Tactical Espionnage From Past
Autant clarifier les choses dès le départ, il ne s'agit pas vraiment d'un test à proprement dit, mais plutôt d'un article libre consacré aujourd'hui à un vieux jeu de Sega sorti en 1981 sur borne d'arcade,
005.
Ce titre est une antiquité puisqu'il est sorti un an avant ce que l'on peut considérer comme le premier gros succès mondial de Sega en arcade, Zaxxon.
005 est comme son nom le suggère, un jeu où l'utilisateur est invité à contrôler un agent secret.
La mission de cet agent est très simple, il doit simplement récupérer plusieurs valises diplomatiques qui recèlent des documents classés top secret. A chaque fois que notre ami récupère une valise, il doit la faire parvenir à un hélicoptère qui tourne autour du tableau où se déroule l'action.
Le soucis est que notre agent n'est pas seul, des ennemis essaieront en permanence de l'arrêter dans son entreprise.
Il pourra soit les esquiver en se cachant notamment dans des bâtiments comme des hangars ou des patinoires, ou soit les immobiliser à l'aide d'un pistolet muni d'un gaz paralysant.
Mais le "génie" de ce jeu, vient du fait que l'on peut se cacher à l'intérieur même des bâtiments, pour notamment échapper aux lampes torches des gardes. Notre ami peut par exemple se planquer derrière une caisse.
Et là on se rend compte que 005 est l'un des premiers jeux d'infiltrations de l'histoire, ou du moins l'un des premiers jeux à intégrer un aspect infiltration. Car oui, globalement la mécanique de gameplay se rapproche un peu d'un Pac-Man avec ces tableaux fixes, ces obstacles, et ces ennemis qui entravent le passage. Dans l'idée 005, est selon moi un mix entre Pac-Man et le premier Metal Gear sur MSX.
Une fois toutes les valises d'un niveau récupérés, on accède à un niveau en hélicoptère (la séquence d'évasion donc) qui est un ersatz d'un shoot themp up pas franchement intéressant ludiquement.
Comme la plupart des jeux d'arcade de cette époque, la durée de vie est courte, l'aspect scoring peut la rallonger, même si je crois savoir que ce jeu a été peu fait en superplay (voire pas du tout).
Techniquement, le titre était plutôt correct à son époque, la difficulté est vraiment au rendez-vous. A noter qu'il est possible de jouer à 2
(option que je n'ai pas pu tester malheuresement).
Le problème de ce titre aujourd'hui, outre un visuel et un aspect sonore préhistorique évident, est le fait qu'il a finalement mal vieilli contrairement à un Pac-Man ou à un Donkey Kong sortis à la même époque. Le gameplay de ce jeu est aujourd'hui clairement dépassé, et le titre procure des sensations proche du néant.
Les titres cités plus haut de Namco et Nintendo ont mieux vieilli car disposant d'une mécanique de jeu on ne peut plus simple à assimiler, tout en ayant un vrai pouvoir d'addiction, ce qui n'est pas du tout le cas de ce 005.
Malgré ces dernières notes négatives, rendons à César ce qui lui appartient, 005 est à ma connaissance l'un des premiers titres de l'histoire à intégrer un vrai aspect infiltration à son gameplay. Pour cela, le titre de Sega doit être salué avec les honneurs, et qui sait, ce jeu a peut-être plus ou moins donné des idées au génie Hideo Kojima pour concevoir sa fameuse série Metal Gear. Qui sait...
Fiche Technique:
Titre: 005
Editeur: SEGA
Arcade System: SEGA G80
Genre: ACTION-INFILTRATION
Année: 1981
Autres supports: EXCLUSIF
Nombre de joueur(s): 2
Localisation:
Jeu testé en version américaine
NOTE PRESSE (GameFaqs - Users Rating)

Screenshots:
Bonus retro:
Nothing!
Pareillement , l'un des rares terminus a mon trajet sur ce site.