Outre son rendu graphique, Gothic Remake apportera tout un tas de nouvelles choses
Toujours sans aucune date de sortie mais nous avons de grande compétences de patience, Gothic Remake revient néanmoins s'illustrer avec une deuxième vidéo making-of pour montrer que cette refonte sera « plus qu'un remake », ou plutôt dans le sens où on ira au-delà d'un simple travail de modernité graphique.
Car on peut également s'attendre à :
- De nouveaux éléments scénaristiques pour combler certains faits manquants mais également éviter les incohérences d'époque (2001 en même temps, c'est pardonnable).
- Une IA sociale mieux travaillée, où les PNJ auront leur routine même en dehors du champ de vision du joueurs.
- Refonte de la densité avec moins de zones vides, des donjons inédits et de nouveaux endroits, certains ayant été ajoutés à partir des éléments supprimés de l'original.
- Meilleure mise en avant des orcs, pour plus d'interactions avec eux et un intérêt dans la campagne principale.
- La nuit sera beaucoup plus sombre pour obliger l'utilisation de torches (ou de sorts dédiés).
- Refonte du système économique pour quelque chose de plus équilibré.
- Même chose pour le crafting avec de meilleurs objets avec le temps.
- On peut cette fois aller sous l'eau (avec du loot neuf qui va avec), et même faire de l'escalade (mais pas partout).
En fait une expérience à l'ancienne où t'es très libre dans l'exploration, où t'es incroyablement faible au départ mais où tu ressens bien que chaque palier t'offre une vraie montée en puissance.
Alors Gothic jamais fait mais je sais que c'est de Piranha Bytes, avant qu'ils fassent Risen. Et Risen, c'est le genre de jeu où quand tu tombais sur un coffre, t'étais heureux car ce qu'il y avait à l'intérieur pouvait vraiment changer les choses.
Là où dans la majorité des jeux, des coffres, t'en ouvre par centaines.
shanks Aaaah intéréssant, ok je garde un oeil sur ce remake. Le pire c'est qu'à l'époque je voyais ce jeu déjà, mais ma CG n'avait pas les reins solide pour le faire tourner sur Windows XP
Déjà au début, tu n'est rien n'y personne, ton personnage est un nobody, et tout le monde le traite comme une merde.
Tu est balancer dans la colonie, et le personnage doit se débrouiller tout seul, et se faire un nom.
Et au fil des quêtes, le Rang du personnage augmente.
Après, tu dois choisir entre 3 factions, ce qui seras définitif, et qui changeras "certaine" partie de l'histoire et les quêtes, augmentant ainsi par la même occasion la rejouabilité.
Et en faisant les 3 factions, (donc trois fois le jeu), tu apprends des trucs que tu ne savais pas.
Et aussi, chaque factions a ses propres armures.
Et les armures, dans ce jeu, il faut les mérité.
Et pour d'autres armures, il faut mérité le droit de les acheté !
Ce que je trouve génial.
Il y a cependant quelques Armures merdique que l'on peux acheter sans mérite, rang, et conditions.
Comme Factions, il y a :
Le Vieux Camp (Old Camp) : La faction dominante, dirigée par Gomez, qui contrôle la production de minerai et maintient un semblant d'ordre. Représente la loyauté au roi, mais corrompue.
Le Nouveau Camp (New Camp) : Des rebelles, menés par Lee, qui refusent l'autorité du Vieux Camp et planifient de s'échapper de la colonie. Plus anarchistes, mais idéalistes.
La Secte du Marais (Swamp Camp) : Des fanatiques religieux adorant le Dormeur, une entité mystérieuse. Dirigés par Y'Berion, ils sont mystiques et détachés des conflits matériels.
Les Orcs : Pas une faction jouable, mais une force antagoniste majeure, avec une culture et une menace croissantes au fil du jeu. Leur importance et présence sera nettement plus grande dans le 3ème opus.
La monnaie dans ce jeu est le Minerai. Qui a aussi une autre importance, mais je garde ca secret pour ne pas spoil.
Il y a aussi des entraîneurs qui peuvent t'apprendre différente capacités, vol, forge, attaque à l'épée, etc.
C'est un univers mature et adulte se déroulant dans une colonie carcérale à l'air libre piéger sous un Dôme géant magique.
Le scénario est aussi bien penser avec un univers sombre, crédible, avec des dialogues réalistes et une direction artistique marquante.
Même à cette époque, les personnages avait déjà leur routines, manger, dormir, travailler, etc.
Une fois que les monstres étaient tuer, ils ne réapparaissait plus, sauf a certains endroit quand un chapitre était fini.
On peut clairement dire que c'est The Elder Scrolls avant l'heure, mais en mieux. "Pour Moi"
Contrairement à ce que beaucoup pensent, The Elder Scrolls n'a rien inventer, Gothic 1 était là avant The Elder Scrolls 3 : Morrowind.
Voilà, il y a encore beaucoup à dire, mais c'est un bon résumer.
Et comme Shanks a mentionner Risen, j'en profite pour te dire que Risen 1 est encore meilleur et dans le même esprit, et qu'il vaut encore le coup aujourd'hui si tu veux le faire, mais de préférence sur PC, car très lait sur Console.
Pareil pour Elex 1 et 2, qui n'ont malheureusement pas eu le succès qu'ils méritent, et qui sont aussi dans le même esprit avec plusieurs factions différentes.
Les Berserkers (Edan) : Des guerriers médiévaux rejetant la technologie, ils utilisent le mana (issu de l'Elex) pour pratiquer la magie (invocations, soins, sorts offensifs) et restaurer la nature. Ils privilégient les armes traditionnelles (épées, arcs). Idéal pour un style fantasy melee/magie.
Les Clercs (Ignadon) : Une faction techno-religieuse adorant Calaan, ils exploitent l'Elex pour alimenter des machines et des armes avancées (fusils à plasma, épées énergétiques) et des pouvoirs psioniques. Parfait pour un gameplay sci-fi et technologique.
Les Hors-la-loi (Tavar) : Des anarchistes des terres désolées, ils produisent des drogues (stims) à partir de l'Elex pour booster leurs capacités et utilisent des armes improvisées (fusils, explosifs). Convient à un style de jeu libre et axé sur la survie.
Hâte de me replonger dans cet univers.
Une sorte d'âme
En fait une expérience à l'ancienne où t'es très libre dans l'exploration, où t'es incroyablement faible au départ mais où tu ressens bien que chaque palier t'offre une vraie montée en puissance.
Alors Gothic jamais fait mais je sais que c'est de Piranha Bytes, avant qu'ils fassent Risen. Et Risen, c'est le genre de jeu où quand tu tombais sur un coffre, t'étais heureux car ce qu'il y avait à l'intérieur pouvait vraiment changer les choses.
Là où dans la majorité des jeux, des coffres, t'en ouvre par centaines.
Pas mal de chose.
Déjà au début, tu n'est rien n'y personne, ton personnage est un nobody, et tout le monde le traite comme une merde.
Tu est balancer dans la colonie, et le personnage doit se débrouiller tout seul, et se faire un nom.
Et au fil des quêtes, le Rang du personnage augmente.
Après, tu dois choisir entre 3 factions, ce qui seras définitif, et qui changeras "certaine" partie de l'histoire et les quêtes, augmentant ainsi par la même occasion la rejouabilité.
Et en faisant les 3 factions, (donc trois fois le jeu), tu apprends des trucs que tu ne savais pas.
Et aussi, chaque factions a ses propres armures.
Et les armures, dans ce jeu, il faut les mérité.
Et pour d'autres armures, il faut mérité le droit de les acheté !
Ce que je trouve génial.
Il y a cependant quelques Armures merdique que l'on peux acheter sans mérite, rang, et conditions.
Comme Factions, il y a :
Le Vieux Camp (Old Camp) : La faction dominante, dirigée par Gomez, qui contrôle la production de minerai et maintient un semblant d'ordre. Représente la loyauté au roi, mais corrompue.
Le Nouveau Camp (New Camp) : Des rebelles, menés par Lee, qui refusent l'autorité du Vieux Camp et planifient de s'échapper de la colonie. Plus anarchistes, mais idéalistes.
La Secte du Marais (Swamp Camp) : Des fanatiques religieux adorant le Dormeur, une entité mystérieuse. Dirigés par Y'Berion, ils sont mystiques et détachés des conflits matériels.
Les Orcs : Pas une faction jouable, mais une force antagoniste majeure, avec une culture et une menace croissantes au fil du jeu. Leur importance et présence sera nettement plus grande dans le 3ème opus.
La monnaie dans ce jeu est le Minerai. Qui a aussi une autre importance, mais je garde ca secret pour ne pas spoil.
Il y a aussi des entraîneurs qui peuvent t'apprendre différente capacités, vol, forge, attaque à l'épée, etc.
C'est un univers mature et adulte se déroulant dans une colonie carcérale à l'air libre piéger sous un Dôme géant magique.
Le scénario est aussi bien penser avec un univers sombre, crédible, avec des dialogues réalistes et une direction artistique marquante.
Même à cette époque, les personnages avait déjà leur routines, manger, dormir, travailler, etc.
Une fois que les monstres étaient tuer, ils ne réapparaissait plus, sauf a certains endroit quand un chapitre était fini.
On peut clairement dire que c'est The Elder Scrolls avant l'heure, mais en mieux. "Pour Moi"
Contrairement à ce que beaucoup pensent, The Elder Scrolls n'a rien inventer, Gothic 1 était là avant The Elder Scrolls 3 : Morrowind.
Voilà, il y a encore beaucoup à dire, mais c'est un bon résumer.
Et comme Shanks a mentionner Risen, j'en profite pour te dire que Risen 1 est encore meilleur et dans le même esprit, et qu'il vaut encore le coup aujourd'hui si tu veux le faire, mais de préférence sur PC, car très lait sur Console.
Pareil pour Elex 1 et 2, qui n'ont malheureusement pas eu le succès qu'ils méritent, et qui sont aussi dans le même esprit avec plusieurs factions différentes.
Les Berserkers (Edan) : Des guerriers médiévaux rejetant la technologie, ils utilisent le mana (issu de l'Elex) pour pratiquer la magie (invocations, soins, sorts offensifs) et restaurer la nature. Ils privilégient les armes traditionnelles (épées, arcs). Idéal pour un style fantasy melee/magie.
Les Clercs (Ignadon) : Une faction techno-religieuse adorant Calaan, ils exploitent l'Elex pour alimenter des machines et des armes avancées (fusils à plasma, épées énergétiques) et des pouvoirs psioniques. Parfait pour un gameplay sci-fi et technologique.
Les Hors-la-loi (Tavar) : Des anarchistes des terres désolées, ils produisent des drogues (stims) à partir de l'Elex pour booster leurs capacités et utilisent des armes improvisées (fusils, explosifs). Convient à un style de jeu libre et axé sur la survie.