps de chargement encore plus long.
Pourquoi, parce que les temps de chargement durent une petite seconde de plus que sur Gamecube ?
Genre des jeux légendaires comme le Rebirth et le 4, ça ne vaut pas 15/20 euros ?
Bref ...
edgar Genre des jeux légendaires comme le Rebirth et le 4, ça ne vaut pas 15/20 euros ?
Sauf qu'ils ne sont pas à (encore) 15/20e. C'est dire la considération de Capcom pour la console de Nintendo. Toutefois il semblerait que le public Switch ne soit pour une fois pas tombé dans le panneau puisque aucun des jeux n'apparait dans le top 10 des ventes eshop (seul RE4 apparait à la 17e place).