A l’est un peu de nouveau…
Six mois après la sortie arcade sur le système de Sega, la Naomi GD-Rom, voilà que débarque sur notre inoxydable PS2 la nouvelle mouture de Guilty Gear XX, nommée pour l’occasion Accent Core. Après un Guilty XX Reloaded excellent, et une version Slash qui franchement n’amenait pas grand-chose, que dire donc de ce nouvel add-on à la série de versus fighting 2D phare de Arc System ? Effectivement plusieurs questions se posent. D’aucuns savent que la mouture arcade a fait un carton dans les salles japonaises, est-ce pour autant un gage de qualité? Cet épisode amène t-il de vraies innovations, ou bien la série tourne-t-elle carrément en rond ? La discussion est donc lancée via ce test qui vous permettra (enfin je l’espère) d’y voir plus clair sur ce titre. Aussi, nous nous attarderons sur la qualité de la conversion et effectivement, il y a quelques petites choses à redire.
Jam
Première chose, avant d’aller plus dans les détails, un petit mot sur l’introduction du jeu complètement remaniée avec en vedette notre cher Order Sol, le tout accompagné d’une musique bien entraînante. L’écran-titre ainsi que les différents menus de sélections et contextuels ont aussi subit une refonte complète, plus esthétique qu'auparavant.
Le joueur retrouvera tous les modes connus, comme le traditionnel Mode Arcade, le Mode Versus, Le M.O.M Mode, Le Mode Gallery, le Mode Training, ainsi qu'un Mode Survival, et un Mode Sound.
Concernant le roster, sachez qu'il reste inchangé par rapport à la mouture précédente. Avant d'aller plus loin dans le test, je tiens tout de même à préciser que cette révision (comme les autres d'ailleurs) a été conçue quasi-exclusivement pour les fans hardcores de la série.
On reviendra donc 23 personnages dont les 2 petits nouveaux de la mouture précédente: A.B.A et Order Sol. Quasiment tous les personnages ont vu leur spécificité de gameplay un peu évolué par rapport à la précédente version.
Order Sol, et A.B.A (sélectionnables d’entrée) sont toujours de la partie pour le reste, pas de nouveaux protagonistes à signaler. Roster inchangé donc, et une petite déception de ce côté-là. Ainsi un personnage comme Venom a été retravaillé au niveau de ses coups et de ses possibilités de combo, et devient un peu plus simple à utiliser que dans l'édition précédente. On peut désormais faire un follow-up derrière le dragon de Ky par exemple, Zappa possède des projectiles plus utiles comme ses épées, les propriétés de Jam ont aussi changé ce qui rend le personnage plus aérien qu'auparavant. Sans entrer le détail, sachez que tous les personnages ont été réajustés de la sorte, certains deviennent moins complexes à utiliser, d'autres par contre deviennent un peu délicats.
Rajoutons qu'Eddie retrouve sa pleine puissance dans cette révision, avec des coups assez cheatés comme des imbloquables utilisables très facilement, un zoning extrêmement efficace, ainsi que certains coups abusifs comme sa mine géante. Il apparaît dans cet épisode comme le top-tiers du jeu suivi de Slayer, un personnage très fort mais plutôt difficile à maîtriser, et Testament déjà très fort dans l'édition précédente qui se voit doter dans cet Accent Core de certaines priorités assez diaboliques.
Concernant le gameplay en lui-même, le jeu se toujours à 5 boutons, à savoir Punch, Kick, Slash, High Slash et un bouton Dust qui permet d'envoyer son adversaire des les airs. Bien sûr on trouve les caractéristiques classiques de Guilty Gear, comme le Dash, le Air Dash, l'Instant Air Dash, le Double Jump entre autres. Outre la barre de vie, le jeu dipose toujours d'une barre de tension qui permet de sortir une furie (cette dernière utilise une demi-barre de tension) ainsi que d'autres mouvements spéciaux.
Le jeu dispose toujours de la barre de BURST qui se remplit en encaissant des coups. Une fois remplie, cette barre permet à notre personnage d'exécuter un BURST, à savoir un mouvement qui fait stopper net l'attaque de l'adversaire, en l'expulsant. A utiliser donc lors de situations critiques.
On retrouve aussi le Roman Cancel qui permet de casser un coup par un autre et réaliser ainsi un enchaînement impossible autrement. Comme pou la furie Roman Cancel coûte une demi-barre de tension. Le False Roman Cancel est une variante encore plus technique que le RC. Le principe est le même, sauf que là seuls certains coups peuvent être cancellé, le tout avec un timing plus. Le FRC ne consomme par contre qu'un quart de barre de tension.
On retrouve également les Fautless Defense (une garde parfaite qui consomme de la barre de tension), le Dead Angle qui est un contre qui consomme 50 de barre de tension, l'Instant Kill un coup qui tue l'adversaire en un coup mais qui demande le sacrifice de la barre de tension et qui est notoirement difficile à placer, ou encore les Recovery et Air Recovery habituels.
Deux nouveautés majeures du gameplay font leur apparition dans Accent Core, le Slashback et le Force Break.
Le Slashback est à Guilty Gear XX Accent Core, ce que le Parry est à Street Fighter III 3rd Strike. Le principe est donc identique, cette manipulation qui s'exécute en pressant sur Back+HS+S permet de briser un pressing adverse en parant un coup. Le timing est encore plus serré que le Parry de Street Fighter, ce mouvement s'avérant tout aussi risqué en cas d'échec.
Enfin le Force Break est en réalité un coup EX. Seuls quelques coups de nos personnages peuvent utiliser cette subtilité. Le fonctionnement de ces coups rappelle là-encore Street Fighter III 3rd Strike. Le Force Break consomme 25 de la barre de tension.
Certains impacts ont aussi changé. Un personnage peut désormais glisser sur le sol, ou même rester coller sur le mur (et donc ne pas rebondir). Je vous laisse donc imaginer les possibilités de combos que cela offre. Enfin, une vraie nouveauté dans Guilty Gear, il est désormais possible de déchopper une choppe simple, en appuyant sur le bouton qui permet de chopper au même moment que l'on subit la choppe. Cette manipulation se rapproche plus d'un Just Defend que d'une déchoppe classique soit dit en passant, tellement elle est ardue à réussir dans le feu de l'action.
Beaucoup de nouveautés ont donc été amenés dans le gameplay de ce nouveau Guilty Gear,. Ces nouveautés proposent un nouvel éventail de possibilités, et ont la vertu de relancer complètement les versus, tout en conservant une base bien solide. Cette révision est donc une bonne évolution de la franchise. Cependant, seuls les "pros" profiteront pleinement de ces changements, les autres qui découvriront peut-être la série avec cet épisode devront au préalable subir un apprentissage très long et assez sévère. Le titre est en effet très technique, peu accessible, et demandera au joueur débutant un investissement de temps colossal pour jouer, ne serait-ce que décemment un seul personnage. Vous voilà prévenu...
Concernant la technique du soft, que dire si ce n’est que le jeu est toujours aussi beau, voire encore plus beau. Accent Core est plus coloré, affichant un rendu 2D plus net qu'auparavant. Les décors fourmillent de détails flattant constamment notre rétine. Les sprites quant à eux sont toujours aussi bien dessinés et toujours aussi classes, notamment Order Sol. De nouveaux effets visuels ont été rajoutés aux coups, pour un meilleur dynamisme. De simples coups peuvent donner visuellement l’effet d’une furie ce qui renforce le côté très spectaculaire du jeu.
L'animation des personnages reste fidèle aux productions Arc System. C'est assez rigide, les protagonistes ne bénéficient pas d'un nombre incroyable de frame d'animation, mais l'ensemble fonctionne très bien et le jeu est même un poil plus fluide qu'avant. C'est un faux problème en réalité, et accessoirement une marque de fabrique pour la série.
Au niveau des animations d’arrière-plan, c’est toujours aussi mort, mais bon l'éditeur n’a jamais été très fort pour ce qui est de l’ambiance de ces titres.
Côté sonore, les thèmes musicaux sont inchangés (sauf pour la confrontation Order Sol/Ky). On a toujours doit à une bande-son lorgnant vers le Metal signé Daisuke Ishiwatari . Par contre, toutes les voix ont été réenregistrés, l'annonceur est d'ailleurs moins pêchu qu'avant.
Enfin à 2 joueurs, Guilty Gear XX Accent Core propose un versus quasiment infini pour peu que l'on se débrouille un minimum.
Malheureusement, ce tableau pour l'instant parfait est entaché par une conversion dotée de nombreux bugs particulièrement désagréables. Ce n'est pas nouveau dans l'histoire des conversions de cette série, mais cet Accent Core franchit un cap. Le mode Training est bourré de bugs en tout genre, certaines furies peuvent planter le jeu! Pire encore, certaines actions comme la furie de I-no peuvent à la fois planter le jeu, mais aussi formater la carte mémoire!
En outre, à l'intérieur on trouve des bugs particulièrement désagréables comme des Force Breaks gratuits (pour Bridget et Johnny par exemple).
Je précise que ces bugs concernent la version testée, à savoir la version japonaise.
Enfin le jeu est trop déséquilibré, plus que dans la moyenne des jeux de combat, même à l'intérieur de la série Guilty Gear. Un personnage faible comme Anji ou Bridget n'a quasiment aucune chance de l'emporter face à un Eddie disposant du meilleur pressing du jeu. On peut dire la même chose pour Testament ou Slayer, voire Baiken, à haut niveau on ressent clairement la puissance de certains personnages par rapport à d'autres.
Au final, Guilty Gear XX Accent Core arrive à renouveler quelque peu la série phare de Arc System, en amenant intelligemment de nouveaux éléments de gameplay tout en revoyant les propriétés des personnages, et en soignant l'emballage graphique.
Malheureusement cette conversion PS2 (japonaise) amène tout un lot de bugs qui polluent clairement l'expérience. Aussi le titre de Arc System sombre quelque peu au niveau de son roster, qui s'avère être le plus déséquilibré de la série, permettant à certains personnages des abus dont on serait bien passé.
Le jeu reste néanmoins très technique, et demandera beaucoup de d'investissement de temps pour le débutant, afin d'obtenir un certain plaisir pad ou stick en main. Cette révision est donc une semi-réussite ou un semi-échec sur PS2.
Fiche technique: Titre: GUILTY GEAR XX ACCENT CORE Développeur: ARC SYSTEM WORKS Éditeur: ARC SYSTEM WORKS Genre: VERSUS FIGHTING Année: 2007 Autres supports: ARCADE (Naomi GD-Rom), WII Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
NOTE PRESSE (Gamespot.com - 25 Septembre 2007)
Screenshots:
Bonus:
En bonus un gros combat sur Guilty Gear XX Accent Core qui s'est déroulé dans le cadre de la finale du Tougeki 2009.
Je rappelle que ce tournoi se déroulait en team de 3Vs3.
Ici je vous propose la seconde manche de la finale opposant Mugen (P1-Bridget) contre Shounen (P2-Testament).
Le tournoi fût remporté par la team de Shounen..