Complètement perdu au milieu d'une masse de nouveaux prétendants au genre Soulsborne, AI Limit rappelle son existence et surtout sa sortie le 27 mars 2025 sur PC et PlayStation 5, et en voici justement une dernière bande-annonce.
Pour les curieux, le risque financier sera moins élevé que chez les AAA habituels avec un prix de seulement 34,99€ (et même 31,99€ si vous tentez la préco), avec même une démo jouable sur les deux machines, incluant une portion du jeu et un aperçu du mode Boss Challenge.
J'ai fait la démo de KHAZAN et ce AI limit.
Les deux sont pas mal, mais m'ont l'air néanmoins assez basiques pour le genre, surtout en terme de level design.
yukilin : peros j'ai juste fait celle de Khazan et même si l'univers et le système de combat m’ont paru sympa, j'ai aussi trouvé le level design très classique dans la démo, à voir si ça n'évolue pas par la suite mais j'en doute.
tripy73 : De ce que j'ai pu trouver comme avis plus approfondi sur KHAZAN, le point faible réside clairement dans le level design et l'aspect exploration très plat et simpliste. Le jeu est d'ailleurs découpé en zones-niveaux visiblement non reliées entre elles.
yukilin : OK merci pour ces précisions, j'ai pas plus regardé que ça, mais si le level design reste dans la même vaine que le début du jeu, c'est vraiment dommage.
guiguif : merci pour la réponse, je pensais qu'il y aurait une version physique de prévu, mais si c'est un petit éditeur c'est pas étonnant qu'ils se limitent pour l'instant au marché asiatique.
J'ai testé les deux, une petite préference pour Khazan grace à son systeme d'évolution à l anioh que ce soit loot, build...ect
Et dans Khazan ya un systeme excellent c'est que contre les boss, vous gagnerez de l'xp selon les degats que vous lui a avez fait. Donc si vous mourrez 20 fois contre un boss en l'ayant enlever 50% PV voir + bah vous gagnez a chaque fois cette proportion d'xp
Donc ya pas besoin d'aller farmer ailleurs, et ça ne décourage pas les joueurs à mourrir, ils progressent vraiment en mourrant pour le coup.
Je trouve que c'est une excellente idée
Ai limit c'est tout le contraire, plus vous mourrez, plus vous perdez de l'xp
malroth : j'ai aussi trouvé ce système d’expérience très intéressant, c'est une bonne idée pour éviter aux joueurs d’aller faire du leveling pour gagner en puissance afin de battre le boss. Une bonne technique qui pourrait être utile aussi aux joueurs moins expérimenté de progresser plus facilement et qui pourrait activable dans les options ou via le niveau de difficulté choisi.
tripy73 et la pour le coup c'est vraiment "apprendre par l'echec"
tu meurt contre le boss, mais si tu lui as enlever 60% de sa barre de vie, bah c'est que t'as gagné en experience, que tu connais de mieux en mieux le boss et donc tu as ta vraie part d'xp pour améliorer ton perso ^^
malroth : exactement, c'est l'application même de cette règle dans un jeu
C'est clairement une super idée, que je n'ai personnellement jamais vu jusqu'à présent et qu'il faudrait appliquer à d'autres jeux qui proposent un système d'expérience.
malroth : clairement, l'expérience n'étant pas acquise uniquement lorsque qu'on réussi les choses, mais aussi en échouant pour ensuite s'améliorer grâce à l'expérience obtenue
Les deux sont pas mal, mais m'ont l'air néanmoins assez basiques pour le genre, surtout en terme de level design.
AI limit, semble mieux sur ce point.
Et dans Khazan ya un systeme excellent c'est que contre les boss, vous gagnerez de l'xp selon les degats que vous lui a avez fait. Donc si vous mourrez 20 fois contre un boss en l'ayant enlever 50% PV voir + bah vous gagnez a chaque fois cette proportion d'xp
Donc ya pas besoin d'aller farmer ailleurs, et ça ne décourage pas les joueurs à mourrir, ils progressent vraiment en mourrant pour le coup.
Je trouve que c'est une excellente idée
Ai limit c'est tout le contraire, plus vous mourrez, plus vous perdez de l'xp
tu meurt contre le boss, mais si tu lui as enlever 60% de sa barre de vie, bah c'est que t'as gagné en experience, que tu connais de mieux en mieux le boss et donc tu as ta vraie part d'xp pour améliorer ton perso ^^
ça se tient vraiment. c'est excellent
C'est clairement une super idée, que je n'ai personnellement jamais vu jusqu'à présent et qu'il faudrait appliquer à d'autres jeux qui proposent un système d'expérience.