''Dans les jeux 'Mario', quand on échoue, on pense que c'est de sa propre faute, et pas de celle des développeurs'' C'est LA phrase qui différencie un bon jeu d'un mauvais. Y'a rien de plus crispant que d'echouer à cause d'un level design pourri ou une caméra merdique. Cette phrase est à surligner en fluo !
L'interview est vraiment très explicite et montre toute la complexité que peut demander à créer un jeu comme Mario (et c'est d'ailleurs pourquoi encore aujourd'hui les jeux Mario sont gages de qualité )