Le party-game d'une autre planète...
Oyé oyé brave gens! Vous, les fans du vieux pixel, des veilleries en tout genre, je reviens pour vous avec cet article qui n'est pas si nouveau que çà en fait.
En effet, ce jeu fût mon premier article retro dans mon blog. Une ligne et une image, en fait! Trop leger. A l'époque, le blog n'avait pas beacoup d'importance pour moi, ceci explique cela. Il fallait donc que je me resaisisse, et que j'enlève cette honte de mon sommaire Sega. C'est pour cela que je vais faire une campagne de update de mes premiers articles retro, pour qu'ils soient traités de la meilleur façon possible, et leur rendre hommage plus justement.
Sortit en 1996 au pays du soleil levant et un peu plus tard chez nous, d'aucuns estiment ce Bomberman ce Bomberman comme étant le meilleur de tous les temps. Pourquoi? Réponse tout de suite!
Bomberman est selon moi, la référence en matière de jeux multi. C'est une des series qui a su resister au temps, à l'instar des Mario et des Sonic.
Le principe de Bomberman est ultra-simple. Plusieurs bonhommes se battent dans un tableau fermé, grâce à des bombes qui doivent poser de manière judicieuse, pour coincer et exploser son adversaire. Un principe ultra connu, et culte, surtout à plusieurs, biensur.
Bomberman permet donc d'organiser de véritables joutes démoniaques entre potes et cela des heures durant.
Revenons si vous le voulez bien à l'épisode Saturn. La première fois que l'on allume la console avbec la galette dedans, on tombe sur un très sympathique D.A qui fait guise d'intro, en full screen, si il vous plaît! Déjà, sans y avoir joué, on peut dire que çà sent bon. Differents menus sont à notre disposition, avec le traditionnel mode Battle, mais aussi un mode story, qui n'est toujours pas le point fort de cette serie mais qui a le mérite de proposer un petit challenge et des graphismes forts agréables. On note aussi l'apparition du Master Mode où Bomberman est habillé du Kimono de San Goku (Dragon Ball). Excellent! Un mode où l'on devra gravir une espèce de tour (tour du très haut??), et où le temps est un élément crucial.
Mais bon je ne préfère pas m'attarder plus longtemps sur ces modes qui font office d'entrée, attaquons le plat de resistance, le multi.
Et là, c'est le grand art! Déjà le titre est jouable à 10 simultanément grâce à 2 multi-taps. Du jamais vu dans un Bomberman, je crois bien. Les bonus ne sont pas en reste, un veritable arsenal s'offre à vous, de la bombe P, à la bombe télécommandée, cachée, aux gants qui permettent de soulever les bombes, à l'éspèce de chauve-souris qui jette un sort pendant plusieurs secondes à tous les presonnages, noyant certains d'ailleurs, bref une tuerie.
Sans oublier les dinosaures, qui avaient fait leur apparition sur Super Famicom (corrigez-moi si je dis une bêtise) mais qui là ont un statut plus important. Je vais vous les decrire: Dinosaure violet- Emet des ultra-sons qui permettent d'exploser directement une bombe. Dinosaure bleu- Peut frapper les bombes pour les degager de son passage. Dinosaure vert- A la capacité de courir et ainsi d'échapper rapidement à diverses menaces. Dinosaure jaune- Pousse un hurlement terrible qui assome un ou plusieurs autres concurrents en les dépossedant d'items. Dinosaure rose- A la capacité de sauter par dessus les blocs fixes, et autres biensur.
Ces dinos, sont donc un élément de gameplay exeptionnel qui permette des luttes acharnées ne serait-ce que pour en posséder un! Un oeuf qui apparaît dans le tableau, est souvent synonyme de la plus grande lacheté et sadisme qui soit, les habitués du jeu me comprendront :lol:.
Sinon, autre chose interressante, une option permet la vengeance! Même si on se fait cramer, on peut revenir dans la partie en bombardant depuis sa soucoupe qui se trouveau dessus, autour du tableau, un autre concurrent. Terrible, les joueurs doivent à la fois se préocuper de ce qui se passe près d'eux, et autour d'eux, un numero d'équilibriste.
Au niveau du casting maintenant, Hudson a vraiment bichonné la 32 bits de Sega. Parmi le Bomberman noir et blanc, ont été parachuté le cher Bonk (PC Kid), Son Son, Takashi Meijin (Adventure of Island, mon perso fetiche^^), ainsi que Manjimaru (Tengaï Makiyo). Evidement, une excellente initiative qui renforce le capital sympathie du titre.
Techniquement, le titre est solide. Les graphismes sont correctes, l'ensemble est fin, en même temps c'est un Bomberman, les mauvaises langues peuvent aller se recoucher. La maniabilité est excellente, la durée de vie est excellente.
Petit reproche vite fait, la musique du mode Battle qui est toujours la même, et qui a tendance à souler fatalement. La musique des boss par contre est excellente! Et aussi le nombre de tableau en multi, à peine un dizaine, Hudson aurait dû en rajouter plus!!
Pour finir, on peut dire que cet épisode a quelque chose de culte! ne serait-ce que pour son roster, ses petits D.A qui ponctue la galette, son mode story plaisant, son mode battle jouable à 10 et très intense. La franche rigolade qui découle de chaque partie. Bref, un pur jeu video, fantaisiste, mais relevé, decontractant.
Ce jeu résume la philosophie (un peu) de la Saturn, une console de jeu, de fun, d'arcade et de plaisir, en somme la suite logique des consoles 16 bits.
Fiche Technique:
Titre: SATURN BOMBERMAN
Editeur: HUDSON SOFT
Genre: PARTY GAME
Année: 1996
Autre support: EXCLUSIF
Localisation:
Replay Score: 9/10
Screenshots:
Bonus retro:
Et en bonus, je vous offre l'intro du jeu, une pure tuerie qui m'avait marqué à l'époque!
il est énorme ce jeu. Juste une petite rectification, en débloaquant les 2 persos cachés, on pouvait y jouer à 12 . Et normalement il doit ressortir sur le live arcade de la 360 et jouable online, de la pure folie.
Merci pour tes précisions Raiko . J'y ai déjà joué à 6 mais jamais à 10 et encore moins à 12! à 6 çà donnait bien déjà! Morecube, c'est la 2e fois que tu poste un com sur bomberman saturn. Tu t'es racheté une saturn depuis le temps?