

Rick Taylor. Profession, boucher!
Après l'univers sympa et coloré de Mario, place à un autre héros (certes passé aux oubliettes depuis) du jeu video, mais dans un autre registre, bien plus noir et gore: Rick Taylor.
Apparu dans le premier jeu Splatter House resté une exclusivité PC Engine avant d'être décliné sur Famicom, le deuxième épisode paraîtra finalement sur Megadrive, la console du moment à l'époque, en Septembre 1992. Sachez que c'est le créateur de Pac-man, Ridge Racer ou Tekken qui est responsable de ce jeu, à savoir Namco. Plus précisement Namcot, et oui à l'époque certains jeux de la firme étaient signés de ce sigle, çà voulait juste dire NamcoToys, puisque Namco aussi au début de sa vie était connu comme un fabricant de jouet comme Bandai.
Ce jeu était un peu considéré comme le Resident Evil de l'époque, à savoir une réputation sulfureuse de jeu gore, pour adulte.
Le jeu vous plonge donc dans la peau de Rick Taylor, homme violent et robuste portant un masque de hockeyeur faisant pensé à Jason le mort vivant de Vendredi 13, qui part à la recherche de sa copiner Jennifer, enlevé par une horde de monstres mutants, et jetée dans une tannière du maître des monstres, tannière que l'on nomme la Splatter House. Rick doit donc parcourir un monde horrible jusqu'à parvenir à Splatter House. Le jeu se déroule en 2D vue de profil, en scrolling horizontal et vertical. Ce jeu est un beat' them all/action, on se bat donc à coup de poings et de pieds, mais aussi on recupèrera des armes de temps à autres, comme une trançonneuse, fusil à pompes, ou encore couteau de boucher, sympatique tout çà!!
Sachez que les monstres que l'on rencontre sont vraiment déguelasses, avec leurs tripes à l'air et tout, le design est réussi de côté-là (mention spéciale au premier boss qui est horrible).
Techniquement, sans être un chef d'oeuvre, le soft de Namco est solide pour un jeu de 1992. Graphiquement, le soft est correct. Les environements que traverse notre avatar sont divers et variés dans le morbide (marécage, souterrains, rivière maudite etc...). L'animation est sympa avec notament les explosions des monstres et leur sang vert qui gicle, aucun ralentissement à signaler. Le gameplay est très intuitif, du bon boulot et enfin la musique est angoissante à souhait et les bruitages réussi.
Le bémol du jeu ne vient pas de la réalisation (sympa), ou de l'ambiance (géniale), non, c'est la difficulté du jeu. Splatter House II est un vrai challenge, pour hardcore gamers. Personellement, je ne suis jamais allé plus loin que le troisième niveau. C'est trop dur d'autant que les vies et continues sont inexistants (j'en ai pas vu moi).
Au final, je tire une conclusion très facile, je vous l'accorde, Splatter House est le survival horror de l'ère 16 bits! Ca peut vous surprendre en tout cas moi je le pense. C'est pas au niveau du gameplay, ou du mecanisme de jeu que c'est un survival, bien sûr que non, mais l'ambiance ainsi que la difficulté (il nous arrive parfois de refuser le combat pour aller s'enfuir, par moment) qui font que ce soft peut être vu en tant que tel. Dans l'absolu, c'est un très bon jeu (le meilleur de la serie), et accéssoirement un gros challenge que je conseille à tous les joueurs chevronés.
Fiche Technique:
Titre: SPLATTER HOUSE PART II
Editeur: NAMCOT
Genre: ACTION-AVENTURE
Année: 1992
Autres supports: EXCLUSIF
Localisation:
Replay Score: 7,5/10
Screenshots:
Bonus retro:
En bonus, pas grand chose, la jaquette US.


tags :
posted the 06/04/2006 at 10:51 PM by
alexkidd jeux-france