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posted the 07/20/2007 at 07:30 PM by Starfoxx
comments (8)
darkfoxx posted the 07/20/2007 at 10:29 PM
Finalement, est-ce que développer son propre moteur 3D est mieux...? peut-être...
nerik posted the 07/20/2007 at 10:32 PM
Décidément ,le développement de Too Human aura été bien chaotique.J'espère surtout que Silicon Knights ne decevra pas et que le jeu sera du niveau de cette bombe d'Eternal Darkness.
pigeon404 posted the 07/20/2007 at 10:40 PM
Ca pourrait expliquer l'annulation de Frame City Killer développé par Namco.
darkfoxx posted the 07/20/2007 at 11:08 PM
Tout à fait Panda ! Et également tout à fait Nerik, je ne me souviens que trop bien de cette bombe qu'a été ETERNAL DARKNESS ! !!!
nedguy posted the 07/21/2007 at 01:54 AM
toute compagnie n'as pas les moyens de developer leure propre moteur 3D starfoxx.
darkfoxx posted the 07/21/2007 at 02:33 AM
Oui je le savais Nedguy, c'était juste pour engager la conversation... Quoique toute compagnnie n'a pas les moyens non plus d'acheter l'Unreal Engine 3 de Epic !! Il est cher celui là...
teeda posted the 07/21/2007 at 05:37 AM
LOL énorme.....C' est Cliffy B qui doit bien se marrer...
C' est vrai qu' en regardant la dernière vidéo de Too Human...c' est pas terrible lol.
Mais de là à jeter la faute sur un autre studio de dev...vraiment pitoyable.
neowap posted the 07/21/2007 at 10:27 AM
enfin le pire c'est qu'ils doivent dévelloper leur moteur alors qu'ils en ont payé un. Ca doit mettre la pression coté editeur (M$) aussi, car généralement un moteur prend 2/3 du developement.