Le petit frère de Virtua Fighter
Voilà un jeu que je m'étais procuré lors de sa sortie sur Saturn, en Novembre 1996, et qui m'avait terriblement accroché!
Aprés le succès de Virtua Fighter, Sega lança donc ce qui devait être une nouvelle saga de baston 3D, mais qui finalement n'a pas vraiment tenu.
On sent d'emblée avec ce titre l'envie de Sega de faire autre chose, de démocratiser un peu le jeu de combat 3D sur sa saturn. Aux antipodes d'un VF, ce titre se voudra plus accessible, plus flashy et plus nerveux.
Qu'en est-il, et surtout quid de son interêt à notre époque?
Honey
Tout d'abord, le roster du jeu est composé de 8 personnages qui sont Grace, Bahn, Raxel, Tokio, Sanman, Picky, Honey et Jane. A côté d'eux, on trouve BM (le boss) et un personnage caché que je vous laisserai découvrir par vous-mêmes.
Comme le veut la tradition, Fighting Vipers possèdent plusieurs modes de jeux. Arcade Mode, Training Mode, Versus, Team Battle, et un mode Playback qui permet de revoir ses combats. De ce côté-là, le jeu est complet. En finissant le mode 1 player, on pourra débloquer des options, tel que les personnages avec des grosses têtes, enlever le grillage etc...
Et oui, dans Fighting Vipers, on ne se bat pas dans un ring, mais à l'interieur d'une cage, un peu comme les Ultimate Fighting. Tous les coups des jeux de baston 3D sont présents comme les prises, projections, coups de ciseaux, punch, kick, coups de genoux, bref tout! Détail amusant dans ce jeu, on peut envoyer l'adversaire dans le décor, sur le grillage ou les murs et continuer à l'achever.
Si mes souvenirs sont bons, les combos n'étaient pas super nombreux et surtout pas assez variés en fonction des differents personnages. Même si certains ont des aptitudes que d'autres n'ont pas (grimper sur le grillage, etc...), on sent que les persos ont été conçu sur un modèle unique. Contrairement à Virtua Fighter, il ne faut passer 10 ans dans le mode Training pour maîtriser correctement son avatar. Fighting Vipers se veut plus accessible et forcément moins riche, au niveau gameplay, mais çà je l'avais dit plus haut.
Sinon, le jeu est rapide et nerveux. Détail bien sympathique, les combattants peuvent à un certain moment, quand on leur inflige trop de dégâts, exploser leur espèce d'armure et continuer le combat légèrement vêtu(e).
Techniquement maintenant, le jeu a énormément viellit! En 96, le jeu était beau, aujourd'hui, c'est méga pixellisé. Bon, je vous connais, certains sont prêts passer outre ce genre de détail. Par contre, le design rock'n roll flashy, fluo à 2 balles est à chier, et extraordinairement repoussant. Fighting Vipers est vraiment l'ambassadeur du mauvais goût dans un jeu de combat. Même si ce design arrive à se fondre dans l'ambiance déjantée du titre, on a beaucoup de mal.
L'animation est rapide, çà c'est bien. L'animation de ce soft en general est très bonne, en même temps vous pouvez faire confiance aux gars d'AM 2.
Jouabilité: nickel, rien à re-dire si ce n'est que c'est un peu bourrin, et pas super passionant. Le son est aussi de mauvais goût, petit rock de supermarché, bref vous voyez le genre.
Avec, le recul, ce qui m'avait plu à l'époque dans ce Fighting Vipers, me déplaît aujourd'hui. A savoir un manque cruel de challenge. Le fun est là, tout de même, mais pas de quoi passer des nuits blanches dessus quoi!
Au final, c'est un titre que je recommande aux retro gamers fan de la Saturn, qui ne veulent pas se prendre la tête avec un jeu de combat 3D. D'autant que son prix est très bas. Pourquoi se priver? Il est sympa ce jeu! Aussi, Fighting Vipers existe sur PS2, dans le cadre des compilations Sega Ages 2500. C'est le Vol 19, voilà vous savez tout.
Fiche Technique:
Titre: FIGHTING VIPERS
Editeur: SEGA
Genre: COMBAT 3D
Année: 1996
Autres supports: ARCADE (MODEL 2), PLAYSTATION 2
Localisation:
Replay Score: 5/10
Screenshots:
Bonus retro:
Et comme d'habitude la publicité du jeu. Une publicité américaine, qui a réussit à me faire sourire. Ils sont fous ces ricains!
A l'époque, le design m'avait tellement rebuté que je n'y avais pas touché... aujourd'hui je l'ai sur Saturn, car je l'ai trouvé pour une 50aine de Yen, alors que la version PS2 (100% semblable) sortait... ça me faisait trop marrer de payer 50Yen alors que des ''pigeons'' le prenaient pour 2500 (à peu près le prix d'une Saturn en occaze)!
50 Yen! Ben dis donc çà fait rien du tout! Pour ceux qui ne sont pas familiés avec le yen, 50 Yen çà fait grosso modo 0,30 Eur, et 2500 Yen c'est 16 Eur. Sur Ebay, Fighting Vipers se trouve sur saturn aux alentours des 3,4 Eur.
J'aime bien le 2 sur Dream, pas le meilleurs jeu de combat (loin de là même) mais j'aime bien, de toute façon le meilleurs jeu de combat c'est les DOA (enfin non c'est les VF mais les DOA les perso sont plus classe )
Ben moi j'avais adoré ce Fighting Vipers !! Bourré de bonnes idées (entre les cages, les armures, la violence des coups, et le design des persos). Si le gameplay à prix une petite claque (on a pris l'habitude de tourner a fond autour de l'adversaire lol), je trouve par contre que les persos ont toujours des bonnes gueules . Honey (Candy en euro il me semble) est géniale, Ban et Grace sont aussi très sympa, Jane me fait penser à Vasquez de Alien 2 (d'ailleurs je soupconne les devellopeurs de s'en etre fortement inspiré ) donc j'adore lol. Mais il y a un autre point ou je te rejoint, les ziques sont totalement à chier (comme dans la plupart des jeux de combat SEGA d'ailleurs). D'ailleirs ca me fait penser que je ferait bien un dossier sur des personnages de jeux ressemblant à des persos de film !!!