Un rêve qui ne devient pas réalité ?
En voilà un RPG qui dès les premières images et les premières informations à son sujet m'a tout de suite accroché, pour ne pas dire séduit. Eternal Sonata alias Trusty Bell Chopin no Yume dans son pays d'origine, est la dernière production en date d'un jeune studio, tri-Crescendo qui s'était plus ou moins révélé sur GameCube avec 2 grands RPG, Baten Kaitos et Baten Kaitos Origin.
Autant dire que leur dernière production paru sur console "nouvelle génération" avait de quoi enthousiasmer le plus blasé des joueurs d'autant que la thématique de ce Etenal Sonata fait dans l'originalité.
Sortit en 2007 sur Xbox 360 et très récemment chez nous sur PS3 que vaut vraiment ce RPG sur Xbox 360? Premier grand RPG de cette nouvelle ère de machines? Tentative de réponse...
Claves
Comme je vous le disais en introduction, la thématique de ce jeu est originale puisque le titre s'articule sur une personne qui a existé réellement Frédéric Chopin, le célèbre pianiste polonais du XIXe siècle mort prématurément le 17 Octobre 1849 à Paris, 12 Place Vendôme.
L'histoire de ce jeu démarre et je dirais même se déroule entièrement durant cette fameuse nuit du 17 Octobre 1849. En effet, dans son lit de mort, il est raconté que Chopin a fait un rêve où il s'est retrouvé dans un monde digne des contes de fées, très étrange, où des personnes atteintes de maladie incurable se retrouvent doter de pouvoir magique.
Le jeu prend donc place dans ce rêve, où Chopin va rencontrer une jeune fille très mélancolique, Polka, atteinte donc de cette maladie qui la condamne prématurément, et qui l'éloigne des autres. En effet la populace a peur des gens malades, à cause d'une soit-disante contagion qui n'est fondé sur rien! Chopin (qui ne sait pas où il est exactement) se retrouve avec cette petite vendeuse de poudre florale, qui aspire à la vie tout simplement dans un contexte belliqueux, où notamment 2 royaumes se préparent à en découdre, Forte et Baroque.
Je ne vais pas rentrer dans tout le détail du scénario, mais sachez qu'il y a une vraie aventure, un méchant (le Prince de Forte, une espèce de gamin de 11 ans 1,30m les bras levés, bonjour la crédibilité), pas mal de personnages qui graviteront autour de nous et qui auront tous le même but en fait mais pas les mêmes raisons.
Bon autant le thème de vivre le "soit-disant" rêve de Chopin est une belle trouvaille, autant le scénario de ce jeu est d'une banalité hallucinante. C'est du vu, revu, et re-revu. Je vous rassure, il n'est pas mauvais, çà se laisse suivre, il y a énormément de cut-scenes et énormément de phases de dialogue tout simplement. Le jeu fait la part belle à la philosophie, notamment par le biais de Polka et Chopin qui philosophent beaucoup. On regrettera cependant la niaiserie de certaines séquences, comme celles avec les personnages enfantins comme Piccolo.
La mise en scène est efficace, un exemple qui m'a pas mal plu, les images fixes qui font la transition entre les chapitres du jeu, et qui nous content les différents évènements de la vie de Chopin, le tout sous fond de musique de l'artiste, envoutant.
Passons sans transition au gameplay. Le jeu se déroule de la manière suivante:
On entre dans une zone, on tue tous les ennemis de l'endroit en question, puis à la fin de la zone, on prend part à un combat plus difficile contre un boss. Et après le boss, cut-scenes, village etc... Et c'est repartit.
En gros la progression fait pas mal penser à du Dungeon-RPG, même si Eternal Sonata n'est pas à proprement parlé un Dungeon.
Le jeu ne propose pas une grosse map à la DQ VIII par exemple, mais une succession de zones, très petites, très étroites, bref du couloir si on veut être un peu méchant.
Le système de combat est un mélange de tour par tour et de temps réel, tout en étant aussi évolutif. Je ne vais pas rentrer dans le fond du détail, mais sachez que notre équipe au combat se compose de 3 personnages que l'on aura choisit dans les menus, et que les ennemis seront généralement 2 ou 3. Nos personnages attendent leur tour, une fois que leur tour arrive, on les manipule vraiment, c'est à dire qu'on les fait avancer avec le stick gauche, que l'on frappe nous-mêmes les ennemis avec le bouton A etc... On peut par exemple donner 2 coups rapides à un ennemi et vite s'éloigner de lui. En fait pendant notre moment d'action, on dispose d'une jauge de temps. Cette jauge de temps nous permettra d'attaquer et bouger pendant quelques secondes.
Ce qui évolue dans le système de combat, c'est en partie cette barre de temps qui s'écoulera nettement plus vite vers la fin du jeu, et aussi différents subtilités comme la contre-attaque qui sera débloquable que tard dans le jeu, ainsi que les chaînes de combo.
Aussi les programmeurs ont pensé un système de magie sans MP! En fait la scène (le lieu) de combat intègre un système d'ombres/lumières. Selon le fait que l'on soit dans l'ombre ou la lumière, notre magie changera. Aussi pas mal d'ennemis changent d'apparence selon l'endroit où ils se trouvent, éclairé ou sombre. Exemple, un type d'ennemis sera plus dur à liquider dans l'ombre que dans la lumière, à vous de l'attirer vers la lumière pour lui faire sa fête!
Comme je vous l'ai dit, il n'y a pas de points de MP, à la place il y a une barre de mana qui se remplit avec les coups basiques que l'on donne. Plus on donne de coups, plus on remplit cette barre, et plus notre magie sera puissante. Les magies se gagnent avec l'EXP, et s'équipent comme des armes.
D'ailleurs pas mal d'échoppes vous permettront de vous équiper etc.. Bref comme dans tous les RPG.
Un mot sur la progression et le système de combat? Et bien j'ai trouvé la progression très très très linéaire, malgré le fait que l'on alterne pendant une bonne partie du jeu entre 2 équipes, malgré le fait qu'on recrutera jusqu'à 10 personnages dans notre équipe (dont 9 simultanément)!! Le truc qui adoucit cette linéarité, c'est le nombre élevé d'endroits à visiter, leur grande variété, et toute la mise en scène scénaristique.
Quant au système de combat, c'est l'un des points fort du jeu, il est très réussit même si il incite au bourrage de bouton primaire. La faute à la très grande facilité de ce RPG, on ne fait qu'exécuter du monstre en tout genre du début à la fin. Nos personnages sont beaucoup trop fort, ou bien les ennemis trop faibles! Cela gâche vraiment les combats, on n'a jamais besoin de stratégie ou d'exploiter à fond le système de jeu pour s'en sortir.
Au passage le leveling est proscrit dans ce jeu, contentez-vous des ennemis que l'on vous propose, tuez-les une seule fois, çà suffira largement pour progresser sans aucune difficulté.
Techniquement, le titre de tri-Crescendo est globalement très bon. Le chara-design de Kumiko Yoshioka est splendide! Le cell-shading employé est impressionnant de beauté, çà donne vraiment un effet anime au jeu, mais à fond. Les personnages de Jazz et Mizurka sont à mon sens les plus classes. Par contre je trouve les décors et les monstres un ton en dessous des personnages. Surtout les décors extérieurs en fait, pas vraiment spectaculaire pour une machine comme la Xbox 360. Mais je vous rassure là encore çà reste très joli, coloré, et surtout l'univers est enchanteur et accrocheur. Le titre est donc esthétiquement séduisant.
L'animation est correct. J'ai constaté un seul gros ralentissement dans le jeu, dans l'escalier de Baroque-Ville. Les combats sont bien animés, les cut-scenes sont bien montés, les effets plutôt réussis. Par contre les animations pendant les phases gameplay sont assez rudimentaires, exemple la scène où Allegretto donne du papier à des chèvres, c'est digne d'une PSone d'un point de vue animation pas d'une console HD.
La jouabilité ne pose aucun problème, tout répond très bien. Seul certains angles de caméras pendant les combat peuvent gêner mais bon globalement Eternal Sonata ne souffre d'aucun problème majeur de jouabilité. Les menus sont clairs et concis.
Enfin la bande-son signé Motoi Sakuraba est selon moi le gros point fort du jeu. Elle est juste magnifique et contribue grandement à l'ambiance bucolique du jeu. Bravo donc à Sakuraba qui prouve encore une fois qu'il est un grand compositeur, dans un autre style que son genre de prédilection, le rock progressif.
A noter que les voix japonaises sont très réussies, notamment la voix de Polka doublée par la célèbre (et très séduisante) seiyu Aya Hirano qui est connu pour son doublage de Reira dans Nana mais surtout d'Amane Misa dans Death Note. Un casting de qualité donc, oubliez le doublage US il sert à rien dans ce jeu.
Aya Hirano
Par contre, et là je suis moins joyeux, la durée de vie. 20 heures sont à prévoir pour finir ce jeu, et ce sans forcer. Le pire c'est qu'il n'y a aucune quête annexe, à part les partitions à récupérer, rien. C'est vraiment un jeu qui s'expédie vite fait. Alors oui, à la fin du jeu on débloque "la nouvelle partie +" avec un niveau de difficulté enfin intéressant, un donjon optionnel, mais c'est beaucoup trop insuffisant.
Pour finir, j'ai envie de dire que Eternal Sonata est un très bon RPG, une superbe expérience, mais çà serait mentir sur le produit. Malgré cet univers réussi, de beaux graphismes, de très belles musiques, un gameplay sympathique, un thème original tournant autour d'un personnage réel, le RPG de tri-Crescendo déçoit surtout par son manque de challenge, mais aussi par sa durée de vie famélique ainsi que par une progression ultra-linéaire.
Eternal Sonata est un RPG sympathique et attachant qui aurait pu être excellent si il avait bénéficié d'une meilleure finition.
Fiche technique: Titre: TRUSTY BELL: CHOPIN NO YUME Développeur: TRI-CRESCENDO Genre: RPG Année: 2007 Autre support: PLAYSTATION 3 Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
j'ai l'impression que les rpg jap sur xbox 360 ont tous plus ou moins de gros défauts, quant on voit la durée de développement de certains sa fait réfléchir.
Plutôt d'accord avec ton avis même si je ne serais pas aussi sévère sur la conclusion. Oui la longévité du titre laisse à désirer, mais l'unviers féérique dans lequel il te plonge m'a fait oublier beaucoup de défaut. J'ai adoré le système de combat (pourtant déjà-vu) et au final pris beaucoup de plaisir. Mon RPG current-gen favoris au côté de Valkyria Chronicles.
J'aime beaucoup ce RPG à la fois poétique, lyrique et mélancolique. Le cellshading est très réussi et aide à plonger dans cet univers enchanteur. La musique (et pas que Bach) est enivrante et les combats sont plutôt dynamiques. Le jeu est certes un peu court mais on passe un très bon moment.
Pour ma part le meilleur RPG de cette gen reste Enchanted Arms, ce n'est peut-être pas le plus abouti au niveau technique, mais en tout cas c'est celui que j'ai trouvé le plus plaisant à faire. Sinon pour Eternal Sonata, c'est moi ou personne n'a trouvé le quêtes annexes genre Donjon des Morts ?
Juste pour info, entre la recherche des partitions (juste les partitions pas les objets spéciaux), et les donjons cachés, je suis monté à 45h de jeu !!!
la chasse au partitions, c'est quand même bien soulant, surtout quand faut jouer la bonne combinaison dans toute une longue liste...c'etait à chier comme concept de gameplay. La plus grosse quète annexe c'est l'unisson mysterieux....j'ai trouvé ça soulant et d'un ennui incroyable, je déteste les labyrinthes et la c'est vraiment le ponpon pour récupérer les fragments d'ame. Sinon j'ai trouvé le jeu vraiment bon, système de combat sympa, univers visuel et sonore a tombé par terre et la narration est original (ce mélange de fiction, de rêve et de réalite avec l'aspect historique sur la vie de Chopin).
la play 2 avant sa mort nous pond odin sphère, wild arms 5, personna 3 et 4 ..... et quand on vois les rpg next gen.... je prèfère attendre kindgom hert rechain of memories. mais sinon oui eternal sonata est un bon petit rpg, et les complément de la version ps3 sont pas mal
Ouais il y a même le prince de baroque jouable et sa femme serenade, à la limite si on a les 2 machines je le conseillerais plus sur PS3 pour tous les ajouts. Malheuresement j'ai pas joué à la version PS3 donc je ne préfère l'ignorer complètement dans ce test qui se axe vraiment sur l'opus 360
En fait les 2 personnages n'ont pas étés ajoutés à la versions PS3, mais retirés de la versions 360 en vue du portage !! C'est con mais les encart pour les persos sont sur la version 360 mais vides. Pour le donjon special, c'est clair que c'est un putain de labyrinthe bien relou, mais je voulais aller au bout !! J'en ai chier pour le finir !! Voilà le niveau des ennemis !
Ce qui est chiant avec Eternal Sonata c'est que t'es obligé de le refaire une seconde fois pour à la fois avoir du challenge ainsi que des quêtes d'objets. Ils auraient du intégrer ces 2 données dès la première partie. Et le dongeon spécial n'est pas insurmontable, j'ai vu bien pire. Bref, niveau quête annexe et secret en tout genre, j'ai vu bien bien mieux d'autres RPG, ne serait-ce que Final Fantasy X-2 (ton jeu préféré Raiko )
Mais bon ont est quand même loin des perles des toutes premieres générations