Fuck c'est quoi cette démo, j'en ai eu mal au ventre
Sérieux il y a une ambiance de fou, ça fait vraiment flipper, il y a du screamer mais aussi beaucoup de manipulation du joueur.
Graphiquement c'est très réussi et il y a un jeu d'ombre et lumière énorme !
Le seul hic c'est que j'ai un peu vu le truc venir de loin car je connais déjà un peu les FPS de ce genre qui font flipper et qui sont bourrés de screamers.
J'espère grandement que ce nouveau Silent Hill ne sera pas un FPS.
Bon maintenant le gros défaut de la démo, c'est son putain de cheminement. En gros vous êtes dans le couloir le plus ouvert que j'ai jamais vu de ma vie ! à titre de comparaison, ce couloir est plus ouvert que FF XIII ou FF X
Je dis ça car vous n'avez qu'un seul chemin mais il se répète indéfiniment mais pour déclencher la suite des évènements, il faut faire certaines choses et rien n'est indiqué nul part à part à un moment quelques détails dans la radio.
Vous faites donc la même chose pendant de longues minutes et parfois même des heures pour certains et encore vous n'êtes pas sûr de trouver le bon chemin dans ce qui est je le rappel encore, un couloir
C'est super mal fait car on fini par croire que le jeu a buggé et qu'on ne peut plus progresser alors qu'en fait c'est ultra aléatoire et il y a apparemment plusieurs façon de déclencher la suite.
Je l'ai découvert avec un pote et on y est resté un peu plus d'une heure avant d'abandonner car on ne trouvait pas et même en regardant des astuces, ça ne déclenchait pas tout le temps la suite.
On a quand même réussi avant d’abandonner, à faire au moins 80% de cette démo.
Pour le coté manipulation du joueur, en fait vous allez finir par craquer et ne faire qu'avancer dans ce couloir et il ne se passera rien sauf qu'au bout d'un moment ça changera et c'est que vous vous faites manipuler. Vous croyez qu'il ne se passera rien car ça fait 10 fois que vous fêtes ce putain de chemin et d'un coup un bruit ou même une apparition fini par vous foutre les pétoches comme si vous n'aviez que 5 ans
Donc voilà j'ai beaucoup aimé cette démo mais la façon ultra aléatoire de notre progression en décevra beaucoup car on ne sait pas si ça a buggé ou si on est tout simplement perdu.
Certains disent qu’apparemment pour déclencher certains évènements pour progresser, il faut montrer au jeu qu'on a peur en faisant par exemple bouger notre manette dans tous les sens ou en parlant dans un micro branché à notre manette ou même pour finir en mettant le jeu en pose pendant un certain temps.
Bref je vais aller me voir des épisodes de Dragon Ball avant de dormir sinon je sens que je vais passer ma nuit à regarder la porte de ma chambre
PS : j'aime beaucoup Silent Hill mais là si c'est un FPS et qu'il est comme ça au final (donc comme beaucoup de FPS sur PC qui font peur) ça sera sans moi.
sinon le jeu final mixera peut être les phases de jeux différentes, j'imagine bien du silent hill classique en third person la plupart du temps, et parfois tu te retrouves emprisonné par des esprits en colère dans certains bâtiments, ça passe en vue à la première personne comme la démo et tu dois résoudre des énigme bizarres comme dans PT pour briser la malédiction et t'échapper du bâtiment
L'ambiance est réussie mais j'espère que le jeu final (Silent Hill) sera très différent dans l'approche du gameplay également.
Par contre c'est un jeu à faire au casque de préférence surtout si t'as des voisins. Avec le dolby ça peut donner l'impression qu'il se passe des trucs louches chez toi
fullbuster Quoi il y a plusieurs fins ?
http://i277.photobucket.com/albums/kk71/MaskedDevil/6C650D69-4885-4707-896D-D3DEB1852B36_zpsnjqtzbt6.jpg
Vu le staff derrière, j'ai confiance.
Et effectivement j'esper quand meme qu'ils ne zapperont pas la vue Fps tres immersive.