[PS3] KillZone 2 : Impressions Gamekult
Et oui, parce qu'en dépit de tout ce que l'on avait pu fantasmer, le rendu graphique du jeu est d'un tel niveau qu'il serait indécent de s'en plaindre. En clair, la première chose que l'on retient de Killzone 2 est sa beauté, la qualité de son rendu, et son esthétisme cohérent qui devrait permettre une immersion de haute volée. Même si la version alpha que nous avons pu tâter a évidemment encore une marge de progression, on a donc été frappé par la finition de l'ensemble. La guerre a rarement été aussi belle avec des détails qui pètent de partout, une grande profondeur de champ, des soldats nombreux pendant les batailles qui s'écroulent dans des mares de sang, et un style qui fait mouche. Froid mais pas trop, avec des textures précises et une bonne gestion des effets de flou pour un cachet assez unique jusqu'ici. Comme en plus tout ceci est déjà d'une fluidité remarquable et animé à la perfection, on ne se fera pas trop de soucis sur la qualité de la réalisation. La PS3 sort le grand jeu, "enfin" aurait-on envie de dire, pour nous rappeler de la meilleure des façons combien elle en a sous le capot.
posted the 05/07/2008 at 06:24 PM by
Shadow55
J'étudie pour bosser dans ce genre de domaine, et en fait je remarque souvent que le taff des graphistes et compagnie est souvent considéré comme étant le produit unique des supports sur lequel ils tournent, un peu comme si une console fabriquait les jeux elle même en somme. Par contre les dévellopeurs se sont quand meme plein de la difficulté à exploiter la ps3, donc il faudra juste que Sony pensent un peu plus àa cela pour ses futures consoles.