

A lâest un petit peu de nouveauâŠ
Six mois aprĂšs la sortie arcade sur le systĂšme de Sega, la Naomi GD-Rom, voilĂ que dĂ©barque sur notre inoxydable PS2 la nouvelle mouture de Guilty Gear XX, nommĂ©e pour lâoccasion Accent Core. AprĂšs un Guilty XX Reloaded excellent, et une version Slash, qui nâamenait pas grand-chose pour ĂȘtre franc, que dire donc de ce nouvel add-on Ă la sĂ©rie de baston 2D phare de Arc System ? Effectivement plusieurs questions se posent! Dâaucuns savent que la mouture arcade a fait un carton dans les salles japonaises, est-ce pour autant un gage de qualitĂ©? Cette Ă©pisode amĂšne t-il de vraies innovations, ou bien la sĂ©rie tourne-t-elle carrĂ©ment en rond ? La discussion est donc lancĂ©e via ce test qui vous permettra (enfin je lâespĂšre) dây voir plus clair sur ce titre. Aussi, nous nous attarderons sur la qualitĂ© de la conversion (effectivement, il y a quelques petites choses Ă redire).
Jam
PremiĂšre chose, avant dâaller plus dans les dĂ©tails, un petit mot sur lâintro, complĂštement remaniĂ©e avec en vedette notre cher Order Sol, le tout accompagnĂ© dâune musique bien entraĂźnante. LâĂ©cran-titre ainsi que les diffĂ©rents menus de sĂ©lections et contextuels, ont changĂ© aussi.
Order Sol, et A.B.A (sĂ©lectionnables dâentrĂ©e) sont toujours de la partie pour le reste, pas de nouveaux protagonistes Ă signaler. Roster inchangĂ© donc, et une petite dĂ©ception de ce cĂŽtĂ©-lĂ .
Entrons, si vous le voulez bien dans le gameplay, et notamment, les nouveautés rajoutées dans cet opus par Arc System.
PremiĂšre chose, pas mal de persos ont gagnĂ© de nouveaux coups spĂ©ciaux (comme Eddie par exemple qui est devenu un vrai fou furieux, ou encore Jam capable de sortir des combos assez Ă©normes !!). Dizzy a enfin son Instant Death (ou Destroy). Dâailleurs les Instant Death sont toujours aussi peu attractifs visuellement parlant pour la plupart des persos. En dâautres termes, le palettes de coups des diffĂ©rents protagonistes ont Ă©tĂ© retravaillĂ©es.
Autre point que jâestime important, ce sont les coups EX qui utilisent maintenant 25/100 de la barre de tension, ce qui rappelle en gros les coups EX Ă la 3rd Strike.
Il est dĂ©sormais possible de dĂ©chopper une choppe dans ce Guilty Gear nouveau, en faisant simplement une choppe au moment oĂč on lâa subit. Un espĂšce de Just Defend trĂšs chaud Ă placer!
Autre apport, le Slashback! En pressant sur S+HS, on peut faire un guard spĂ©cial, qui se rapproche au Just Defend de Guilty Gear XX Slash. Un guard, s'il est loupĂ© devient un Fautless. En gros, pour rĂ©sumer, ça rappelle lĂ©gĂšrement la technique du Red Parry de Street Fighter 3, Third Strike. Le principe est peu le mĂȘme, sauf que câest plus chaud Ă placer. Par contre, si on le rĂ©ussit on gagne un peu de tension.
Je crois quâon a fait principalement le tour des nouveautĂ©s, comme vous le voyez le gameplay a lâair un peu plus nerveux que les prĂ©cĂ©dents opus. NĂ©anmoins, je relativise lĂ©gĂšrement, en disant quâon est plus en face dâune Ă©volution de Guilty Gear plutĂŽt que dâune vĂ©ritable rĂ©volution au niveau de lâapproche.
On va aborder la section technique du soft, et que dire, si ce nâest que câest toujours aussi beau, voire plus beau. Le jeu est plus colorĂ©, les textures plus fines quâavant. Les dĂ©cors fourmillent de dĂ©tails flattant constamment notre rĂ©tine, les sprites quant Ă eux sont toujours aussi bien dessinĂ©s et animĂ©s (Order-Sol a la classe). De nouveaux effets visuels ont Ă©tĂ© rajoutĂ©s aux coups. De simples coups peuvent donner visuellement lâeffet dâune furie, bref un bon boulot de ce cĂŽtĂ©-lĂ .
Au niveau des animations dâarriĂšre-plan, câest toujours aussi mort, mais bon Arc nâa jamais Ă©tĂ© trĂšs fortiche pour ce qui est de lâambiance.
Le jeu dans sa globalitĂ© est mieux animĂ© quâavant. La fluiditĂ© est de mise, mĂȘme si les persos sont toujours aussi raides. Du Guilty Gear en somme⊠CĂŽtĂ© sonore, les thĂšmes musicaux sont inchangĂ©s (sauf pour la confrontation Order Sol/Ky), toujours une bande-son bien rock signĂ© Daisuke Ishiwatari . Par contre lâannonceur a dĂ©sormais une voix relativement pourrie (moins pĂȘchue quâavant), tout comme la voix de Sol.
Enfin Ă 2 joueurs, le versus est toujours aussi endiablĂ© (pour peu que lâon accroche au genre). Les parties sâenchaĂźnent Ă un rythme soutenu.
LĂ oĂč le bas blesse, câest au niveau de la qualitĂ© de la conversion. On peut dire que ça n'a pas mal jasĂ© dans les chaumiĂšres! Aussi surprenant que cela puisse paraĂźtre, le jeu est truffĂ© de bugs. Ătonnant quand mĂȘme, connaissant bien les productions Arc System, dâhabitude on a souvent Ă©tĂ© Ă©pargnĂ© par ce genre de dĂ©sagrĂ©ment.
Pas mal de problĂšmes Ă signaler donc, je ne vais pas tous vous les lister, ça serait assez fastidieux, mais vous en donner les plus significatifs. Dâabord, le jeu freeze! Gros plantage donc, et pire, formatage de la carte mĂ©moire dans certains cas de figure. Perso, (et je touche du bois lol) cela ne mâest pas arrivĂ© malgrĂ© mes heures de jeu, mais nĂ©anmoins, cela a Ă©tĂ© signalĂ©, lors des auto-save notamment.
Autre bug, avec Johnny, un coup EX sortable sans perte de la barre de tension. En fait il y a pas mal de petits bugs du genre qui pourrissent un peu le tableau comme ceux qui sont prĂ©sents dans le mode training etc⊠Certes, le joueur lambda nây verra que du feu, et sâamusera comme un fou avec ce jeu de combat, mais je rappelle que cette extension est avant tout destinĂ©e aux hardcore gamers, fana de Guilty Gear et qui connaissent la sĂ©rie (et le gameplay) dans les moindres dĂ©tails.
Autre point nĂ©gatif, la balance gĂ©nĂ©rale du jeu! Too abused! Potemkin est trop fort, tout comme Millia, Jam ou encore Baiken. Dans le mĂȘme temps, Johnny est devenu un super low-tiers.
Conclusion Je nâai pas envie de retenir la fin de cet article, tant le jeu est globalement bon, plus joli que ses prĂ©dĂ©cesseurs, un peu plus bourrin certes, mais avec des Ă©lĂ©ments de gameplay qui rehaussent lâintĂ©rĂȘt pour le fan de la sĂ©rie. NĂ©anmoins, Arc System aurait quand mĂȘme dĂ» apporter un peu plus de soin Ă sa conversion PS2. Le studio sâest mĂȘme officiellement excusĂ© auprĂšs des joueurs (chose rare dans le milieu) pour cette conversion buggĂ©e, et promet une version « nettoyĂ©e » pour le marchĂ© amĂ©ricain. Je vous conseille donc dâattendre la version US, ou encore la version Wii pour les possesseurs de cette machine. EspĂ©rons que Arc System tiendra ses engagements. Bon titre dans lâabsolu.
Fiche technique:
Titre: GUILTY GEAR XX ACCENT CORE
Développeur: ARC SYSTEM WORKS
Genre: COMBAT 2D
Année: 2007
Autres supports: ARCADE (Naomi GD-Rom), WII.
Localisation:
Replay Score: 7,5/10
Screenshots:
Bonus:
Un bonus bien sympa que je vous propose avec ce trailer de Guilty Gear XX Accent Core.

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posted the 11/09/2007 at 08:21 PM by
alexkidd jeux-france