Mario G. et FPS au Japon : même combat
Voici un petit sujet qui me trottait dans la tête depuis quelques temps et je suis sûr que beaucoup d'entre vous en ont déjà entendu parler. On en discute beaucoup sur le web japonais en ce moment d'ailleurs.
Les japonais ont des peurs irrationnelles de certaines choses et des lubbies.
Les joueurs japonais ont ainsi la peur de ce que l'on appelle motion sickness, comprenez une espèce de vertige qui serait induite par les jeux.
Cette motion sickness est particulièrement ressentie dans les jeux qui tournent beaucoup. En ligne de mire ? Les FPS ! Exemple : les metroid et autres se sont toujours plantés.
Beaucoup de japonais n'ont probablement jamais joué à un FPS et encore moins ressentis cette maladie. Mais leur inconscient collectif leur empêche d'y jouer. D'ou un plantage de presque 100% des FPS là bas.
Depuis quelques temps, on voit énormément d'impressions sur les blog japonais qui parlent de motion sickness dans les galaxies du dernier mario.
Le jeu tourne, tourne. Certains japonais se refusent donc de toucher le jeu. Et le phénomène de mode fonctionnant très vite, le jeu est boycotté par une partie de la communauté.
Surtout en prennant en compte le fait que les japonais sont de vrai moutons pour les tendances et la mode. Voir la DS, l'Ipod, Louis Vuitton.
Halo et Mario, même combat !
Nintendo était conscient de ce souci, puisque Iwata lui-même mentionne les efforts fait par Nintendo pour lutter contre ce phénomène dans Mario Galaxy. Voici un extrait du dialogue ou Iwata en parle.
Shimizu:
So we had quite a few members of the public play test Super Mario Galaxy, and in a sense, I feel like I was one of those play testers myself. Of course, we also had Miyamoto-san sample it quite a bit. But there is one major difference between Miyamoto-san and myself, and that is the fact that I'm the type that gets motion sickness from 3D games.
Iwata:
A game producer who gets motion sickness! (laughs)
Koizumi:
Every time a sample was ready to go, I would take it to Shimizu-san so that he could try it out. When he said This is no good, I'm getting dizzy, I'd say OK, I'll fix it right away and get on it.
Iwata:
So he was just like a human motion sickness sensor! (laughs)
Shimizu:
Yes, so I stuck to my role as the sensor. So for example, if Miyamoto-san came along and said You need to make the camera angles more extravagant or it'll lose impact, I replied with something like But if we do that, I'll get motion sickness. However, the problem is that he rarely listens to what I say. Of course, when the public testers say I get motion sickness here, then he'll say, OK, let's fix it! (laughs)
En gros, Shimizu, Game Producer, explique qu'il souffre de cette motion sickness. Ils l'ont utilisé pour retirer certaines phases, en le faisant tester s'il était malade ou pas. S'il l'était, la phase de jeu était ajustée.
Nintendo était donc au courant du problème et la rumeur qui circule sur Internet au Japon ne peut pas faire du bien aux ventes.
Quel dommage, si ça se trouve le jeu est bridé à cause de cette légende urbaine (Je dis ça mais j'en souffre parfois sur les FPS...)
posted the 11/15/2007 at 01:53 PM by
Xiaomay