Kawashima chez la concurrence!
Les jeux de types training ont pas mal la cote en ce moment sur portable. Surtout sur DS en fait, où les productions s´enchaînent à une cadence industrielle, et surtout générant des chiffres de ventes assez impressionants pour la plupart d´entre elles. Il fallait bien que la portable concurrente, la PSP, ait elle-aussi son jeu de ce type. C'est dans l´ère du temps.
Contre toute attente, c´est Sega qui comblera ce manque grâce à son Mind Quiz (ou Tôhoku Daigaku Mirai Kagaku Gijutsu Kyôdô Kenkyû Center Kawashima Ryûta Kyûju Kanshu - Nôryoku Trainer Portable en version japonaise, ouf!). Plusieurs questions se posent donc concernant ce titre. Déjà est-ce un jeu, dans le sens où nous l´entendons à savoir un programme ludique, ou bien un logiciel. La portable de Sony est-elle véritablement une machine adaptée pour ce genre de produit? Vu que contrairement à la portable de Nintendo, elle ne possède pas d´écran tactile. Enfin, est-ce un programme capable de rassembler un public large et varié?
Déjà ma sensation sur ce jeu, c´est que je trouve que ça n'en est pas un, justement. Mind Quiz est un programme d´entraînement cérébral qui est sous l´égide du désormais célèbre Professeur Kawashima. En effet, tout le monde sait que sa théorie consiste à dire que le cerveau humain atteint ses meilleures performances à l´âge de 20 ans, ou autour de cet âge-là .
Donc, dans Mind Quiz, il va falloir enchaîner différents types de tests, divers et très variés qui à chaque fois sont sélectionnés aléatoirement par l´ordinateur. Après ces tests (composés de 3 exercices), l´une des 2 charmantes hôtesses, nous indique notre âge cérébral. Alors je ne vais pas vous énumérer tous les exercices qui sont disponibles dans ce logiciel, trop fastidieux, et peu intéressant aussi.
Sachez juste que le titre disposent d'exercices de calculs, de mémorisation , en passant même par des exercices de logique (le fameux Jankenpon, pierre, ciseau, papier est présent dans ce tire), ainsi que des exercices de réflexes. Un programme très complet à ce niveau-là donc. à chaque test, un chronomètre se met en route, et calcule la vitesse de nos réponses. Donc si vous voulez obtenir un âge correct, il faut à la fois répondre juste, et surtout le plus vite possible. Parfois ce n´est pas évident.
Sachez, aussi, que si on veut bien jouer à ce type de jeu, il faut tout simplement écouter les demoiselles, éteindre sa PSP, et la rallumer le lendemain pour un nouveau test. C´est sûr que si on squatte pendant 4 heures ce jeu, on arrivera forcément à enchaîner d´excellents résultats. L´objectif de ce titre ne se situe pas là. Quand je vous disais que je le considère plus comme un logiciel ou un programme, qu´un jeu avec toute la notion de défi que ce dernier peut représenter.
D´autres modes sont aussi disponibles. Le training mode, qui lui, ne propose pas de calculer l´âge de notre cerveau, mais de nous donner une note (en lettres). On est libre de choisir le type de test que l'on veut effectuer ainsi que le nombre de questions. Bref, un mode idéal pour s´entraîner avant d´aller se frotter à Kawashima.
Le challenge mode propose lui de nous soumettre des tests complets, repartis par continent et par pays. Je ne sais pas ce que les développeurs ont tenté en nous proposant une répartition géographique de ces tests.A noter, que lorsque l´on fait un bon score, on débloque une image, une photo d´un animal (super !!!).
Enfin, un mode examen est aussi de la partie avec des tests au choix, repartis selon les domaines, ou bien un melting pot avec tous les exercices disponibles dans le jeu. Là-encore, on a les même types d´exercices que dans les précédents modes.
Concernant l´aspect technique, je ne vais pas trop m´attarder sur la chose en fait. Mind Quiz a le mérite d´être clair, au niveau de la lisibilité, et jouable, point. L´habillage fait très bibliothèque universitaire, notamment le menu principal ! Aussi, et c´est très important, l´absence de l´écran tactile ne m´a pas plus gêné outre mesure. Les développeurs de chez Sega, se sont bien adaptés aux spécificités de la PSP. Le jeu se joue avec les quatre boutons (carré, triangle, rond, et croix).
Les musiques ne sont présentes que dans les menus, ce que je déplore. J´aurais bien aimé un petit thème pour bien nous stresser pendant les tests, tant pis.
Le gros point noir de ce titre se situe effectivement, au niveau dans l´ambiance qu´il dégage. C´est beaucoup trop sérieux tout çà ! Un petit peu de légèreté, d´humour, d´effets auraient rendu le produit plus attrayant, plus chaleureux. Mind Quiz est un programme d´une grande austérité ! Ceux qui cherchent un petit soft de réflexion sympathique et marrant, passeront leur chemin, le titre de Sega va directement à l´essentiel, sans fioritures.
Autre petit défaut, et là c´est très personnel, je l'ai trouvé relativement facile. Au bout de quelques jours de jeu, je suis arrivé à enchaîner des bonnes prestations. Mais bon, çà dépend des joueurs, mon avis reste donc très subjectif.
Fiche technique: Titre: TÔHOKU DAIGAKU MIRAI KAGAKU GIJUTSU KYÔDÔ KENKYÛ CENTER KAWASHIMA RYÛTA KYÛJU KANSHU - NÔRYOKU TRAINER PORTABLE (MIND QUIZ en France) Editeur: SEGA Genre: REFLEXION Année: 2006 Autre support: NINTENDO DS Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
NOTE PRESSE (Consoles + 179 - Janvier 2007)
Screenshots:
Bonus:
En bonus, je vous propose un des nombreux spot TV nippon du jeu.