Mon nom est Bond. James Bond.
Pour dire vrai, la saga des James Bond ne m'a jamais vraiment emballé. Pire, je suis plutôt allergique à l'agent 007. Il y a des gens comme çà, que voulez-vous...
Pourtant, ce "rejet" de cette célébrissime série de film d'espionnage ne m'a pas empêché de jouer en 1997 au jeu tiré du 17e film, GoldenEye 007 sur ma Nintendo 64.
Ce film sortit en 1995 (2 ans avant le jeu, assez rare pour être souligné pour une adaptation vidéoludique d'un film) mettait en scène un nouvel acteur dans le rôle de l'espion britannique, Pierce Brosnan.
Plutôt que de décliner cette adaptation en jeu d'action à la 3e personne, classique, Rare a pris le pari de faire revivre le film à travers un FPS. Direction étonnante du papa des Donkey Kong Country, ou autre Banjo Kazoïe, qui s'aventurait pour la première fois dans le genre du jeu de tir à la 1ère personne.
Ce jeu reprend donc fidèlement la trame du film, à travers 18 missions qui nous emmèneront à Cuba, en Russie (St Petersbourg notamment), à Monte Carlo etc...
Ce qui surprenait à l'époque dans ce FPS, c'était à la fois la variété des missions (avant chaque début de missions on avait droit à un briefing du MI-6 etc...), et la manière avec laquelle on allait les remplir.
Les objectifs sont nombreux et variés, comme le piratage d'un PC, la récupération d'un otage, la rencontre d'un contact local, l'infiltration d'un complexe etc... Le tout bien évidement dans l'esprit et l'histoire du film.
Différents niveaux de difficultés sont proposés avant chaque mission, ce qui a pour effet immédiat de monter la durée de vie en solo, puisque selon le niveau de difficulté, on sera plus ou moins amené à visiter des lieux, à s'attarder sur place, et surtout à résister aux tirs des assaillants plus coriaces en mode Agent 00.
En outre 2 missions cachés sont à débloquer.
Comme dans tout FPS, on aura plusieurs types d'armes à notre disposition, entre le silencieux, le sniper, les grenades, le M-16 etc...
Ce qui a fait la notoriété de ce jeu, c'est en effet tout ce qui a été dit au-dessus, à savoir la variété des missions, qui renouvelait sans cesse l'intérêt de la progression, mais aussi la manière d'effectuer les dites missions. Le jeu nous laissait en quelque sorte le choix d'être prudent, d'infiltrer, et de progresser à tatôns en surprenant les gardes. On pouvait aussi effectuer les missions de manière plus traditionnels en tirant sur tout ce qui bouge comme un Doom ou un Quake des familles.
Cette dimension "inflitration" et "variété d'objectifs" faisait de Goldeneye 007 un cocktail original pour l'époque, dans le genre encore peu fin des FPS.
Certes cette dimension infiltration n'était pas aussi évolué dans la pratique que les FPS d'aujourd'hui, mais avait le mérite d'être là!
Aussi, il ne faut pas occulter ce qui a fait la force de ce jeu outre les qualités du mode solo, le mode multijoueur. A 2, 3, ou 4 joueurs, les parties se déroulant dans les maps du mode solo, étaient bien soutenues, le deathmatch était plaisant, dans des endroits au level design irréprochable pour l'époque.
En outre, la grande variété des armes et de modes rendaient l'expérience très riches et bien fun. Bref, le mode multijoueur de Goldeneye 007 était considéré à juste titre comme le meilleur disponible dans un FPS console.
D'un point de vue technique, Goldeneye 007, titre exclusif à la N64 était une réussite pour l'époque, d'autant qu'il n'utilisait pas l'Expansion Pak. L'ensemble était agréable et solide, le level design était particulièrement soigné. Alors oui aujourd'hui, le jeu de Rare a pris un sacrée coup de vieux avec le temps, et on rigolera bien devant la modélisation des très angulaires des personnages.
L'animation est de très bonne facture. Les personnages bougent bien, l'IA était convaincante (les ennemis se cachent, strafe, ripostent au bon moment etc...), le défilement du décor se faisait à bonne vitesse, le moteur physique était de qualité. Quelques ralentissements à signaler tout de même ainsi que des chutes de frame rate lorsque l'écran est surchargé d'ennemis et de tirs. Mais cela ne pénalise en rien l'expérience vidéoludique.
La jouabilité est une des forces de ce jeu, la pad N64 est en effet utilisé à merveille, certes ce ne sera jamais aussi précis que le combo clavier/souris, mais l'ensemble est très facile voire naturel à prendre en main.
L'aspect sonore est soigné avec des thèmes tirés du film, et des bruitages dans le ton. Par contre, on ne constate aucun doublage, ni de dialogue parlé, ce qui est embêtant d'un point de vue de l'immersion.
Enfin la durée de vie en solo est très correct, mais c'est le mode multijoueur qui vous accrochera le plus devant votre console!
A l'époque, ce jeu avait fait un tabac, et c'est normal vu toutes ces qualités (rajoutez aussi les qualités graphiques). On obtenait un hit, l'un des meilleurs titres de la N64 tout genre confondu.
Par contre aujourd'hui je serais un peu plus nuancé. La faute aux 12 longues années qui se sont écoulées entre temps, rendant ce jeu un peu désuet d'un point de vue technique, même si il possède toujours des qualités ludiques réelles.
Le FPS exceptionnel d'autrefois en tout point de vue, est devenu avec le temps un FPS culte de par son aura mais aussi de par son gameplay très soigné et ses nombreux modes multijoueurs, tous très amusants.
Espérons qu'un remake de ce titre voit le jour, Goldeneye 007 avec des graphismes réactualisés.
Fiche technique: Titre: GOLDENEYE 007 Développeur: RAREWARE Editeur: NINTENDO Genre: FIRST PERSON SHOOTER Année: 1997 Autres supports: EXCLUSIF Nombre de joueur(s): 4 Localisation:
NOTE PRESSE (Joypad 068 - Octobre 1997)
RESSOURCE PRESSE
Screenshots:
Bonus:
En bonus, la pub jap du jeu, bien sympa! Sacrée nippons ^^.
au niveau du gameplay, on n'a jamais fais mieux pour un fps sur console ! et ce meme apres 12 ans d'avancée technologique ! la manette 64 est vraiment une merveille du genre.
Je ne veux pas un remak, je veux des jeux nouveaux de cet acabit. Le jeu est plus populaire que le film, souvent les adaptations de film en jeux, c'est une catastrophe, il y a toujours l'exception qui confirme la règle. Le mot exception n'a jamais autant été aussi bien porté.
nicolas gourry --> t'as raison, j'ai pas assez appuyé sur le fait que c'est l'une (ou la) plus grande adaptation d'un film en JV. Par contre un remake, je prends
Ouai un remake ce serait une très bonne idée. Il y a des jeux où l'on passe beaucoup de temps dessus, en ce moment je ne suis que sur Gears of War 2, à l'époque c'était Goldeneye ^^
Très bon jeu, mais c'est un clochard face au grand Perfect Dark, azy le seul défaut de ce jeu c'est qu'il ramait sévère quand y'avait trop de truc à l'écran.
Hayate > Perfect Dark, je trouve qu'il a encore plus mal vieilli que Goldeneye, niveau technique. :/ C'est dommage parce que je l'ai aussi trouvé excellent à l'époque ! Sinon ce que je retiens de Goldeneye c'est surtout toutes ces heures passées sur la map facility en multi !
Kuru: Goldeneye me mange les yeux, j'arrive à jouer mais il me mange les yeux Sinon Facility avec Complexe, les 2 meilleurs cartes multi quelque soit le FPS, de vrai petit bijou (avec leur coin secret où un fourbe se cachait et attaquait en traitre )
sa fait plaisir de voir un test retro de ta part alexkidd tu a encore une fois fait un super test goldeneye est vraiment une merveille sa m'arrive assez souvent d'allumer ma 64 pour se jeu
J'y ai rejoué il y a peu sur 64, et c'est flippant de se dire (du moins pour ma part, jusqu'ici) que l'on ne reverra plus de tels ovnis (sur le plan de la qualité) pour ce qui est des FPS consoles.
Perso niveau technique sa me gène pas plus que sa, dernièrement ji est rejoué avec des potes et le multi est toujours aussi bon, les graph même si ils ont vieilli une fois dans le jeux on les oublies