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posted the 09/07/2007 at 11:10 AM by Bobman
comments (8)
ska posted the 09/07/2007 at 11:34 AM
Rhaaa les decors sont tout simplement horribles. Vive la 2D, mais là j'adhere pas du tout. Où sont les decors de la jungle , de l'enfer etc.... Ok le jeu se passe dans l'espace mais bonjour alors la diversité et la beauté des decors. Le meilleur worms restera pour moi L'armageddon sur dreamcast (ah la sainte grenade, le mouton etcccc ).
heisenberg posted the 09/07/2007 at 11:49 AM
la résolution des images n'est pas bonne Aebuto.. -__-. Je suis sûr qu'en mouvement le jeu aura une toute autre impacte et que la fluidité sera au rendez-vous... Faut réfléchir un peu plutôt que de réagir de façon aussi stupide... Sinon, en ce qui concerne un Worms vaut mieux l'avoir sur PC que sur console, crois moi...
ska posted the 09/07/2007 at 12:29 PM
Ha mon bon Nipouch. C'est toi qui es stupide mon pauvre. Je parle du level design, pas de la fluidité, c'est clair ?? Et vous saoulez tous à employer des mots : stupides, cons, idiots etc....Essayez de comprendre ce qui est dit les gars, et surtout toi Nipouch.
blackgan posted the 09/07/2007 at 12:55 PM
comment tu peux juger le level design sur des images de si pietre qualité ! alors a choisir le plus ridicule de vous deux, je sais pas hein ^^.
ska posted the 09/07/2007 at 01:08 PM
Alors vu que persone ne comprend rien, ça va être difficile de vous expliquer. Mais je vais tenter de le faire quand-même. Level design signifie donc l'environement, l'architecture, le lieu et la forme des niveaux. Exemple : metal gear solid 2 m'a beaucoup plus dans sa premiere partie sur le bateau (la pluie, les cachettes diverses, les sous-sols du bateau, le bateau en lui-même), tandis que l'univers froid et aseptisé d'une base petroliere (suite du jeu) ne m'a carrement pas plus ensuite.donc dans worms, le fait que cela se passe 'apparement) dans l'espace oriente les niveaux ineluctablement. Donc le design des niveaux (le level design) ne me plait pas. Aebudo prefere les environnements chaud tels que la jungle, l'enfer etc.... Dans worms les niveaux de glaces ne me plaisaient pas d'ailleurs. Et la qualité des images est largement bonne pour me permettre de juger du decors, que l'on voit distinctement. Autre exemple : dans ce joyaux de jeu qu'est flashback, le niveau dans la jungle me plaisait (design, bruit environnents) alors que les niveaux plus futuristes me laissiaient de marbre (alors que graphiquement ils étaient sur le même moteur de jeu. Dernier exemple : Shenmue et munch's odysee sont 2 jeux géniaux (pour moi) en terme de level design. Vous l'aurez compris, je n'aime pas vraiment les atmospheres froides et denaturées, je prefere la nature. Maintenant celui qui n'a pas compris me le dit, je lui offrirai un peu de sdang pour irriguer son petit cerveau. A plus communauté de Djeun's.
heisenberg posted the 09/07/2007 at 01:27 PM
"Rhaaa les decors sont tout simplement horribles. Vive la 2D, mais là j'adhere pas du tout." Désolé, mais ton début de com m'a induit en erreur...
ska posted the 09/07/2007 at 01:36 PM
Ok Nipouch (ni soumich), alors au temps (des cerises) pour moi. Et j'attend par exemple à fond mario galaxy (qui se passe pourtant dans l'espace) mais qui propose des environnements excellents ainsi que des transformations sympas (abeille, fantôme...).
gcrules posted the 09/07/2007 at 03:04 PM
Pfiou, j'avais pas vu le titre du jeu.. Donc, on aura droit qu'à un seul type d'environnement : l'espace ?! Ce sera sans moi, si c'est le cas.. -_-