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posted the 10/07/2008 at 04:45 PM by gemini .
comments (38)
goldorak posted the 10/07/2008 at 05:02 PM
superbe il n'y a rien a dire, ce jeu prouve que la ps3 a quand même un énorme potentiel en matière de technique, graphisme etc...les jeux en fin de vie vont a mon avis en surprendre plus d'un, a ce qu'il parait ce jeu n'utilise que 4 SPE (Synergistic Processing Elements) sur les 7 que compte la ps3..c'est vrai ?
flo3 posted the 10/07/2008 at 05:04 PM
c'est vrai que c'est assez impressionnant graphiquement, et je pensai pas qu'on aurait autant de profondeur de champ sur le multi, après c'est sur qu'il n'y a "que" 16 joueurs en ligne max, donc c'est plus facile de monter les détails graphiques
kayama posted the 10/07/2008 at 06:09 PM
Craquage de slip graphiquement et encore il faut voir l'éclairage dynamique en mouvement, les animations, la physique...Et c'est tiré du mode multi c'est ça ? lol Respect à Guerilla Games.
polo35000 posted the 10/07/2008 at 07:40 PM
"à ce qu'il parait ce jeu n'utilise que 4 SPE (Synergistic Processing Elements) sur les 7 que compte la ps3..c'est vrai ?" > Oui c'est ça oussama, comme tu peux le voir sur ce pdf http://www.guerrilla-games.com/publications/dr_kz2_rsx_dev07.pdf à partir de la page 45 à 52, mais c'est 4SPE sur 6, car le 7ème est réservé à l'OS de la PS3. ps: le pdf date quand même de 2007 mais le nombre de SPE utilisé utilisé n'à pas changé d'après une de leur déclaration un peu plus récente.
polo35000 posted the 10/07/2008 at 07:44 PM
kayama posted the 10/07/2008 at 08:08 PM
Plus que leur nombre, il faut voir aussi de quelle manière ils sont utilisés. Ils ont encore de la marge avant de faire tourner les 6 unités à 100% de leur capacité. Peut-être pour Killzone 3 deux ans après
octovote posted the 10/07/2008 at 08:10 PM
euh non, c'est pas 16 joueurs mais 32 hein...
kokoriko posted the 10/07/2008 at 09:43 PM
[Polo 35000] Il y a aussi 1 SPE pour le son je crois. Sinon, sur ton vieux pdf, j'avais été étonné (à l'époque) de voir à quel point le "deferred rendering" transformait la scène, avec une géométrie et des textures très basiques (comme sur la page 16), en quelque chose de bien plus esthétique/cohérent (comme sur la page 17), donnant le sentiment d'une bien meilleure modélisation. Pourtant, si on regarde de plus près, on retrouve exactement les mêmes textures et la même modélisation que sur la page 16. Les autres développeurs devraient se pencher d'avantage sur le "deferred rendering", c'est moins gourmand, mais très esthétique. (Voir pages 16/17 du pdf)
polo35000 posted the 10/07/2008 at 09:58 PM
kokoriko > "Il y a aussi 1 SPE pour le son je crois" il doit faire partie des 4SPE utilisé (ils n'en utilisent pas plus que 4, d'après leur déclarations) ou le PPE s'en charge mais je pense pas. Pas besoin d'un SPE entier pour le son.
kayama posted the 10/07/2008 at 10:00 PM
"Les autres développeurs devraient se pencher d'avantage sur le "deferred rendering", c'est moins gourmand, mais très esthétique" A l'époque tu disais que ct de la merde ;PPP
kayama posted the 10/07/2008 at 10:02 PM
sans même savoir de quoi il s'agit bien entendu. Sinon comme d'hab, Killzone "c'est méga beau mais c'est de l'arnaque en fait" :lol C'est sur que Gears of war avec sa modelisation à deux cents et ses normal map et bloom à gogo, ça cache pas la modelisation pourrie. En terme de géométrie, celle de Killzone est une des plus complexes jamais vu dans un fps, presque tout est modelisé, même des détails insignifiants du décors. Bien plus que dans les autres jeux du genre en tout cas.
polo35000 posted the 10/07/2008 at 10:12 PM
Oui en terme de géometrie il n'y a pas mieux actuellemnt sur consoles (ou alors je demande à voir). Au niveau des textures là faudra attendre un peu pour se prononcer mais les dernières images de la beta annonces là aussi du lourd. On saupoudre tout ça de nombreux effets de lumières + effets post processing + un peu de physique et on obtient un rendu asser proche des cg (visuellement, pas techniquement parlant, évidemment ^^ ).
kayama posted the 10/07/2008 at 10:13 PM
La modelisation claque bien sur la page 11, impressionnant Sinon ce pdf date d'il y a plus d' an (juin 2007) pour un jeu qui sort en février 2009. Le jeu a bien évolué depuis (modèles, textures, streaming, animations, physique etc.). Sans oublier le polishing que va réaliser Guerilla durant les derniers mois de développement (on a vu le résultat avec Motorstorm, Resistance 2...).
kokoriko posted the 10/07/2008 at 10:26 PM
[Polo 35000] Vu que la PS3 ne possède pas de processeur sonore, la partie audio est donc gérée par un SPE. Dans le pdf, il ne parle pas de la partie sonore. Sinon, la partie audio sur une "next gen" demande bien plus de ressources que tu ne le crois : "The OS and most of the application would run on the PPE but the highly intensive audio generation and processing would be off-loaded to the SPEs." ---> http://www.blachford.info/computer/Cell/Cell1_v2.html
kayama posted the 10/07/2008 at 10:30 PM
Bah ils n'en parlent pas donc tes déductions c'est du vent. Ca peut très bien déjà être gérée par l'un des 4 SPU utilisés (Game/AI ( tiens ? )/ Physics) ou le PPU. "Game" ça peut aussi inclure le son. Tu n'en sais rien du tout.
kokoriko posted the 10/07/2008 at 10:36 PM
[Polo 35000] La logique serait qu'ils utilisent un des SPE non utilisés. Un autre lien, si cela t'intéresse : Sotaro Tojima (sound director for Metal Gear Solid 4) ----> "There's no hiding the fact that [the Cell] will have to handle many duties including graphics, AI, and sound." Developers will have to make compromises. There is, after all, a finite amount of processing power. With respect to Metal Gear Solid 4, Tojima mentions that "The MGS team is currently surveying the right balance for all of this. A major priority for the team is to delegate a very generous amount of processing power to sound quality." ( http://www.gamespot.com/features/6147812/index.html ).
kokoriko posted the 10/07/2008 at 10:40 PM
[Polo 35000] Il dit aussi (si tu as la flemme de tout lire) : "The PS3 will store audio on shared system memory, so sound files will have to compete for space with other files relating to running the game."
kokoriko posted the 10/07/2008 at 10:43 PM
[Polo 35000] Bon, je te laisse avec l'autre débile de fanboy (t'as un vrai problème mec) et ses comparaisons avec Gears of War @+
kayama posted the 10/07/2008 at 10:57 PM
C'est toi qui un problème, toujours à poster pour descendre les jeux ps3 et qui fait genre le mec objectif. "Tres beau Killzone, magnifique mais techniquement c'est pas très impressionnant en fait, les dev utilisent des astuces" Enfin bref je me comprends.
kayama posted the 10/07/2008 at 11:00 PM
"There's no hiding the fact that [the Cell] will have to handle many duties including graphics, AI, and sound." Developers will have to make compromises. There is, after all, a finite amount of processing power. With respect to Metal Gear Solid 4, Tojima mentions that "The MGS team is currently surveying the right balance for all of this. A major priority for the team is to delegate a very generous amount of processing power to sound "// Cela ne change absolument rien. Le son est sûrement déjà geré par l'un des 4 SPU utilisés par GG. Sinon ils auraient dit 5 SPU et non pas 4.
kokoriko posted the 10/07/2008 at 11:21 PM
[Kayama Yuuichi] Tu seras bien gentil de ne pas m'inventer de citations (où alors, donne un lien...), ceux qui me lisent savent très bien que je n'ai JAMAIS écrit ça. De plus, je répondais à [Polo 35000], un pro-PS3 tempéré (contrairement au débile que tu es). Amuse-toi tout seul à faire tes comparaisons de fanboys avec Gears of War. Merci.
trungs posted the 10/08/2008 at 01:15 AM
Kokoriko, "Bon, je te laisse avec l'autre débile de fanboy (t'as un vrai problème mec) et ses comparaisons avec Gears of War..." ok mais dans ce cas cite nous un jeu dans le même genre mais plus beau?? Bref quoi de plus normal donc de comparé a celui ci!
karbon posted the 10/08/2008 at 05:47 AM
Heu techniquement en terme de programmation, Killzone 2 n'a pas d'équivalent, sachant que les SPE ne sont de plus, pas en saturation, les dévelloppeurs qui travaillent en multi de cette manière sont très peu nombreux, meme crysis ne fait pas appel à une tel technique, il en aurait pourtant bien besoin ne serait-ce que pour tourner sur une machine moin onéreuse ! pour l'audio oui la PS3 est dépourvus d'une puce audio comme la 360, tout est "logiciel" et géré par le procésseur, la technique etant plus fine sur PS3 puisqu'on peu dédier ce travail à un SPE, mais ce n'est pas une obligation, mais c'est la solution la plus sage dans l'état actuel des choses, dire que Killzone 2 na rien d'impréssionnant dans sa technique est un non sens ou alors il ne faut vraiment rien connaitre en la matière, à coté GOW2 (puisqu'on aime bien les comparés curieusement ) est peu-etre jolie, mais il est très "statique" les éffets dynamique sont peu nombreux et pas tape à l'oeil, ce n'est qu'un hamat de textures chargé et de polygone, le point fort de l'UE3 ! ce n'est que l'UE3 un poil améliorer, un tel moteur n'aurait aucun probleme à tourner sur PS3, ils pourraient meme confier certaines taches aux SPE pour préparer les scenes (comme dans KZ2) et travailler d'autre effet pour améliorer l'image par exemple ou pousser la physique, sachant que l'UE3 tourne uniquement avec le PPU mdr ! tout prouve qu'on peu faire bien mieux en se servant un peu plus du cell quand on est pas trop fainéant ! j'aurais donné cher pour voir ce que donnerais GOW2 sur PS3 et KZ2 sur 360
doduo posted the 10/08/2008 at 06:37 AM
Mais quand kokoriko comprendra qu'il n'est pas le bienvenue dégage boulet
octovote posted the 10/08/2008 at 07:44 AM
Kokoriko visiblement ne sait apprécier que la face technique du jeu vidéo... Il ne fait que parler de ça... Il en est à parler de textures plus ou moins belles et gné gné gné... Comme je le plains, chacun son truc.
goldorak posted the 10/08/2008 at 07:59 AM
pourquoi vous obstinez vous a lui répondre ?
octovote posted the 10/08/2008 at 08:22 AM
bah ta vu comment il monopolise la news... mdr
kokoriko posted the 10/08/2008 at 10:59 AM
[Karbon .] a écrit : "pour l'audio oui la PS3 est dépourvus d'une puce audio comme la 360, tout est "logiciel" et géré par le procésseur, la technique etant plus fine sur PS3 puisqu'on peu dédier ce travail à un SPE, mais ce n'est pas une obligation, mais c'est la solution la plus sage dans l'état actuel des choses" ---------> Tu racontes vraiment que de la merde comme toujours (le reste est encore plus drôle).Tu es du même niveau que [Kayama Yuuichi]. Je ne vais même pas prendre le temps de te répondre, car tu ne sais même pas de quoi tu parles. Amusez-vous bien à faire vos comparaisons de fanboys avec Gears of War.
kokoriko posted the 10/08/2008 at 11:19 AM
[Sir Octopus] Lis uniquement mes posts (destinés à Polo35000) sur cette page, et reviens me dire la même chose ensuite. Je n'ai fait que préciser les dires de Polo 35000 avec des liens (très fiables). ---------- Ensuite, lis les posts de trolls (comme Kayama Yuuichi et Karbon) qui s'amusent avec leurs comparaisons de fanboys ridicules : Gears of War vs KillZone. Mais bon, je peux comprendre que leurs posts te dérangent moins
doduo posted the 10/08/2008 at 11:26 AM
Mais tes pas possible toi... tu n'as pas compris qu'on en à rien a foutre ??!!! mais qu'elle boulet ce mec !!!
kayama posted the 10/08/2008 at 11:39 AM
"avec des liens (très fiables)" qui ne prouvent absolument rien. Je vois en quoi cela démontre que Killzone 2 utilise un SPU supplémentaire pour le son. Qui te dit que ce n'est pas géré par l'un des 4 SPU ? Tu n'en sais RIEN DU TOUT. Arrête de saouler "Kokoriko visiblement ne sait apprécier que la face technique du jeu vidéo..." Seulement quand il s'agit de la ps3
kayama posted the 10/08/2008 at 11:40 AM
Je voulais dire "Je ne vois pas en quoi"
kayama posted the 10/08/2008 at 11:45 AM
Quand on aura la confirmation d'un développeur OK mais pour l'instant c'est de la merde ce que tu racontes.
karbon posted the 10/08/2008 at 11:52 AM
Kokoriko, toujours autant de répartie, j'ai vraiment hate que tu me montre à quel point je raconte des conneries, allez vas-y au lieu de deverser ta bille fanboyique
karbon posted the 10/08/2008 at 11:55 AM
Kaya, ce n'est pas seulement Killzone 2 d'on l'audio est géré par un SPU, mais une très grosse majorité des jeux sur PS3, en fait je dirais tous, mais ils ne sont pas obligé de confier ce travail à SPU, le PPU pourrait très bien s'en charger, mais je n'en vois pas vraiment l'interet, surtout que ce n'est pas la tache qu'il lui est confié, ce serait plutot aux SPU. et je reconfirme que la 360 na pas de puce audio également, c'est le microprocésseur qui se tape tout, c'est une solution logiciel qui est utilisé sur cette console.
kayama posted the 10/08/2008 at 12:17 PM
Kokoriko est convaincu que le jeu utilise 5 SPU en tout (dont le son). Sur le pdf (qui date de juin 2007 pour un jeu qui sort en février 2009), on en voit que 4 et ça manque de précision. Le jour ou un dev de Guerrila dira explicitement qu'un SPU complet est dédié au son, je dirais d'accord mais là ce n'est pas le cas. Mais Kokoriko est une expert en programmation sur le Cell, il sait parfaitement comment à été codé le jeu. Bizarre, on le voit jamais déballer son blabla technique sur une news 360 sauf pour encenser le jeu bien sûr alors qu'il le fait systématiquement sur les news ps3 (WipEout hd, Motorstorm 2, WKC, Killzone 2....). Le gros rageux quoi.
kokoriko posted the 10/08/2008 at 12:32 PM
[Kayama Yuuichi] Tu seras bien gentil de ne pas m'inventer de citations (où alors, donne un lien...), ceux qui me lisent savent très bien que je n'ai JAMAIS écrit ça. De plus, je répondais à [Polo 35000], un pro-PS3 tempéré (contrairement au débile que tu es). On ne me voit sur AUCUN article Gears of War, donc j'aimerais bien savoir de quel jeu tu parles... Amuse-toi tout seul à faire tes comparaisons de fanboys avec Gears of War. Merci.
gotenks1 posted the 10/08/2008 at 03:01 PM
"Amuse-toi tout seul à faire tes comparaisons de fanboys avec Gears of War." Combien de fois tu va nous la sortir cette putin de phrase ?? Sa fait 10 post qu'il dit qu'il va bouger mais revient toujours à la charge :/