(Gamekult) M.A.G : 256 Joueurs, c'est bien.. en fait, non.
Il y a aussi un autre aspect du jeu qui semble avoir été égratigné pour faire tourner le jeu sans accroc : la réalisation. Pour résumer, MAG n'est pas hideux, mais il est générique. Les décors manquent d'identité et de détails. Ils sont bien construits et propices à l'établissement de stratégies d'équipe, mais certains ont à peine la prestance d'un stage d'entraînement. Par ailleurs, à l'heure où les FPS tape à l'oeil rivalisent d'effets en tout genre, MAG se contente d'explosions minimalistes et de bruitages répétitifs. Et puis, il manque aussi tous ces petits détails qui font le prestige des grands. Pas de replay sur les frags, pas de caméras baladeuses pour regarder ses petits camarades en attendant le respawn commun (toutes les 20 secondes). Sacrifiés sur l'autel du multijoueur massif, ces éléments de confort manquent, mine de rien. Aux joueurs déçus par son esprit rustique, MAG semble répondre : "Oui, mais on peut jouer à 256". Soit. On le retiendra sans doute pour avoir rendu cela viable sur console, mais c'est tout. Le reste est moins inoubliable. --------------- Note : 6/10
posted the 02/02/2010 at 01:06 AM by
supernova