Elden Ring Nightreign : présentation d'un nouveau boss et explications sur le système de pacte
IGN First s'occupera de la promo de Elden Ring Nightreign avant le lancement, et la première vidéo dédiée nous permet de découvrir « Libra », l'un des 8 Seigneurs de la Nuit qui auront une petite particularité : la mise en place d'un système de pacte. En effet, avant chaque affrontement, vous devrez signer un pacte vous octroyant au hasard soit plusieurs bonus intéressants pour le combat (boost de force, meilleure résistance, etc), soit seulement une partie des bonus, soit aucun.
Il serait logique d'opter directement pour le premier choix mais vous vous doutez bien que rien n'est sans conséquence : plus vous réclamez de bonus, plus « le prix à payer » sera lourd pour la suite du run. Et bien entendu, vous n'en saurez rien avant d'avoir « signé ».
Elden Ring Nightreign sortira à la fin du mois sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
Tu lance une coop à 3 (jouable solo mais ça doit être moyen) en optant à l'avance pour le boss final de la session. Chaque joueur a le choix parmi 8 classes.
Une session :
- Jour 1 pour le farm, xp, bonus
- Nuit 1 boss aléatoire
- Jour 2 pour le farm, xp, bonus
- Nuit 2 boss aléatoire
- Jour 3 pour le farm, xp, bonus
- Nuit 3 pour le boss final
Chaque jour, la zone d'exploration (générée aléatoirement) se réduit de plus en plus, avec une difficulté en hausse et des événements aléatoires.
Quand tu parvient au bout du chemin, tu peux débloquer pour les sessions suivantes des bonus permanents (le reste revient à 0), des skins et des éléments codex du lore de Elden Ring.
shanks et bien sûr le papier ça a l'air pas mauvais.
Les DS ont toujours été des jeux multis où on avait le choix de Solo ou multi un boss.
Meme si la map interconnecte toutes les zones dans le fond la progression a toujours était comme dans Demon Souls avec des niveaux avec un début et une fin et un hub....
C'est un monster hunter like partiellement jouable en solo c'est ça ?
C'est un rogue.
Tu lance une coop à 3 (jouable solo mais ça doit être moyen) en optant à l'avance pour le boss final de la session. Chaque joueur a le choix parmi 8 classes.
Une session :
- Jour 1 pour le farm, xp, bonus
- Nuit 1 boss aléatoire
- Jour 2 pour le farm, xp, bonus
- Nuit 2 boss aléatoire
- Jour 3 pour le farm, xp, bonus
- Nuit 3 pour le boss final
Chaque jour, la zone d'exploration (générée aléatoirement) se réduit de plus en plus, avec une difficulté en hausse et des événements aléatoires.
Quand tu parvient au bout du chemin, tu peux débloquer pour les sessions suivantes des bonus permanents (le reste revient à 0), des skins et des éléments codex du lore de Elden Ring.
Les DS ont toujours été des jeux multis où on avait le choix de Solo ou multi un boss.
Meme si la map interconnecte toutes les zones dans le fond la progression a toujours était comme dans Demon Souls avec des niveaux avec un début et une fin et un hub....