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publié le 07/11/2008 à 17:12 par cowboy (gtv)
commentaires (5)
kekell publié le 07/11/2008 à 22:51
ca change du test de Gkult
mylor publié le 08/11/2008 à 19:27
je me pose la question suivante " est ce que les journalistes de gamekult son des joueurs ? car il critique absolument tout, y a jamais rien qui va dans un jeux . rare sont les jeux qui leur plaise. et j'ai était outré par les critiques des 2 journalistes lors de l'emission sur motorstorm 2 pour l'aspect graphique de celui la. graphiquement ce jeux est une tuerie.
shinz0 publié le 08/11/2008 à 20:45
mylor mylor > Quand je vois les émissions de Gamekult j'ai l'impression de voir des gros blasés de la vie qui n'aiment rien et qui ne donnent pas envie de jouer aux jeux-vidéos !
narukamisan publié le 08/11/2008 à 21:40
c'est juste que les gars de gamekult ont rien compris..... ils ont pas compris que little big planet se placer dans le contexte de l'inconscient collectif et que le jeu étant "un jeu en carton" on se place dans le cadre du ridiculement petit.... méais une poupé en chiffon au bout d'une canne à péché, elle semblera sauté éxatement de la même façon de même que le contrôle des expression faciale tient du marionnettiste..... ce jeux est consu de manière très intelligente car en faite la présentation du jeux tient du petit théâtre de marionnette et les déplacement dis hasardeux en fait retransmette à 100% ce style. pour moi c'est as une erreur de conception mais un choix intelligent.... comme dis dans little big planet il s'agit pas de sauter par dessus un immense précipice pour ensuite rebondir sur un petit rebord et ressauter au dessus d'un autre trou comme ce cauchemar du niveau 8-1 de super mario bros 1 sur nes. les phase de plate forme de ce jeux sont pas si compliqué donc je vois pas en quoi la gravité lunaire de lbp pose problème
jigga69 publié le 09/11/2008 à 05:49
gamecul c'est des blazés et des chieurs. Le problème n'est pas vraiment là, c'est surtout qu'ils jouent les pro mais disent à 50% de la connerie. Donc un peu des guignols.