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    posted the 03/11/2019 at 09:46 AM by jenicris
    comments (34)
    birmou posted the 03/11/2019 at 09:52 AM
    Manette de merde quoi. En même ce trident bizarre je l'ai toujours détesté.
    jf17 posted the 03/11/2019 at 09:55 AM
    Pour l'époque cette manette était excellente surtout pour les jeux 3d
    kidicarus posted the 03/11/2019 at 09:55 AM
    birmou c'est le concept du jeu qu'il n'arrivait pas à mettre en place, pas la manette, vu qu'elle a prouvé moult fois ses possibilités.
    nicolasgourry posted the 03/11/2019 at 09:58 AM
    birmou J'ai pas eu de soucis pour jouer à GoldenEye ou Perfect Dark (en FPS) ou Mario 64 (Plateforme 3D) ou encore Mystical Ninja 2 starring Goemon (en plateforme 2D), a part le soucis du stick (mais ça venait plus du stick lui même, que de la conception de la manette dans son intégralité), sur le long terme.
    thorim posted the 03/11/2019 at 09:58 AM
    je n'ai jamais apprécié ce trident.
    amamiya posted the 03/11/2019 at 09:59 AM
    Pareil, j'adorais cette manette. La première comprenant un joystick et la possibilité d'y rajouter pour la première fois la vibration et une carte mémoire. La manette gamecube, une des meilleure manette chez Nintendo selon mon avis, reprenez beaucoup d’éléments/bouton de celle de la N64.
    jenicris posted the 03/11/2019 at 10:00 AM
    nicolasgourry la manette N64 était en effet très bien pour des FPS, preuve en est Goldeneye, Perfect Dark, les Turok...
    birmou posted the 03/11/2019 at 10:02 AM
    kidicarus nicolasgourry

    La forme de la manette était absolument merdique.

    Oui le joystick était un superbe ajout qui a fait des merveilles c'est pas pour autant que la forme de la manette était tellement a chier qu'elle ne fut jamais réutilisé ou réclamé par les joueurs.

    Alors que les manettes Snes ou GC reste des références.
    lastboss posted the 03/11/2019 at 10:06 AM
    Tout est faisable
    C’est toujours une question de moyens et logiquement de pognon
    nyseko posted the 03/11/2019 at 10:13 AM
    C'était le début de la 3D, c'était assez difficile à l'époque d'arriver à transposer du gameplay de la 2D vers de la 3D, ce n'est finalement pas très étonnant.
    zabuza posted the 03/11/2019 at 10:16 AM
    nyseko c'est clairement cela. Le passage à la 3D était difficile pour beaucoup et tout les jeux 2D ne passait pas forcément en 3D.

    Le parc N64 était excellent tellement ça couvrait le gameplay 2D et 3D.
    e3ologue posted the 03/11/2019 at 10:22 AM
    Mieux vaut ne ps avoir de jeu, et garder la qualité de la licence et maintenir l'envie, plutôt qu'un jeu pourri qui l'entacherait.
    liquidsnake66 posted the 03/11/2019 at 10:25 AM
    birmou à son arrivée la manette n64 était une vraie révolution. Il faut juger par rapport au contexte de l'époque pas à postériori.

    Le pad pour jouer à mario 64 ou goldeneye c'était fou à l'époque.
    giru posted the 03/11/2019 at 10:25 AM
    Quand j'étais gosse je tenais la manette N64 comme une manette classique... ce n'est que bien plus tard que j'ai découvert qu'on est supposé tenir le trident de la main gauche

    J'y arrive pas personnellement, tenir cette manette par le centre me parait bizarre.

    Anyway, Sakamoto devrait surtout lacher la série une fois pour toute... y a quand même l'air d'avoir un sérieux problème dans la gestion de Metroid chez Nintendo. Sakamoto a ses projets, et il y a les autres... dont la série Prime que Sakamoto considère clairement comme à part (n'étant pas impliqué dans leur dev). Comme pour Zelda ou Mario, il faut que Nintendo trouve un Mr/Mme Metroid qui chapeaute l'entièreté de la série, pas un épisode sur 2.
    kayl posted the 03/11/2019 at 10:28 AM
    Y'a pas eu la mort de Gunpei Yoko aussi, le créateur de la GameBoy et le producteur original de la série Metroid, qui aurait freiné les ardeurs des équipes de dev pour un nouvel opus ?
    opthomas posted the 03/11/2019 at 10:28 AM
    L'excuse bidon de la manette
    kidicarus posted the 03/11/2019 at 10:28 AM
    birmou donc parce que la forme ne fut jamais réutilisé, donc c'est de la merde.

    Alors que Nintendo change sur chaque génération sa manette pour s'adapter à sa vision des jeux qu'ils souhaitent proposer.

    Pourtant sony reutilise sa manette alors qu'en terme d'ergonomie de jeu est très mauvaise avec les stick trop bas et cassé les pouces et une croix merdique si on peut appeler ça une croix.

    J'aime bien la manette 360 qui a plus de qualité que de défaut dans son ensemble.

    Et pour revenir à la manette 64 qui fut créée pour avoir deux manette en 1 pour faire une transition avec les jeux 2d et le futur 3d.
    edarn posted the 03/11/2019 at 10:51 AM
    lordguyver
    Non, une manette peut effectivement nuire au gameplay d'un jeu.

    Paper Mario sur Wii... Bon jeu, mauvais gameplay... La wiimote n'étant absolument pas adapté, j'ai eu des crampes à chaque session de jeu.

    J'ai aussi joué à Golden Eye sur N64... La manette était tout sauf géniale à prendre en main.
    Le fait de finir par s'y habituer et faire avec car il n'y a rien d'autre ne signifie pas que c'était une bonne manette ou qu'elle était bien adaptée pour un gameplay 3D.
    opthomas posted the 03/11/2019 at 11:12 AM
    edarn J'ai jamais eu de soucis avec la wiimote pour aucun jeu perso, et même la manette 64 je m'y suis fais très rapidement sans problème. Pas convaincu par ton argument et l'argument de Yoshio Sakamoto. Cela me semble plus une excuse bidon qu'ils avouent plus qu'ils avaient pas d'idées.
    edarn posted the 03/11/2019 at 11:18 AM
    lordguyver
    Suffit de revoir une video de 007 sur N64 pour se rendre compte que c'est pas génial.
    Ça aurait été un Metroid tout mou avec des ennemis qui viennent juste droit devant Samus, rien a voir avec le gameplay nerveux de l'opus NGC.
    Avec des ennemis super mobiles etc...

    Tu saute à 2min de la vidéo... au moment du sniper.
    https://www.youtube.com/watch?v=a4qJ8wNfgXY
    ostream posted the 03/11/2019 at 11:35 AM
    edarn Si Goldeneye parait mou ce n'est pas à cause de la manette mais du jeu lui même. On affronte des humains pas des bestioles qui volent. Puis faut se remettre dans l'époque, avant Goldeneye on jouait à Doom et Duke Nukem 3D.
    Ta vidéo est tiré d'un émulateur, si le gars a du mal à viser c'est à cause de l'émulation qui ne prends visiblement pas compte de l'analogique, sur le jeu original ça se passe très bien.
    Autre type de gameplay sur N64 avec les Turok qui avaient une autre configuration de la manette et des ennemis plus mobiles. On avançait avec les boutons C et visait avec le stick. Ça fonctionnait très bien aussi tout en étant plus précis. A confirmer mais je pense que cette config est dispo aussi sur Goldeneye.
    opthomas posted the 03/11/2019 at 11:42 AM
    ostream Merci de rétablir la vérité
    epicurien posted the 03/11/2019 at 12:20 PM
    L'excuse est merdique mais pas pire que la manette en elle-même.
    edarn posted the 03/11/2019 at 12:27 PM
    ostream
    Ben si vous pensez que Metroid Prime aurait pu être aussi jouissif sur N64, libre a vous.
    Perso, je ne sais pas ce qu'il avait en tête pour un Metroid 64 mais si le gars dit que la manette était un frein, je veux bien le croire, j'ai jamais aimé la manette 64.
    cail2 posted the 03/11/2019 at 12:43 PM
    Sakamoto peut le prendre comme un compliment ou réaliser à quel point la N64 était un hardware tout pourri...
    birmou posted the 03/11/2019 at 12:52 PM
    edarn les mecs sont en plein déni c'est hallucinant.

    Un gars ,et pas n'importe qui, de chez Nintendo explique clairment le problème et t'as des randoms pour venir le contredire
    churos45 posted the 03/11/2019 at 12:56 PM
    Personnellement je trouve Golden Eye injouable
    ostream posted the 03/11/2019 at 01:00 PM
    edarn On ne sait pas si le jeu aurait été plus jouissif c'est pas le problème. Mais je vois pas en quoi la manette est un frein, Metroid Prime n'a pas de commande particulière pour le genre, à part le fait que l'on ne puisse pas strafer et qu'il y a un lock automatique, ce qui est parfait pour une manette à un seul stick analogique. Le 2eme stick analogique servait à changer d'arme pour Metroid Prime.
    birmou edarn Lis bien l'article, Sakamoto ne dis pas que la manette N64 est un problème, il dit juste qu'il n'avait pas encore une idée précise d'un Metroid en 3D (qui ne veut pas forcément dire FPS)
    Passer d'un jeu 2D en 3D ça se fait pas comme ça, beaucoup ce sont cassées les dents à l'époque.
    x1x1x1 posted the 03/11/2019 at 01:23 PM
    Mais ça fait longtemps qu'on le sait. L'interview date.
    Tous les partenaires externes avaient trop peur de réaliser le jeu car c'était trop de pression surtout venant de Super Metroid.

    Pour le coup Retro a eu des corones.
    randyofmana posted the 03/11/2019 at 01:24 PM
    Pour ma part, cette "excuse" (ne pas avoir eu d'idées pour adapter la série en 3D) me paraît plausible. Certaines transitions ont été des réussites (Mario, Zelda), pour d'autres c'était bien moins évident (Castlevania...).
    Le problème, c'est que ce manque d'idées perdure encore aujourd'hui... Aucun Metroid 3D n'a été développé en interne par Nintendo (les deux derniers à l'avoir été sont Fusion et Zero Mission, il me semble), et d'ailleurs seuls les Prime tirent réellement parti de la 3D pour le gameplay (Other M et Metroid 2 Remake ont un gameplay orienté 2D)

    D'une manière générale, entre le peu de jeux de la série qui sortent -alors que quasiment chaque épisode s'est vendu sur quelques millions, ça reste l'une des plus grosses licences de Nintendo- et le fait que Nintendo ne soit pas fixé sur une seule équipe mais confie la série à droite à gauche à différents studios externes, on a l'impression que ça fait longtemps qu'ils ne savent pas quoi faire de cette série...
    nyseko posted the 03/11/2019 at 03:32 PM
    C'est surtout que MP3 n'a pas fait tant de ventes que ça, du coup la licence est passé en priorité basse et ont tenté des choses sur 3DS.

    MP2 et MP3 ont été développé en interne, puisque RS appartient à Nintendo, MP1 à été développé par RS avant son rachat mais avec la supervision de Nintendo.

    Quand on voit la différence entre un Rare avec Nintendo et un Rare après Nintendo, on se dit que Nintendo a quand même certainement joué un grand rôle au niveau du game design.
    pimoody posted the 03/11/2019 at 04:23 PM
    Jamais aimé cette manette... Celle de gamecube en revanche reste ma favorite
    cyr posted the 03/11/2019 at 04:58 PM
    amamiya La manette gamecube est la meilleur manette nintendo, et la meilleur manette tous simplement pour moi. Il manquer une touche en haut a gauche comme la touche z, mais franchement elle a étais conçu pour mes mains. Excellente prise en main. Tellement bonne que j'ai acheter la manette gamecube smash bros...Bonus, la longueur de câble.
    e3ologue posted the 03/11/2019 at 05:30 PM
    birmou ben c'est surtout que depuis 3 ans à chaque fois qu'un jeu est annoncé sur 3DS y en a toujours pour te dire qu'avec le circle pad c'est injouable mais là c'est pas une excuse de merde, tout comme ceux qui te disent qu'un jeu qui n'est pas minimum en 1080p est aussi injouable, alors que ça fait 20 ans qu'ils jouent sous cette résolution mais ça non plus c'est pas une excuse de merde