Quand Tetris rencontre Space Invaders...
Après avoir fait le bonheur des joueurs en arcade, Quarth débarqua sur le micro-ordinateur MSX2/MSX2+ en 1990.
Ce jeu est tout simplement la dernière livraison de Konami sur cette machine, un point final donc de cet éditeur qui fût très actif sur ce support.
Quarth est comme son nom ne l'indique pas un jeu de réflexion au concept fort original. Avant de commencer il faut savoir que ce jeu eut un joli succès au Japon, surtout en arcade. Voilà donc un jeu qui aurait pu très bien marché chez nous d'autant qu'il ne faut pas bac+5 en japonais pour y jouer, mais comme en 1990 le MSX n'était plus distribué en Europe (ni aux USA d'ailleurs), ceci explique qu'il soit assez méconnu chez nous.
Le jeu dispose d'un petit scénario qui met dans l'ambiance. La terre est menacé par un espèce de trou noir dans l'espace et qui se rapproche dangereusement de nous.
Nous sommes au début du XXe siècle, et les scientifiques du monde entier allient leurs talents pour créer un module spatial capable de repousser la menace, cette embarcation se nomme Quarth.
Le joueur dirige donc un vaisseau, à travers 9 levels, et doit tirer sur des formes géométriques de forme carré, ou rectangulaire. Il faut dans la pratique colmater les brèches, en tirant sur les "trous" et ainsi former un carré parfait, ou un rectangle parfait qui va se désintégrer.
Le scrolling de ce jeu est vertical et automatique mais il est possible de l'accélérer avec une pression sur le haut.
Il est possible aussi de tirer 4 coups en une fois, mais attention, il faut doser ici, sinon on se retrouve vite déborder.
Ce qui est un peu dommage, c'est que cette dimension shooting ne soit pas plus développée. On aurait aimé un système d'évolution pour le vaisseau, ainsi que des upgrades pour son armement, comme dans n'importe quel Shoot Them Up sérieux.
Sachez que 4 différents vaisseaux sont à notre disposition, qu'un mode 2 joueurs en coopération est de la partie, ainsi qu'un mode 2 joueurs en versus.
Le jeu affiche une technique assez sommaire. Graphiquement le jeu de Konami est plutôt austère, l'animation est de même cru, seul le côté sonore est développé avec l'intégration dans la cartouche d'une puce, le SCC qui permet de jolies mélodies polyphoniques.
La jouabilité est très bonne, c'est l'essentiel dans ce type de jeu. Les contrôles s'avèrent en tout point précis.
Seule grosse ombre au tableau, le jeu n'est pas difficile, la rejouabilité est moyenne. Même à 2 joueurs, on y fera vite le tour. Rien à voir donc avec le côté addictif d'un Tetris pour oser la comparaison.
Pour un dernier jeu sur ce micro, Konami ne s'est pas trompé en adaptant ce puzzle/shooting original. Prise de risque minime, pour un jeu qui avait déjà fait ses preuves un an auparavant dans les salles enfumées.
Quarth conclue donc cette belle histoire entre le MSX et Konami.
Quant au jeu lui-même, il est sympathique et plutôt original, dommage qu'il soit gâché par une durée de vie assez réduite. A conseiller aux fans de jeux de réflexion.
Fiche technique: Titre: QUARTH Developpeur: KONAMI Genre: PUZZLE GAME Année: 1990 Autres supports: ARCADE (TMNT Based Hardware), NES, GAME BOY, SHARP X68000 Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
NOTE PRESSE (GameFaqs - Users Rating)
Screenshots:
Bonus:
La pub jap de Nemesis et Quarth, non pas sur MSX2 mais sur Gameboy. D'ailleurs cette version est plus mauvaise que la version MSX2, tout comme la version NES.
aaaah ouais....et je me prend de rêver à une grosse compile Konami msx avec Gradius 2, Gofer no Yabou 2, Salamander, Knightmare, Space Manbow, Penguin Adventure....et tant d'autres. Vu que Konami semble s'orienter vers les rééditions, je serais pas contre des compiles!
Et j'adore Gradius 2. SEULEMENT il manque toujours plein de shoot msx de Konami (pourquoi avoir inclus Gradius 2 dans une compile Salamander? Parce que....Salamander msx aurait été un choix plus judicieux puisque complètement différent des versions arcade ou nes), une compile aussi soignée que les compiles Gradius, Salamander et Parodius (j'ai pas Twinbee) sur psp et c'est l'instant buy!
Et j'adore Gradius 2. SEULEMENT il manque toujours plein de shoot msx de Konami (pourquoi avoir inclus Gradius 2 dans une compile Salamander? Parce que....Salamander msx aurait été un choix plus judicieux puisque complètement différent des versions arcade ou nes), une compile aussi soignée que les compiles Gradius, Salamander et Parodius (j'ai pas Twinbee) sur psp et c'est l'instant buy!