Les développeurs déçus par les Community Games Xbox 360
Les XNA Community Games sont une plateforme de "petits jeux" indépendants disponible sur le Xbox Live. Assez similaire aux jeux Xbox Live Arcade mais en moins "professionnels", ces petits jeux sont généralement développés par des indépendants grâce au kit de développement XNA accessible à faible prix sur la plateforme de Microsoft. En théorie, le XNA Community Games permettait à des éditeurs indépendants de vendre leurs jeux sur une plateforme très populaire comme la Xbox 360, malheureusement, la réalité ne semble pas être si rose...
posted the 03/30/2009 at 05:52 PM by
guls poustache
Perso, je suis developpeur, et dans mon temps libre j'aime programmer des jeux. Mon reve a toujours ete de faire un jeux sur console. Or à moins d'avoir une boite de jeux video, il est impossible de se procurer legalement le SDK officiel d'une console.
Et c'est la qu'apparait microsoft. Il propose une plateforme de dev gratuite. Developper un jeux sur PC zune ou Xbox 360 est d'une extreme simplicité. Le seul truc a payer et si tu veux vendre ton jeux en ligne sur le xbox live, ou la faut payer 99$ par ans.
Et meme la ca reste derisoire par rapport aux autres constructeurs.
Apres si c'est une boite qui veux developper ses propres jeux, vu que les moyens sont plus important, il est plus rentable de chercher a le faire sur WiiWare, DsiWare, PSnetwork ou XboxLive mais sans passer par le XNA.
A mon avis le XNA doit rester un outil pour amateur et pas professionnel. Et de ce point de vue la, Microsoft propose la meilleur offre pour les amateurs tel que moi
Donc au final, si t'es amateur, microsoft et XNA est la seule solution rentable et légale. Si tu es pro faut voir si tu preferes toucher 70% de la vente et payer 99$ par ans ou acheter un kit de dev et soit payer la bande passante pour toucher 100% de la vente soit toucher 50% de la vente...
Par contre je pense pas qu'il soit possible de creer un jeux et de le tester sur sa PS3 sans la flasher, changer l'os ou autre truc pas tres legaux dans le genre. Mais je le repete, j'ai pas la science infuse, si il existe une solution, je suis preneur... mais j'en doute ^^
pour en venir à ce post voila dans le blog du dévelopeur donc sources officièlles
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Microsoft’s potential additional 10% to 30% cut depending on the amount of Microsoft promotion for the game. (Edit note: it has come to our attention that Microsoft has "decided to maintain the 70/30 split across the board whether your game was featured or not." Therefore, this is not longer a factor to consider. Thank you Microsoft!)
la source :http://mommysbest.blogspot.com/2009/03/big-fish-in-shallow-pond.html
ensuite mon avis perso sur la chose le vrais probléme des jeux de la communautée c'est qu'il y a une nuée de daube qui sortent donc pas évident de s'y retrouver !(méme si en ce moment microsoft est en train de travailler sur un systéme pour mettre en valeur les bons jeux source gameblog)enfin pour weapon of choice j'ai testé et j'aime pas trop donc je l'achéterais pas (pourtant tout les mois j'en prend 1 ou 2 )