Le roi est maudit! VIVE LE ROI!!!
Nous sommes à l'E3 2005. Une confirmation tombe (et nous avec...) Dragon Quest VIII en Europe!!! Premier épisode de cette mythique série, papa du RPG nippon à débarquer.
C'est avec un plaisir non-dissimulé que nous avons accueillons Dragon Quest VIII dans nos bacs, le 13 avril 2006, soit un an et demie après les japonais. Le roi nippon s'est inviter sur les terres françaises.
Je viens à peine de boucler mon périple royale et je tiens tout particulièrement à partager cette expérience videoludique avec vous. Nous allons nous plonger tout de suite dans l'univers merveilleux que nous a pondu Level 5, le tout sous le regard Yuji Horii, Akira Toriyama et Koichi Sugiyama, les pères de cette série.
Jessica Albert
Ce test sera sectorisé en plusieurs parties, vu le nombre considérable de choses à dire dessus
L'histoire
Le 8e épisode de Dragon Quest nous emmène dans un royaume en proie à de grands troubles, Trodain. Tout part de là.
Un bouffon du nom de Dhoulmagus vient déranger le calme habituelle du royaume en dérobant un objet sacrée en possession du Roi Trode, un sceptre doté d'un pouvoir surpuissant.
Dhoulmagus qui bien sûr, est remplit de mauvaises intentions, jeta un sort sur le château. Des arbres géants épineux sortirent de terre, défonçant en partie la structure du château, et pire, tous les habitants se sont retrouvés transformer en plantes humaines épineuses.
Le pire dans cette sale histoire, c'est que le roi choppa au passage une malédiction, et se retrouve transformer physiquement en un monstre hideux. La princesse Medea quant à elle, ben elle devient une jument royale.
Dans ce malheur, un rayon de soleil, nous, enfin le héros du jeu, un membre de la garde royale de Trode, qui ne se trouvant pas dans le périmètre de la malédiction a été miraculeusement épargné.
En bon soldat loyal, notre héros va se mettre au service du roi dans sa quête de lever la malédiction sur lui et sa fille.
Un scénario utlra-classique, qui ne constitue pas vraiment le point fort du jeu. Même si il y a quelques petits rebondissements par ci par là, l'intrigue est très convenu. Ca se laisse suivre, sans plus.
Les personnages
Bien sûr notre héros ne sera pas seul durant son avenutre, il sera épaulé par 3 autres aventuriers qui se joigneront à nous.
D'abord, Yangus dès les premières secondes du jeu, est là, présent avec nous. C'est un ancien brigand, très rustre, sans éducation, bon vivant qui admire le héros. C'est vraiment notre pote dans le jeu. C'est un personnage comique notamment lors de ses divers échanges avec le roi Trode lol. Bref, pour résumer grossièrement la personnalité de Yangus, c'est le brave type.
Dans le combat, Yangus c'est le gros bourrin. C'est le personnage le plus fort du jeu, mais le plus faible face aux attaques magiques, et maledictions etc... Ses 3 armes de prédilection sont la hache, la massue, et la faux.
Première véritable recrue, Jessica. Une charmante jeune fille au caractère de cochon. Son objectif est simple: venger la mort de son frère lâchement tué par Dhoulmagus. Jessica n'est vraiment pas du genre à la fermer, elle dit tout haut ce qu'elle pense, c'est une chieuse de première, mais qui possède un bon fond (une belle forme aussi^^).
Dans le jeu c'est la magicienne. Ses armes, le fouet, le couteau, et le bâton.
Nous avons aussi Angelo qui viendra parachever notre équipe. Alors Angelo qui fait pas mal penser à Trunks, c'est un ancien templier, reconvertit dans l'alcool, le jeu, et la course après les nanas. C'est l'archétype du dragueur à 2 balles, obsédé sexuel. D'ailleurs la première rencontre entre Jessica et Angelo, c'est vraiment quelque chose. Et puis durant tout le jeu, ils arrêteront pas de se chamailler, Angelo devient vite la cible privilégié de Jessica lol. Lui il nous rejoint pour venger aussi la mort d'un être cher, pour lui.
Dans le jeu c'est arquebusier, très fort à l'arc et pas maladroit à l'épée, et disposant de bonnes magies. C'est un personnage complet.
Enfin il y a nous quand même lol. Ben notre avatar....il ne parle pas. Pas un seul mot durant tout le jeu. Donc psychologie 0, on est vraiment dans du old school.
Dans les combats, on est bien sûr le knight, le valeureux chevalier, et son épée, ou son boomerang, ou sa lance. Le perso le plus équilibré peut-être de l'équipe.
Le roi Trode est vraiment rigolo, il s'en prend plein la gueule tout le jeu (niveau remarque), il est bien ridicule avec son accent so british et sa dégaine de Yoda accouplé à Piccolo. Il arrive parfois à nous faire de la peine aussi.
La princesse, ben elle tire le chariot de son père, elle broute de l'herbe, c'est le cheval quoi lol!
Bien sûr une tonne de perso graviteront autour de nous, dont le medium Kalderasha (sosie de Mr Satan), ou bien le cultissime Prince Charnu(l) ou encore la ravissante et insupportable Rubis, et Torneco, qui est aussi présent dans cet épisode!
L'univers de Dragon Quest VIII
Un mot quand même sur l'univers géographique de Dragon Quest VIII. Un univers énorme! Gigantesque! 2 grands continents constituent ce monde, avec pas mal d'îles qui gravitent autour. Bien sûr on a de la variété dans les décors. La montagne neigeuse d'Orkutsk, ou encore le sympathique Port Espérance sans oublier le desert dangeureux qui entoure la Nécropole des Dragons. A ce sujet il y a pas mal de dongeons dans Dragon Quest VIII, avec toujours (ou pratiquement toujours) un boss de fin de dongeon. D'ailleurs leur level-design est très réussit, notamment le Labyrinthe de Finelame.
La map est vraiment énorme même si elle est vide, peu animée, et relativement redondante (plaines vertes, plaines vertes, plaines....).
Bref, une variété d'endroit et de lieux, dont certains se débloqueront au fur et à mesure de notre progression.
A noter aussi de joli anachronisme dont seuls les japonais ont le secret! Aussi le cycle jour/nuit est intégré dans le jeu. A noter que les monstres de nuit sont plus féroces que leur congénère diurne.
L'ambiance de Dragon Quest
Vous vous en doutez, l'ambiance est légère, largement teinté d'humour. Certes on a quelques passages assez tristes, mais çà tombe pas non plus dans le dark.
Les personnages sont sympathiques, et charismatiques (sauf le héros), le bestiaire (qui est très riche) est typiquement Toriyamesque. Notamment les smile, mais pas seulement, quasiment toutes les attaques des ennemis prêtent à sourire, dans leur animation. Celui qui m'a beaucoup plus perso, c'est le marionnettiste qui a tendance à énerver toutes l'équipe avec sa petite scène à 2 balles.
Que dire aussi des différentes tavernes qu'on visitera, des différents dialogues avec les NPC, etc.... Bref, que de gaieté et de joie d'evoluer dans cet univers!
Une ambiance bonne enfant qui ne tombe jamais dans la vulgarité, la niaiserie, ou la deprime. A moins que.... Ah un petit point que la presse et les critiques n'ont pas trop relevé, le jeu est extrèmement anti-église catholique.
On voit des moines dans des bars à se souler la gueule tout en mattant le cul des serveuses, un discours de Marcello extrèmement dur vis-à-vis du gars qui fait office de Pape dans le jeu. Le symbole aussi de l'Eglise de la déese, une éspèce de fourche du diable, la personnalité d'Angelo, et même un village où le curé chez qui on ira sauvegarder est un.... démon!
Le système de combat
Après les entrées, on attaque les plats de resistance avec les combats. Déjà et pour la première fois dans la série Dragon Quest exit les combats à la vue subjective. Le VIIIe opus rompra cette tradition, devenu franchement obsolète.
Sinon au deumeurant le système de combat est très classique: Attaque, Défense, Magie sont de la parties. A noter la présence de la tension, qui permet de se concentrer pendant un tour (no attack, no defense), mais qui le tour suivant permettra d'enlever le double de PV aux ennemis. Sachez que la tension (qui est peut-être l'élément stratégique de Dragon Quest VIII) dispose de plusieurs niveaux. -Tension 1 (laisse filer un tour) +5
-Tension 2 (laisse filer 2 tours) +20
-Tension 3 (laisse filer 3 tours) +50
-Megatension!!!! (laisse filer 4 tours) +100
La Megatenion fait très très mal aux ennemis, par contre y arriver bon courage. Cette Megatension est un des nombreux éléments à débloquer dans le jeu durant notre campagne.
Sinon les magies sont classiques, puise sur notre barre de PM, à noter aussi un onglet tactique qui permet de rentrer des ordres prédéfinis pour notre équipe. Une sorte de programmation de l'IA. Franchement c'est pas intéressant, préférez largement le système d'ordres classique.
A noter et là je spoile grave, que l'on pourra recruter une équipe de monstre qui se battra pour nous pendant 3 tours. Une occasion sympa de souffler 5 minutes pendant un combat super chaud.
La réalisation
Le studio Level 5 a accompli là une oeuvre magnifique sur PS2. Graphiquement c'est superbe globalement. Les cell-shading est magistralement utilisé, le design de Toriyama n'a jamais été aussi mis en valeur dans un Dragon Quest. Les personnages et les NPC ont vraiment l'air de sortir d'un épisode de Dragon Ball, tellement la modélisation est parfaite. Les persos disposent même d'un anti-aliasing vraiment performant.
Au niveau, de la map comme je l'ai dit plus haut, c'est vide, redondant. Les textures murales et rocheuses sont parfois plutôt grossières, mais globalement c'est très beau. Un mot sur les villages, à chaque fois, c'est l'enchantement, c'est l'emerveillement devant cette architecture, ces décors généreux en détails, l'interactivité avec toutes les portes, les maisons. Un boulot titanesque d'autant que les villages sont très nombreux et tous différents.
Au niveau de l'animation là encore, c'est du 5 étoiles. Tout est souple, bien animé, sans parler des combats, avec les anims marrantes des monstres (et notre équipe aussi). Les différents effets sont réussit. Bref, une seule chose à signaler: un frame-rate qui a tendance à chuter par moment. Notamment dans la map. Sinon c'est magnifique dans l'ensemble.
Au niveau de la maniabilité, les commandes sont faciles, les menus clair, on s'y retrouve, tout le temps. Notre héros déambule sans problème sur la map. Aucun problème à signaler de ce côté.
Enfin, la musique: du Sugiyama, donc fatalement excellente. Pas le choix désolé. Le thème que j'ai trouvé excellent, c'est celui du boss Roi Dragovien (et de ses différentes formes), après avoir finit le jeu (épreuves dragoviennes). Autre thème aussi que je trouve terrible, c'est celui de la Cathédrale de Savella. Petit problème quand même si qu'il n'y a qu'une vingtaine de pistes, et comme le jeu est très long, à la longue çà finit par souler un peu. En fait c'est surtout la musique de la MAP qui soule car elle ne change pas (que ce soit le jour ou la nuit). Mais bon...
Le doublage US est EXCELLENT et çà fait vraiment plaisir. D'ailleurs merci à Ubi Soft de n'avoir pas touché les voix anglaises. Les voix collent vraiment bien au physique des personnages, le jeu d'acteur y est, non ils ont vraiment été sérieux.
Enfin la durée de vie........ Bon à titre d'exemple. J'ai finit le jeu, j'ai débloqué la fin caché (donc je l'ai finit 2 fois) j'ai tout l'equipement ultime, les équipes de monstres ultimes, toutes les quêtes annexes accomplies, et surtout level 99 pour tout le monde. Tout çà m'a pris simplement 176 heures de jeu!!!
Sinon, je vous rassure on peut le finir en se pressant en 80 heures à peu près. Après çà dépend de votre curiosité.
Les secrets
SPOIL! Je vais spoiler un peu, je vous averti.
Alors plusieurs quêtes annexes sont intégrés dans Dragon Quest VIII. D'abord, je vais parler du Casino de Baccarat. Un endroit très utile pour se faire du fric, car dans Dragon Quest on roule pas sur l'or et les équipements coûtent la peau des fesses. Un conseil, jouez avec la machine à sous à 100 jetons, sans arrêt, c'est obliger de gagner le gros lot. C'est la methode la moins prise de tête.
Ensuite, j'ai oublié de parler de l'Alchemy Pot, ou l'Alchimarmitte en français. Un ustensile très important conçu par sa majesté le laidron, et qui nous permettra de fabriquer des armes, protections, équipements items etc...
Attention pour les equipements ultime à la fin du jeu, les ingrédients alchimique ne seront pas super trouvables. Il arrivera donc le moment de faire un choix. A vous de faire le bon. Ne gaspillez pas des éléments que vous avez eu du mal à trouver dans la fabrication d'armes ou équipements de transitions.
Ne negligez pas l'arène des monstres! C'est une quête annexe importante du jeu, surtout si vous voulez vite finir le jeu (avec un level bas). Ces monstres vous donneront un serieux coup de main pendant des combats hot. Un conseil, trouvez des monstres de la même espèce.
Pour votre équipement, ne faites pas la bêtise de disperser un peu partout vos points de compétences. Upgrader une seule arme ou skill à la fois. Sachez qu'il n'y a environ à peu près 360 points de compétences pour chaque perso. Tout monter à 100 est impossible. Vous voilà prévenus. Aussi opter pour l'arme par défaut pour chacun des membres de l'equipe.
Enfin la colline des vents hurlants le jour, et la colline qui surplombe la Nécropole des Dragons la nuit, sont les 2 endroits les plus intérressants pour vite monter en level. Avec aussi un peu la citadelle noire, mais là, ils ont tendance à vite fuir. Tiens en parlant de fuite, la commande fuir sera très utile pendant vos séances de level up.
Les petits défauts
Allez, on va finir ce dossier avec les points polémiques du titre. Bon le scénario sans être mauvais n'est pas original. Ca, on l'a compri. Ensuite, au niveau du système de combat, l'approche est trop old school. On peut pas choisir celui qui va agir en premier dans notre équipe. Voilà on reste suspendu au hazard. Dommage que l'on puisse pas interférer dans l'ordre d'action de la team.
Les combats sont trop nombreux. Le système d'upgrade est contraignant, l'alchemy Pot est trop longue (parfois 30 minutes pour la création d'un objet). Le leveling est super fastidieux, bon courage aux gens comme moi qui vont s'y essayer. Les combats aléatoires deviennent clairement chiant même si on pourra apprendre des magies pour s'en protéger. Autre point de détail les déplacements en bateau sont loin d'être inoubliables (graphiquement surtout) et notre oisillon nous pose à des endroits pré-définis à l'avance, ce qui est un peu soulant à la longue.
Enfin, à part Pickam, on constate vraiment qu'il manque du lien par rapport au VIIe opus. Faut pas oublier que Dragon Quest, ce sont des trilogies. Ce VIIIe opus est censé être le second d'une nouvelle trilogie, or on voit pas vraiment les références au VII. J'espère que le IX reprendra des éléments de cet opus.
Au final j'étais parti pour écrire un petit peu et je me retrouve encore une fois avec un gros pâté à lire. Dragon Quest VIII est pour moi l'un des 3 meilleurs RPG sur la PS2, et l'un des tout meilleurs disponibles en français. Un titre old school, qui a réussit à se refaire une jeunesse grâce au talent de Level 5. Un titre techniquement impressionnant sur PS2, affichant un univers gigantesque, mettant en scène des personnages drôles et charismatiques, typiquement Toriyama.
Un titre accrocheur, accessible à tous, et long que je conseille vraiment, sauf aux allergiques de Toriyama.
Fiche technique:
Titre: DRAGON QUEST VIII SORA TO UMI TO DAICHI TO NOROWARESHI HIMEGIMI
Editeur: SQUARE-ENIX
Genre: RPG
Année: 2006
Autre support: EXCLUSIF
Localisation:
Replay Score: 9/10
En effet les combats sont trop nombreux, et l'on recoit le sort pour éloigner les monstre bien trop tard, et aussi le scénario trop classique et long à ce mettre en place (par contre la mise en scène est magnifique) La note de 9 sur 10 n'est vraiment pas éxagérer pour ce jeu. C'est marrant je l'ai commencer début de semaine derniere et j'en suis à presque 50Heure de jeu et je sens que je suis loin d'avoir fait le tours encore ! un Must à ne pas louper
Meme si le test arrive un peu tard (bah wai j'ai finis le jeu dans les 15jours après ca sortie^^) J'ai pris plaisir a lire ton test, très bon et très riche ^^ Vraiment ce DQ est un jeu excellent et qui je l'espere est le premier (pour nous ^^) d'une longue lignée
Moi ca fait un moment que je l'ai mais le manque de temps fait que je n'avance pas trop. je suis a une quarantaine d'heures et maintenant que je suis loin de chez moi, ben je suis pas pres de le finir...mais j'ai vraiment accroché a l'ambiance légère (ca change de cette vague de jeu hyper dark et depressif), la musique que j'adore malgré les répétitions et les doublages US qui sont juste excellents. bref un de mes coups de coeur rpg de ces dernières années avec baten kaitos. il me tarde de m'y replonger dedans et ton test m'a redonné envie d'y jouer salud va!!
Moi il ma saoulé avec combat vraiment trop moue des ennemi pas originaux ( Toriyama powaa ) mais vraiment lent et moue je me suis lassé puis le level up est super trop longs pour un PRG je trouve on estp as sur un MMORPG coréen lol un RPG se doit d'avoir de la difficulté mais pas sur le côté inintéressent du level up qui lasse très vite surtout avec des combat comme ceux de DQ mais sinon l'univers, les graphs, le scénario sont superbe et les quêtes annexes sont assez nombreuse pour en avoir encore à faire même après la fin. Il y'a bel est bien les Dragon quest fan et les FF fans perso je suis un FF fan mais j'apprécie un petit DQ quand même car RPG fan avant tout lol
[Jumonjji] C'est clair il a ses défauts, mais c'est du Dragon Quest pur jus. Je le dis à la fin, les gens qui sont allergiques à Toriyama doivent franchement fuir Dragon Quest, sa touche perso est omni-présente dans le soft. Sinon je suis le contraire de toi, je suis plus DQ que FF. ^^ Au fait tu viendras au salon Manga-Azur le 18 Avril Palais Neptune?
Fantastique RPG, perso je l'ai adorée l'ambiance (j'adore Toriyama) les monstres loufoque etc... et c'est le 1er DQ que j'ai pu faire en entier du fait que les autres n'etait jamais sortie ici meme si j'ai pu m'essayez au 7, sinon le systeme de tour par tour moi j'ai aimer sauf qu'il aurait bien été sympa de savoir qui va attaquer en 1er et pour le lvl up je n'ai pas monter mes perso au lvl max trop long mais juste ce qu'il faut pour faire les quetes annexe ultime et récupéré la sublisime armure de fin ^^ en tout cas ceux qui ne l'ont pas encore fait et qui aime le style Toriyama foncer dessus! (PS trés bon test long et instructif ce qu'il manque cruellement sur JF)
Yop voici un c/c de mon avis sur ce titre:
Un système archaïque doublé d'une technique de pointe tel est Dragon Quest VIII. Découvrir le monde de draque n'a jamais été un tel plaisir, d'autant plus que la carte du monde est une réussite. très vaste ,long, Draque 8 reste ce qu'il est, un DQ donc. Le scénario est des plus banal, le gameplay et les combats tirent sur la corde de la nostalgie (bien que revue pour l'occident). En fait la magie opère dés les premières minutes de jeu, pour commencer à s'atténuer sur la fin , ou la répétitivité et le manque d'events se font sentir.
Dragon quest VIII est un grand rpg de la playstation 2, qui se doit d'être joué d'autant plus que celui ci n'a jamais été aussi disponible pour nous Européens... Le meilleur draque avec le VI et le VII (OUI OUI). En attendant de faire le V un de ces jours
[Alexkidd]j'aime Toriyama mais il n'a aucune originalité dans ses dessins et peu d'imagination dans son chara et monster design lol mais on l'aime tous notre toriyama o/ sinon je n'y serait malheureusement pas au salon : / mais j'aurais bien voulu ça sera pour une prochaine surement
[Clad59] Merci çà fait plaisir! [Oqo] Oui, il est classique, mais j'adore, j'ai toujours aimé les dragon quest, notamment le VII avec lequel j'ai commencé, le VI (qui est vraiment excellent) et le IV qui est l'un des meilleurs la serie. Je vais bientôt attaquer le V sur PS2, mais en jap :/ [Jumonjji] Dommage!
[Alexkidd]Moi j'aurais eu du mal étant donné ma maitrise de l'anglais XD j'en loupe des jeux à cause de ça d'ailleur : / Sois heureux car de par mon charisme j'aurais brillé parmi tout les Otakus et les fans se serait jeté sur moi pour demander des autographes mouahahahahaha ( il se la pète.... ouai o/ XD) gomen...... XD
Toriyama, un dessinateur sans aucune imagination. Vous l'aurez donc compris je suis allergique à Toriyama, donc les DQ j'adore, mais pas fan, mais c'est pas une mauvaise série.