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posted the 05/07/2008 at 06:24 PM by Shadow55
comments (16)
signus posted the 05/07/2008 at 08:19 PM
Wow meme gamekult ne peut le nier...ce killzone 2 s'annonce magnifique a tous les niveaux. Et ce n'est que la version alpha...miam.
ikazu posted the 05/07/2008 at 08:25 PM
c klr que si c gamekult qui le dit missile en approche sa va faire mal
signus posted the 05/07/2008 at 08:29 PM
En plus d'etre beau le jeu est fluide, se permet d'afficher un grand nombre d'ennemis, une bonne profondeur de champ, des animations et une physique de qualite, des decors destructibles, de belles textures, une bonne IA etc. et le gameplay n'est pas en reste...bref tout ce que j'attends d'un fps next gen. A suivre de tres tres pres.
residante posted the 05/07/2008 at 09:19 PM
globalement positive, cette impression confirme que l'ambiance killzone s'annonce énorme. Question gameplay, c'est pas une révolution, mais comme ils l'expliquent bien, on ne demande pas a tout les fps de révolutionner le genre.
kekelll posted the 05/07/2008 at 09:53 PM
énorme sachant qu'il sortira dans 1 an!!! donc imaginer ce qu'ils peuvent encore améliorer
kuro posted the 05/07/2008 at 10:36 PM
Comme quoi la PS3,une foi bien maitriser peut donner des bombes.
ritoy posted the 05/07/2008 at 10:44 PM
Enorme alors qu'il ya encore quelque semaine on nous disait que le jeu prenait la meme voie que LAIR.

blood posted the 05/07/2008 at 11:10 PM
Kuro: ouais enfin quelque part tout le mérite en revient aux dévellopeurs quand même, c'est pas la ps3 qui produit des bons jeu, comme pour les autres consoles d'ailleurs ^^ c'est juste que certains studio ont du talent, et sony pourrait même remercier ceux qui se défoncent à sortir des trucs sympa sur leur machine.
polo35 posted the 05/07/2008 at 11:24 PM
[Blood] > C'est pas faux ^^ les devs ont fait du très bon boulot, mais faut pas oublier que c'est Sony qui avait envie qu'ils réussissent et pour réaliser cela, ils leurs ont donner les moyens de réussir : le Hardware>la PS3, ses outils les plus performants>edge tool etc et le financement>70millions € !! Ils ont aussi favoriser la com entre les différents studios tel que Insomniac, Guerrilla et Naughty Dog et leurs succès n'est pas étranger à cela, c'est les 3 studios qui s'en sortent le mieux sur PS3 (comme quoi la communication résoud tous les problèmes, même les plus difficiles ^^).
blood posted the 05/07/2008 at 11:36 PM
Polo35: certe oui, mais tout cela ne remplace pas le talent d'un studio, car avec les meme otils un autre dévellopeurs peu te pondre une super bouze ^^
J'étudie pour bosser dans ce genre de domaine, et en fait je remarque souvent que le taff des graphistes et compagnie est souvent considéré comme étant le produit unique des supports sur lequel ils tournent, un peu comme si une console fabriquait les jeux elle même en somme. Par contre les dévellopeurs se sont quand meme plein de la difficulté à exploiter la ps3, donc il faudra juste que Sony pensent un peu plus àa cela pour ses futures consoles.
dedad posted the 05/07/2008 at 11:43 PM
bien dit polo35 insomniac, naughty dog, guerilla, polyphoni digital, les studio de Gow.....Sony a de tres gros studio....surtout insomniac....
polo35 posted the 05/07/2008 at 11:53 PM
[Blood] > Je ne dis pas le contraire, ces devs sont très talentueux. En fait, je dis juste que sans les moyens fournis par sony, ce studio n'aurait rien pu tirer de la PS3. Tu as vu leur studio d'origine ? il y avait 3 pelos lol (une dizaine pour le 1 je crois ^^), maintenant ils sont une centaine (pas tous à temps plein mais sa permet de voir une différence. 10 à 100 devs sa change tout O_O). Moi j'adore le boulot de ces devs j'aimerais qu'ils ai tous autant de talent (et de moyens lol).
dedad posted the 05/07/2008 at 11:53 PM
joublié.. santa monica studio, evolution studio, Ninja Theory, free radical, Zipper Interactive, incognito ........
thomass posted the 05/08/2008 at 03:23 AM
"La guerre a rarement été aussi belle" .. -_______-
blood posted the 05/08/2008 at 09:04 AM
Polo35: c'est sur que sans moyens financiers, il est difficle de faire des jeux aujourd'hui. Par contre tout en parlant de talent, ça reste surtout technique, parce que coté innovation et créativité peu de studio font des efforts. En même temps c'est vrai que les jeux qui sortent du lot sont pas toujours bien accueillit même quand ils sont bons.
darkfoxx posted the 05/13/2008 at 02:00 AM
''En définitive, Killzone 2 nous a fait bonne impression même s'il est déjà évident que ceux qui s'attendaient à une révolution en seront pour leurs frais. Le jeu semble carré et maîtrisé, superbement mis en scène un peu à la manière d'un Call of Duty 4 : Modern Warfare auquel il fait d'ailleurs beaucoup penser - et il y a pire comme comparaison.'' // En gros, un jeu HYPER BEAU, mais non révolutionnnaire... dommage, mais c'est déjà bien qu'il montre ENFIN ce que peut faire la PS3 !