Mais quand est-ce que les testeurs vont comprendre qu'un dragon ne se dirige pas de la même manière qu'un vaisseau (au même titre qu'on ne dirige pas aussi facilement un cheval (ou n'importe quel autre animal ) qu'une voiture)!!!
La "conduite" du dragon se raproche plus d'une simu de dragon que d'un jeu de shoot classique, et ça les testeurs ne l'on ps compris.(tant pis pour eux...).
Le pire , c'est que si Factor 5 avait laissé une jouabilité classique plutôt que d'intégrer à la va-vite la détection de mouvements au sixaxis , afin de légitimer cette option de la manette , le jeu aurait peut être été meilleur .
Factor 5 fidèle à eux-même, une réalisation technique au top, un gameplay foireux...enfin j'attendrais quand même de le tester car il y a qui apprécient le jeu, peut etre que ce sera aussi mon cas...
" Factor 5 fidèle à eux-même, une réalisation technique au top, un gameplay foireux " : le gameplay des Rogue Squadron n'avait rien de foireux , bien au contraire. Seul Rebel Strike n'était pas parfait à ce niveau-là , à cause de quelques phases à pied assez spéciales , mais toutes les missions avec un vaisseau étaient plus que jouables .
signus c clair attend de le tester parce que le jeu vaut vraiment le coup, et je ne comprend pas ou est le probleme de maniabilite, surtout quand on sait qu'il y en a qui le finisse d'une seule main!!
J'adore l'argument "les testeurs ont pas compris que c'était une simulation de dragon", c'est clair qu'un jeu ca se limite au maniement du héros ! Bien sur !
J'invite ceux qui défendent "Lair" à se procurer la review dispo sur Gametrailers. Boum les défauts quand même, que ce soit du point de vue du gameplay, du manque de finition du jeu ou carrément de la pelletée de bugs qui entâchent le plaisir de jeu. Une sorte de version 0.1 d'un vrai soft en fait. Rien à voir avec un épique Drakengard..
Gibbon: en même temps, manier le héros est ce que l'on fait le plus dans un jeu. Une maniabilité à chier peu carrément pourrir une grosse partie d'un jeu. D'ailleurs en lisant les text, il est clair que la maniabilité est souvent en cause dans l'appréciation de Lair. Na pas arriver à manier son dragon ça revient un peu à ne pas réussir à jouer, donc c'est compréhensible que ça puisse énerver le testeur(bien qu'à priori il n'est pas question de jeu injouable non plus, mais de difficulté de maniement par moment).
La "conduite" du dragon se raproche plus d'une simu de dragon que d'un jeu de shoot classique, et ça les testeurs ne l'on ps compris.(tant pis pour eux...).