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posted the 11/30/2006 at 01:13 PM by Poulos
comments (9)
vincent posted the 11/30/2006 at 06:06 PM
500 000 dans le monde c'est largement faisable
poulos posted the 11/30/2006 at 06:17 PM
Ce seuil me semble en effet assez bas, par rapport à ce qu'on pouvait, quand on parlait des coûts de développement de la console. Maintenant, au Japon, Ridge Racer 7 est loin de faire des ventes suffisantes... (29è au classement hebdo Media Create).
akirasan posted the 11/30/2006 at 10:25 PM
... c'est assez important quand meme.. quand l'on voit que certains jeux ateingnent difficilement ce chiffre... :X enfin c'est vrai quavec tout ce qu'on entendais on pouvait s'attendre a pire.
nerik posted the 11/30/2006 at 10:43 PM
On parle ici de seuil de rentabilité.Ca veut dire qu'à 500 000 ex , Namco ne perd pas d'argent , mais n'en gagne pas non plus.Et ça m'étonnerait qu'il s'en satisfasse.
Et vu les ventes japonaises médiocres , ce seuil va être dur à atteindre.
lilmarsu posted the 11/30/2006 at 11:49 PM
Voila Nerik a fait preuve de jugeotte.
fabou posted the 12/01/2006 at 09:41 AM
Vu les stocks de la PS3 atteindre ces 500 000 ça ne va pas être facil non plus dans l'immédiat. Rien qu'un supposant qu'il y ait 50 % des possésseurs de la PS3 (ce qui est un trés bon ratio et surement au dessus de la réalité) qui achète RR7, il faudrait qu'il y ait 1 000 000 de PS3 vendues...on est loin du compte et vu leur problème de stock c'est pas gagné du tout avant la fin du premier trimestre 2007...
neetsel posted the 12/01/2006 at 05:28 PM
500 000 que ça, avec 344 000 ps3 vendues jusqu ici et une moyenne 0.83 jeux vendus par console, c est pas gagné
sums posted the 12/02/2006 at 07:05 PM
en +, il ne fo pas oublier que 500 000 pr des jeux a licence ce nest pas difficile mais des petits jeux et bah là c un score qu'il apercoivent de loin
raiko posted the 12/03/2006 at 03:25 PM
Je ne veux pas dire mais si on peut effectivement trouver que 500 000 ex pour rentabiliser un RR7 sur une PS3 dite chère à dévelloper, il ne faut pas oublier que ce jeu est loin de casser des briques techniquement. S'ils avaient fait un véritable dévellopement nul doute qu'il aurait fallu atteindre 750 000 voir 1 000 000 de ventes pour le rentabiliser. Ceux qui doivent vont devoir assurer maintenant ce sont surtout Square (FFXIII) et Konami (MGS4) car le travail graphique est ici un bon gros cran au dessus.