J'illustre l'article avec des images capturées depuis ma PS4 Pro et qui ne révèlent rien d'important sur le jeu.
L'un des plus beaux jeux auxquels j'ai eu la chance de joué dans ma vie. Il m'a vraiment fait ressentir des choses que je n'ai jamais eu par le passé dans un jeu vidéo ni même dans un film puisque j'ai réellement vécu cette aventure aux côtés de Trico et de ce jeune garçon.
*Graphismes [9.5/10] :
J'englobe Direction Artistique, animations, lumières, décors, etc... Le jeu contient des effets visuels sur des objets ou élément interactifs que je n'ai jamais vu dans un jeu vidéo, ce qui m'a vraiment impressionné. Trico et le garçon sont vivants, on s'attache très vite à eux et on rentre dans leur aventure. J'ai fait le jeu sur PS4 pro et n'ai descellé quasiment aucun aliasing durant toute l'aventure. La framerate et vraiment potable sur cette version aussi. A la toute fin du jeu lorsqu'il y a de très nombreux éléments à l'écran (ceux qui ont fini le jeu me comprendront) je n'ai eu aucune baisse de framerate ou alors je ne l'ai pas remarqué tant j'étais dans l'action. Je n’oublie pas les tas d'effets qui font plaisir et font naturel comme les reflets du décors dans l'objet qu'on emporte avec nous tout du long, les effets d'eau, les papillons, les yeux de Trico, les plumes et la physique du jeu en général... Vraiment les animations sont la plus grande force des graphismes.
*Bande Son [9.5/10] :
La bande son accompagne merveilleusement le tout, les musiques sont magistrales et les effets sonores de Trico réussissent à le rendre encore plus vivant. Pouvoir vraiment comprendre son humeur ou son état rien qu'avec des sons (même si il est hors champs) c'est brillant. La langue imaginaire est une bonne chose. Quel plaisir de voir que le gamin ne crie pas tout le monde avec le même ton, si il est mal en point (situation non scriptée) il appellera Trico avec une voix faible qui montrera qu'il est en mauvais état.
*Gameplay [8/10] :
Le gameplay m'a surpris pour le coup. Les designer ont réussis a varié régulièrement les situations pour que l'on ne s'ennuie pas malgré l'utilisation fréquente des même touches.
Le seul point que j'ai trouvé répétitif, c'est de demandé à Trico de sauté très (trop) souvent mais en même temps c'était logique vu les grands obstacles et le Level design qui joue beaucoup sur la verticalité, du coup on pardonne un peu au vu de la logique des choses. Les problèmes de caméra et les indications "appuyer sur telle touche" me faisait un peu sortir du jeu, dommage pour l'immersion je retire point et demi... Puis il est ou le mode photo sérieusement ? (limite il aurait pu se débloquer une fois le jeu fini)
Contrairement à d'autres joueurs, je n'ai eu aucun problème avec l'IA de Trico... Oh si a un seul moment ou je lui ai demandé de monté sur quelque chose et à l'inverse il est redescendu TOUT en bas (4 ou 5 étapes plus bas)
Dernier point de gameplay que j'ai adoré! Le jeu ne te prend pas par la main. A quelques rares moments de l'aventure je me suis demandé si le jeu avait eu un glitch mais au final non, il fallait juste chercher un peu, explorer le vaste décors et réfléchir. Si il y avait eu des corniches blanches pour t'indiquer ou monter, le jeu aurait reçu de mauvais avis, j'en suis sur.
*Histoire [9/10]
Que dire, sans spoiler... La fin est absolument magnifique, certaines choses impressionnent, d'autres nous émerveilles et d'autres nous font passé par toutes sortes d'émotions... tristesse, frustration, joie, apaisement, peur, stress, satisfaction, curiosité, etc...
Comptez une durée de vie de 15/16 heures pour finir le jeu.
Jusqu'au moment ou j'ai pris la manette entre mes mains, j'étais sceptique sur The Last Guardian, je craignais que le jeu ne me rebute par un manque de finesse et d'un côté tire larme ou contemplatif trop forcé. Mais au final j'en ressort émerveillé et rassuré. On vit et ressent cette aventure émouvante, écrite et mise en scène de manière sincère et passionnée. Trico restera l'un des personnages de jeu vidéo les plus crédibles que j'ai eu l'occasion de côtoyer dans un jeu, merci aux animateurs, sound designer et techniciens qui ont rendu cela possible. Je ne souhaitais pas que l'aventure ce termine, pourtant j'en ressort pleinement satisfait.
marchand2sable C'est à vivre
Je prend en compte les mauvais retours avant d'acheté un jeu, j'avais peur (en voyant des trolls) que le jeu ai un côté chiant mais je ne me suis pas du tout enmerder en fait ^^
sora78 "Je prend en compte les mauvais retours avant d'acheté un jeu" ils y en a qui devraient prendre un peu plus cette exemple, ca eviterais les decu qui n'arrete pas de bacher un jeu, surtout quand tu sais que ce jeu a eu des deboires de developpements et que ca veux dire que le jeu risque d'etre decevant.
qbigaara49 Exactement. Dans le même style y a aussi les joueurs sadomasochistes qui achètent des jeux qu'ils savent qu'ils vont détester pour ensuite avoir le malin plaisir de les défoncer.
Une tanassre ce jeux, je suis a la fin et a part leffet wouah du gros chat au debut bah cest chiant... gameplay non precis.. le chat qui beug sur un mur et compren pas tes directives...sur ps4 pro c degeu ..d'un flou innegalé lol
Alors on peut chercher un lien avec ico et colossus par rapport a certains details, sa peut aider a donner du contenus au jeux.
Reste une experience sympa, qui aurait pu etre mieux (ressentir les liens entre le chien et le garcon ) avec un BO exelente, mais nan une technique degeulasse, un gameplay horrible, et une DA qui se repete a partir du milieux du jeux me font rager plutot que m'extasier
Car pour ma part je resumerais le jeux a : grimper....camera dans le mur....tomber....grimper....cam dans le mur....tomber
lastboss J'ai fait Ico à l'époque que j'ai trouvé un peu chiant (j'"tais peut-être trop petit et impatient va savoir) mais je n'ai jamais fait SOTC, j'ai honte
bigboy3 Le jeu est magnifique sur ma PS4 Pro sinon explique ce que tu trouves "dégeu"... Il n'y a pas de flou coco... c'est de la brume dans la plupart des décors sinon le reste des décors en intérieur il n'y a pas cette brume (en dehors des endroits humides... preuve avec mes captures... Et si tu te plains de la profondeur de champs, vu les espaces immenses, qui sont logiquement flou, je ne peux rien pour toi...
Le gameplay n'est pas horrible mais la lourdeur des contrôles peuvent l'être pour certain... ce n'est pas un mario dans la réactivité si tu ne l'as pas compris.
Enfin bref, L'expérience variera clairement d'un joueur à l'autre, preuve en est que j'ai eu aucun problème avec Trico, il n'est pas rentrer dans des murs, il n'est jamais rester bloqué car les fois ou je le pensais, c'est moi qui ne lui indiqué pas le bon endroit.
Il y a certainement des gens qui ne vont pas pardonné à la caméra mais le jeu à tellement à offrir que ce serait puéril de s'attarder uniquement sur ce point.
marchand2sable C'est à vivre
Je prend en compte les mauvais retours avant d'acheté un jeu, j'avais peur (en voyant des trolls) que le jeu ai un côté chiant mais je ne me suis pas du tout enmerder en fait ^^
Mais en même temps c'est tellement véridique.
Mais tu as fait les premiers sur PS2 ?
Alors on peut chercher un lien avec ico et colossus par rapport a certains details, sa peut aider a donner du contenus au jeux.
Reste une experience sympa, qui aurait pu etre mieux (ressentir les liens entre le chien et le garcon ) avec un BO exelente
Car pour ma part je resumerais le jeux a : grimper....camera dans le mur....tomber....grimper....cam dans le mur....tomber
15 SUR 20 il est bon c'est tout
dinourex
lastboss J'ai fait Ico à l'époque que j'ai trouvé un peu chiant (j'"tais peut-être trop petit et impatient va savoir) mais je n'ai jamais fait SOTC, j'ai honte
bigboy3 Le jeu est magnifique sur ma PS4 Pro sinon explique ce que tu trouves "dégeu"... Il n'y a pas de flou coco... c'est de la brume dans la plupart des décors sinon le reste des décors en intérieur il n'y a pas cette brume (en dehors des endroits humides... preuve avec mes captures... Et si tu te plains de la profondeur de champs, vu les espaces immenses, qui sont logiquement flou, je ne peux rien pour toi...
Le gameplay n'est pas horrible mais la lourdeur des contrôles peuvent l'être pour certain... ce n'est pas un mario dans la réactivité si tu ne l'as pas compris.
Enfin bref, L'expérience variera clairement d'un joueur à l'autre, preuve en est que j'ai eu aucun problème avec Trico, il n'est pas rentrer dans des murs, il n'est jamais rester bloqué car les fois ou je le pensais, c'est moi qui ne lui indiqué pas le bon endroit.
Il y a certainement des gens qui ne vont pas pardonné à la caméra mais le jeu à tellement à offrir que ce serait puéril de s'attarder uniquement sur ce point.
Ok mea culpa on ne juge pas un jeux sur sont gameplay, c'est démodé....
Une brume...omnipresente sur tout les passages en interieurs.
Une ia du chien a l'ouest, mais aux vu des retour des joueurs je dois etre le seul a l'avoir constater
Te meprend pas mon poulet, j'ai aimé , mais sans plus, rien a voir avec un ico ou shadow ( en leur temps hein)
ps: la camera qui te fou des crises d'epilepsie...un delice
Tu vois une brume sur mes screenshots en intérieur ?