Le prince des rues de Perse.
Allez, encore une fois un test retro, avec encore une fois un jeu Megadrive (que voulez-vous, cette console m'a bien marqué).
Cette fois-ci, c'est mon ami Aladdin qui passe sur le billard.
Comme tous les habitants de la planète terre le savent, Aladdin est à l'origine un long métrage magique de Walt Disney, sortit dans les salles obscurs en 1993.
Pour accompagner le film, quoi de mieux que de sortir un jeu, d'autant que le D.A s'y prête bien.
A cette époque donc, sortait Aladdin sur les 16 bits du moment, mais conçu par des studios différents. Sur Super Nes, c'est Capcom qui se chargera de la mission, tandis que sur Megadrive, c'est Virgin en collaboration avec Disney Software.
Aladdin a été mené par la main de maître de David Perry, celui-là même que l'on retrouvera derrière Cool Spot, ou Earthworm Jim. On sent sa patte dans les graphismes, ainsi que l'animation. Enfin l'aspect technique sera traité en dessous.
On revient donc à Aladdin, avec le scénario, on va en dire 2 mots.
Aladdin nous emmène donc en terre Perse, où un certain Jaffar qui est le vizir du sultan du coin, a une soudaine envie de se rendre intéressant, et devenir sultan à la place du sultan.
Pour se faire, il a besoin d'un trésor à la caverne des merveilles, la fameuse lampe magique.
Le problème, c'est que Jaffar ne peut pas entrer dans cette dite caverne, car son coeur ont pourri, sale, mauvais. Il va donc manipuler Aladdin, un jeune voleur, doté d'un bon fond et qui tente tant bien que mal de survivre.
La suite à vous de la faire, ou de la voir (je parle aux gens qui ne connaissent pas Aladdin).
Concrètement Aladdin est un jeu plateforme 2D composé d'une dizaine de stages. Le jeu suit tout simplement la trame de l'histoire, on passe de niveaux en niveaux, avec à chaque fois des endroits vu dans le film (les rues d'Agrabah, le desert, la caverne etc...).
Le gameplay est très simple: 1 bouton pour le saut, un autre pour jeter des pommes, et un dernier pour les combats au sabre. Et oui, la force de l'opus Megadrive, c'est que l'on dispose du sabre, pas sur Super NES.
Le level-design du titre est très sympa et inspiré, des petits dialogues font la transition de stages en stages etc.... A noter des bonus stages qui mettront en action notre petit singe Abu (assez discret dans ce jeu).
L'humour est aussi omni-présent dans ce soft, on sent direct la touche de Perry qui a bien retranscrit l'humour déjà présent dans le film.
Quand on perd un up, une animation avec le Génie se met en place (scène de boxe/KO lol), que dire aussi des ennemis, notamment du gros lanceur de couteau qui s'empifre comme un malade, ou bien les ennemis à qui on lance des pommes dans la tronche et qui en perde leur caleçon, Abu que l'on retrouve dans le stage du desert en train de sautiller sur la pointrine d'un ennemi.... Bref, l'ambiance du film est magistralement représenté.
A noter aussi, qu'un marchand est présent dans les niveaux, ainsi qu'un point de sauvegarde temporaire, et des boss (de temps en temps).
Graphiquement, le titre de Virgin/Disney était une belle claque sur Megadrive en 1993. L'aspect cartoon est omni-présent, les décors en jettent, les persos sont magnifiques et assez grand. Non selon l'opus Megadrive enterre graphiquement l'opus SNES.
L'animation est aussi merveilleuse, tout est souple, super bien animé, à l'époque les journalistes parlaient d'une animation proche du D.A etc... Bref, on sent là la touche, la patte David Perry.
Les musiques sont tirés du D.A donc excellentes. La qualité sonore est dans l'ensemble de bonne facture, avec des digits ci et là, et un processeur sonore Megadrive bien utilisé.
La jouabilité ne présente aucun problème majeur. C'est du bonheur. Sauf pour les coups d'épées, qui sont parfois hasardeux.
Enfin la durée est le gros, gros point noir du soft. Perso, je l'ai refait une énième fois hier soir, et il m'a fallu 1h30 pour le terminer, sans forcer.
Au final, Aladdin à son époque était considéré à juste titre comme un hit sur Megadrive. Le jeu aura toujours une place privilégiée pour les nostalgiques que nous sommes. Par contre la jeune génération qui n'a pas forcément connu cette époque se montrera moins indulgent au niveau de sa durée de vie inexistante, et de sa relative facilité.
Bonus retro:
En bonus, une pub de Sega USA où l'on aperçoit Aladdin parmi d'autres titres Megadrive, Mega CD et même Aladdin que l'on aperçoit rapidement sur Game Gear.
Merci pour ce test Alexkidd tu me rappel des bien beaux souvenirs!Tu me renvoit en pleine face les merveilleuses heures passées sur ma Megadrive avec cet aladdin,Earthworm Jim,les Sonic,Ecco the Dolphin,le Roi Lion,l'épisode de Disney où on pouvait jouer à deux avec Donald et Mickey!J'ai même envi de cité Prehistorik Man tient .....C'était vraiment une fabuleuse console!Superbe article en tout cas
[Hayate] Perso je les trouve vraiment différent. L'episode SNES avait un meilleur level-design peut-être, mais lui au niveau de l'ambiance, et des graphismes, l'episode MD est à mon sens superieur ^^
Un chef d'oeuvre du jeu de plate forme, une ambiance de ouf, des musiques géniales, des graphismes de toute beauté (encore aujourd'hui) et pas mal de secrets a découvrir (le coup des oreilles de mickey dans le second niveau entre autre). Un classique indémodable.