

La boule au pot!
Allez, on va filer à toute vitesse pour ce test retro de cette antiquité, Marble Madness, un très vieux titre conçu à la base par Atari, et reprogrammé sur consoles et micros notamment par Tengen, Electronic Arts, Virgin etc... Le titre fût même le premier titre de Mark Cerny tout jeune à l'époque (17/20 ans), pour le système arcade Atari System I tout aussi jeune, aussi.
Parmi toutes les versions existantes et sorties à ce jour, j'ai choisi de vous parler de la conversion Megadrive qui débarqua en 1991 (bien longtemps après) et qui bien sûr apporta ces capacités techniques au soft.
A noter que le jeu est aussi sortit au Japon, sur Megadrive japonaise donc.
Alors que vaut Marble Madness, là , aujourd'hui, maintenant en Avril 2008?
Une réponse claire et nette, juste en-dessous!
Marble Madness, en 2 mots, c'est un jeu... inclassable en fait. Ce n'est pas un jeu de reflexion, d'action, de course, non c'est un pur jeu de reflexe.
On dirige une boule d'acier dans une aire en 3D-isométrique, qui regorge d'obstacles fixes, ou mobiles.
En gros, pendant tout le jeu, on doit se faufiler, éviter des ennemis, des pièges au sol, pour arriver au fameux GOAL de fin.
A noter que notre temps (et oui on chronométré) pour un niveau, comptera pour le niveau suivant. En gros, si on boucle vite un niveau, on gagnera un bonus de temps pour le niveau suivant.
Bien sûr plusieurs niveaux de difficultés sont proposés, du débutant au pro.
Je pense que vous avez l'essentiel concernant le gameplay. A noter que le level-design est inspiré et que franchement promener notre burne à travers les tableaux n'est pas une petite promenade de santé.
La technique en quelques mots, là aussi, et on va faire court.
Graphiquement, c'est très moche. Très très moche. C'est très clair. C'est quand même plus beau que les versions 8 bits, et je ne me trompe pas en affirmant que c'est l'unes des plus belle version sur consoles. Mais çà reste très moche.
L'animation est correct, la burne bouge bien. Quelques rares saccades à signaler tout de même.
Le son était moyen sur Megadrive. On a entendu nettement mieux sur cette machine.
Enfin la jouabilité est vraiment difficile. Effectivement, sur Megadrive (ou sur consoles et micros plus globalement), on n'avait pas droit au trackball de la version arcade, qui était plus précis. En gros, le gameplay se résume à faire des parcours types, que l'on aura appris préalablement.
Le plus marrant c'est que la jouabilité très sensible, n'empiète pas sur la difficulté du jeu. Si on est un minimum concentré, et qu'on a compris et assimilé cette maniabilité spéciale, on finit le jeu très vite. La durée de vie en prend un sérieux coup dans la tronche!
Conclusion, pour répondre à la question d'en haut, ma avis est clairement non. Non, je suis désolé pour les fans et les mordus de ce jeu (il y en a), moi j'ai vraiment pas pris du plaisir à y jouer.
Même si le concept était à l'époque original sympa, que le jeu a ce cachet pour lui en somme, la mayonnaise ne prend pas.
Donc la note d'intérêt n'engage que moi, et ne sera pas trop élevé, pour ne pas dire basse.
Pour terminer sur note positive, préférez-lui un Monkey Ball qui lui ressemble dans l'esprit, mais qui est plus fun.
Fiche Technique:
Titre: MARBLE MADNESS
Editeur: ELECTRONIC ARTS
Genre: ARCADE
Année:1991.
Autres supports: ARCADE, AMIGA, APPLE II, ATARI ST, COMMODORE 64, PC, NES, GAMEBOY, GAME GEAR, MASTER SYSTEM, GAME BOY COLOR, GBA
Localisation:
Replay Score: 3/10
Screenshots:
Photos actualisées bientôt.
Bonus retro:
2 bonus quand même. Le premier, un petit lien pour télécharger le jeu sur PC en version 3D.
Deuxième bonus, la cover pal du jeu!


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posted the 04/03/2008 at 10:55 PM by
alexkidd jeux-france