La réponse de Sony à Sega.
Voici donc un jeu majeur dans l'histoire de Sony. Avant de faire les presentations, retour en arrière:
Nous sommes fin 94. Tous mes camarades et moi-même étiont subjugué devant la qualité extraordinaire de Virtua Fighter sur Saturn. Vous imaginez à l'époque, un jeu élitiste tournant sur une enorme machine d'arcade allait enfin atterir en tant que tel (quasiment) dans nos chambres et cela grâce à la Saturn. La revolution, à l'époque était en marche.
Cependant....
Un jour, en allant loué un jeu megadrive dans ma boutique préférée (en fait c'était à la fois une boutique, une salle de jeu neogeo, nextgen d'époque...et aussi une salle d'arcade, et une salle de projection d'anime), je me retrouve nez à nez devant un ecran géant... et là! Le choc! Je voyais tourner cette revolution graphique qu'était ce Battle Arena Toshinden développé par Takara, progammé sur le System 11 de Namco (qui a servi à faire Tekken par exemple).
Quand je l'ai vu pour la première fois, je suis tombé! Trop beau ce jeu. Alors que Sega et sa Saturn proposait un jeu de combat en 3D polygonal non texturé, ici on avait de la 3D texturée avec un moteur d'une fluidité magnifique. Je me rappelle de la phrase que j'avais prononcé au vendeur: C'est un film, c'est pas un jeu!!! Pour l'anecdote, Sega allait vite rectifier le tir en sortant le Virtua Fighter Remix, qui lui offrait de jolis graphismes comparable à Toshinden, mais malheuresement pour le Géant de l'Arcade, le mal était fait...
Sofia
Pourtant Sony, en réussissant ce premier tour de force avait tout simplement rassemblé une communauté de joueurs autour de lui, joueurs qui comme moi, étaient impressionés par les capacités techniques de la bête.
Revenons très rapidement sur le jeu en lui-même. C'est un jeu Takara d'abord. Quel surprise d'abord de découvrir que derrière ce titre fort, se cashe ce tout petit éditeur connu principalement pour ses conversions douteuses de jeux de baston néo-geo sur 16 bits. Comment des peintres pareil peuvent faire un jeu superieur techniquement à VF du grand Sega.
Le roster du jeu était composé de 8 persos (si mes souvenirs sont bons) avec un chara-design vraiment sympa. Ce jeu de combat avait l'originalité de proposer des combats à l'arme blanche. Faut dire qu'à la même époque, Samuraï Spirits II faisait fureur dans les salles japonaises et était en gros le jeu de combat 2 D du moment.
Mais contrairement à Samuraï ou à Virtua Fighter, Takara avait un peu oublié le gameplay. C'est quand même un jeu Takara, fallait bien un hic! Et oui, le jeu accrochait moins qu'un VF, car beaucoup moins technique (donc très abordable), et surtout moins accrocheur tout simplement. Un très joli jeu mais sans jouabilité ou rejouabilité, on a du mal à y revenir quand on a fini une partie.
Au final, ce Toshinden a surtout servi de vitrine technologique à la machine de Sony. De ce côté le pari est gagné haut la main, Sony a réussi à mettre une baffe aux gamers de l'époque.
Par contre au niveau de l'interêt general du soft, disons que c'est juste un petit amuse gueule face à des monstres comme Virtua Fighter ou Tekken. Amusant pendant une heure après ce délai la lassitude s'installe. D'ailleurs aujourd'hui, la serie a disparu de la circulation, Takara a eu beau imposer sa serie de force, mais les joueurs ne sont pas dupe et avait compri le manège initial....
Fiche technique:
Titre: BATTLE ARENA TOSHINDEN
Concepteur: TAKARA
Genre: COMBAT 3D
Année: 1995
Autres supports: SATURN, GAME BOY
Localisation:
Replay Score: 5,5/10
Screenshots:
Bonus retro:
En bonus, la campagne de pub de Sony Japon 1,2,3 où on voit Toshinden. Un spot à déconseiller aux anti-Sony lol!
Comment j'avais kiffé ce jeu quand j'ai eu ma play. Effecitvement, ilétait en version demo avec la play quand on l'acheté ainsi que ridge racer et wipeout. J'avais preferé la version entiere du jeu à Tekken car dans Toshiden, il etait possible de tourner autour de l'adversaire sans que la camera se remette dans un plan horizontale. Un peu a la maniere d'un Soul Edge sorti bien longtemps apres.
T'étais tombé sous le charme d'un jeu playstation du lancement tu me surprends Raiko Sinon, oui effectivement c'etait un petit jeu sympa pour le grand public les hardcores des jeux de combat trouvait plus leur compte sur VF (surtout le 2 qui dechirait toutes les productions play à l'epoque )
Le 1er avait été une agréable surprise, mais ce ne fut pas le cas des suivants hélas ! je me rappelle des ampoules que je me faisais pour sortir un " desesperation move"( du moins je crois que ca s'appelait ainsi ), une attaque qu'on faisait quand l'énergie était dans le rouge !