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posted the 04/29/2008 at 07:47 PM by Aebudo
comments (21)
heisenberg posted the 04/29/2008 at 08:56 PM
Mais putain Gamekult ne met jamais de 10 et c'est très bien comme ça ! La perfection n'existe pas et n'a jamais existé... C'est tout...
xiaomay posted the 04/29/2008 at 09:08 PM
cette daube me ferait presque envie à force !! si meme gamekult s y met...
franz posted the 04/29/2008 at 09:11 PM
Je crois que Aebudo disait justement ça pour se moquer de ceux qui annonçaient le premier 10 de Gamekult. Personnellement je n'y ai pas cru une seconde. Cela étant dit, même en admettant que la perfection n'existe pas (pourquoi pas après tout, même si on n'en a pas de preuve), je ne vois pas pourquoi on devrait s'interdire de mettre des 10/10. Si le barème va de 0 à 10, il me semble illogique de le plafonner à 9, ou bien y a qu'à noter sur 9 mais dans ce cas on préfèrera ne jamais dépasser 8, et ainsi de suite. Cela étant, je dois reconnaître qu'il n'y a à cette heure-ci aucun jeu, parmi ceux auxquels j'ai joués, auquel je mettrais 10/10. En revanche, il y en a quelques uns auxquels j'aurais mis un 10 au début, sous le coup de l'émotion. En fait mettre la note maximale est très risqué si on estime qu'elle devra être toujours valable dans 15 ans. En ceci Gamekult est un site assez clairvoyant, et le plus souvent très juste, je trouve, dans sa notation.
nn posted the 04/29/2008 at 09:37 PM
Xiaomay > Quelle daube ?
megabit posted the 04/29/2008 at 09:39 PM
il y a quand même des jeux qui frôlent de très près la perfection, par exemple zelda ocarina of time, même après dix ans j'arrive toujours pas a trouver le moindre défaut a ce jeu
ska posted the 04/29/2008 at 09:47 PM
Exactement Padrino Mais concernant le laps de temps s'écoulant entre une note et le moment où celle-ci tombe en désuétude, il est tout à fait logique. Je me souviens d'un 100/100 dans le Joypad de septembre 1996 pour Resident Evil 1. C'était LA claque. Pourtant la jouabilité, même à l'époque, était ardue, mais les testeurs sont tombés sous le charme (comme je les comprends). Mais soyons/soyez objectifs : hormis un barême binaire, fait de 0 et de 1, c'est-à-dire comme en mathématique (et encore, là aussi il y a des subtilités dans la notation, bien que minimes mais présentes), une note portera en son sein de l'aléatoire. Demandez à Jeuxvideo.com pourquoi ils n'ont pas mis 19, voire 17, demander leur de justifier de manière catégorique la note au point près, c'est fondamentalement impossible. Alors ce débat tronqué sur les notes, je n'en ai cure, où plutôt les notes en elles-même. Les défauts cités par Gamekult, je les balaie d'un revers d'une main que mon âme de joueur aguerri fait trembler de jubilation toute euphorisante. Fin de ce post trop long
franz posted the 04/29/2008 at 10:12 PM
De toute façon noter sur 20 me semble abusif. Ca ne l'est pas quand on note quelque chose qui répond à des critères uniquement objectifs mais si on aborde des domaines artistiques ça ne marche plus. Le jeu vidéo supporte d'être noté sur 10 parce qu'il est un mélange à peu près égal de critères objectifs (jouabilité, animation, etc) et de critères subjectifs (gameplay, esthétique, appréciations générale). Mais noter un jeu sur 20, c'est effectivement s'exposer à ce qu'on nous interroge sur pourquoi on n'a pas mis un point de plus ou un point de moins. Sur 10 on se pose moins cette question. De même que la note maximale choque beaucoup moins quand on note sur 5 (exemple de Gameblog) voire moins (les films qui ont trois T dans Télérama ou trois étoiles dans d'autres programmes télé).
darke posted the 04/29/2008 at 10:23 PM
Xiaomay ---> on dit pas que mario et companie c'est un jeu de tantouze donc chuut stp, un peu d'ouverture d'esprit.
xiaomay posted the 04/29/2008 at 10:27 PM
[Darke] J'ai le droit de pas aimer cette série à ce que je sache. A moins que le pensée unique ne m'oblige à aimer ce genre de "jeux" sans aucun intérêt à mon sens. Tu à le droit de dire ce que tu veux de mario and co, ça me regarde pas
franz posted the 04/29/2008 at 10:48 PM
Je comprends la réaction de Xiaomay. Quand on n'aime pas un jeu, on est forcément énervé de le voir encenser partout et de le voir occuper toutes les conversations. Cela étant, il reste à démontrer que GTA est une daube sans y avoir touché, même si on peut estimer que le jeu restant a priori dans la lignée de ses prédécesseurs, il y a peu de chances pour qu'il séduise les détracteurs de la série. Personnellement je pensais que GTA était un jeu inutile et profondément débile avant de m'y plonger, et lorsque je m'y suis plongé j'y ai trouvé ce que le joueur que je suis cherche dans un jeu : de la liberté, de la beauté, de la poésie. La plupart ne voient de GTA que sa violence gratuite alors qu'il n'y a qu'à décider de ''moraliser'' le jeu pour s'y comporter convenablement et ne rien faire d'autre que s'y balader en écoutant de la musique et en admirant le paysage. En ceci, j'ai tendance à rapprocher les sensations procurées par GTA de celle que j'ai éprouvées en jouant à Shadow of the Colossus ou Wind Waker et Twilight Princess.
karbon posted the 04/29/2008 at 11:04 PM
Je suis de l'avis de Xiaomay ! surtout qu'on tente de faire passer ce jeu pour le jeu du siecle ! un comble ! et la on se dit que toutes les perles sortie avant n'étaient vraiment rien, ou alors on a clairement pas la meme vision des jeux video, parceque se résumer à buter des gens en jouant les méchants avec un personnage franchement pas charismatique, avec des graphs pas térrible pour un sous, une technique d'image qui n'a absolument aucun mystere,voir à la ramasse (cliping qui date de l'air des consoles 32 bits -_- ) je ne comprend pas qu'on encense autant ce défouloir pour racailles en mal de sensations ! mais bon je me console en me disant "chacuns ses gouts" ----> -_-
franz posted the 04/29/2008 at 11:12 PM
Karbon > Si tu lis mon commentaire précédent, tu verras qu'il y a moyen de trouver autre chose dans GTA qu'un défouloir pour racailles en mal de sensations. La liberté qui nous est donnée par le jeu, ça n'est pas seulement celle d'agir comme un truand ; c'est aussi celle de prendre une posture contemplative. Ce qui fait de GTA un jeu unique, c'est qu'il est ce que le joueur en fait. Si toi tu n'y vois qu'un jeu pour racailles, c'est que tu n'as pas compris qu'on pouvait s'y comporter autrement que comme une racaille. En poussant vers la psychologie de comptoir, je pourrais presque en arriver à te qualifier de racaille en mal de sensations qui s'ignore.
xiaomay posted the 04/29/2008 at 11:29 PM
Bon en tout cas attention, car je parle en effet de GTA en me basant sur le 3. (J'avais adoré le 1 en vue de dessus). Mais les avis positifs venant de partout me donnent presque envie d'essayer à fond le 4. Mais bon... ça me repousse pas mal.
kowbe posted the 04/29/2008 at 11:40 PM
Le jeu est peut-être bon, sûrement même, mais je pense que jamais j'accrocherai... J'ai eu Vice City et San Andreas par des potes et... Bah je trouve ca d'un chiant et d'un manque d'intérêt édifiant. La seule chose que j'aime, c'est choper une moto et faire des figures
vilain posted the 04/30/2008 at 06:51 AM
Même si on accroche pas sur la forme de GTA, il faut quand même reconnaitre que le fond, la réalisation en quelques sortes, est très soignée, la ville fourmille de détails. On sent que les gars ont bossé d'arrache-pied sur ce soft pour le rend le plus parfait possible (même si on ne peut jamais l'atteindre, l'idéal est de s'en rapprocher le plus possible) et le plus jouissif pour le pour le public. Tout le contraire du dernier Mario kart, par exemple, qui, pour moi, pue le baclé et le réchauffé. Après, c'est sur que je préfère le concept de Mario kart à celui de GTA, ce n'est pas le même jeu, mais je n'irai pas à dire que GTA est une ''daube'' juste parce que je n'aime pas le genre... J'ai le respect des mecs qui ont bossé dessus pour nous donner le meilleur d'eux-mêmes. Ca te ferait pas de mal de comprendre ça, Xiaomay...
xiaomay posted the 04/30/2008 at 09:41 AM
[Vilain] Moi je pense le contraire. La forme me va, ça à l'air beau et bien fait et tout ça. ensuite le fond, beurk. aucun second degré.
franz posted the 04/30/2008 at 09:50 AM
''Aucun second degré''. Ca c'est faux, c'est justement de son recul sur lui-même que vient le charme de GTA. Enfin il paraît qu'il y a justement moins de second degré dans GTA IV et que c'est un de ses défauts.
xiaomay posted the 04/30/2008 at 10:51 AM
[Padrino] Sufit de lire les tests et j'en ai lu un paquet pour voir que le 2nd dégré n est pas là
ska posted the 04/30/2008 at 11:53 AM
[Xiaomay] T'as pas compris là ^^ [Padrino] te parles du second degré dont TU peux faire preuve en jouant, en appréhendant TON jeu, TA manière d'evoluer dans ce monde virtuel. Le jeu est effectivement plus mature, moins délirant, le but étant d'evoluer au grés du scénario, MAIS chacun peut y trouver son compte. Je rappelle qu'écraser les pietons, voir des pu***, provoquer des accidents, tirer sur des passants est une option.
thelov3r posted the 04/30/2008 at 04:56 PM
alala ces pro -N...
zelda7 posted the 04/30/2008 at 06:11 PM
[Padrino] Je ne suis pas sûr que beaucoup de "joueurs" de GTA achètent ce jeu pour flâner dans la ville à admirer le paysage au son des musiques du jeu . Ceci dit je comprend ton état d'esprit ^^ mais je crois qu'il y a pas autant de poésie dans un jeu comme GTA que dans un jeu d'aventure ou de rôle par exemple .