grosse déception il est magnifique (vu ma configue encor heureux) par contre c'est d un classissisme à mourir .... les petit marsiens débarque et vous capturent lol j acheterai pas mais c'est jolie!
Euh le contrôle de la gravité ça n'a rien de nouveau dans un FPS peut être ? Enfin bon, perso je demande surtout à voir l'ambiance plus loin dans le jeu, parce que là on reste vite sur sa faim après cette superbe heure de jeu..
Moi je le trouve pas mal ce Prey, bonne optimisation, effet visuel de qualité, ... La seule inconnue pour moi, est la durée de vie qui doit etre assez courte je pense, à en voir la durée de la démo. Maintenant faut voir le jeu complet pour voir si vraiment il tient toutes ses promesses !!!
Euh perso j'ai beaucoup aimé le gameplay, de même que cet univers semi-organique. Enfin c'est pas tous les jours que l'on blaste du monstre la tête en bas avec une araignée explosive, faut arréter de jouer les blasés.
Moi je suis d'accord avec [Ikk], l'utilisation des portails est également nouvelle et rendu magnifiquement grace au moteur de doom 3, essayez de me trouver un fps avec autant de possibilités dans le gameplay et vous verrez qu'il n'y en a pas. Attendons le jeu final qui avec ces onze années de développement ne vas certainement pas décevoir.
[Karnema], dsl mais j'ai fait Alien versus prédator et je ne vois pas autant de possibilités et pour moi la vraie innovation ce sont les portails. Toi tu dois faire allusion quand tu es un alien et que tu peux effectivement marcher sur les murs, ben c'est bien la seule chose de comparable, mais inverser la gravité d'une piece n'a jamais encore était faite jusqu'à présent dans un fps, y'en a qui citent half life ben moi je suis pas d'accord, ok on peut déplacer des objets mais c'est tout.
[Landsta] > inverser la gravité dans Prey et marcher en ayant le sol au dessus de sa tête, ça revient strictement au même que dans Aliens VersusPredator. La parties multijoueurs
... Les parties multijoueurs ne prennent pas réellement en compte la gestion d'appesanteur des objets, en tout cas dans la démo, et ayant joué à AvP j'avais déjà ressenti ces sensations. En ce qui concerne le mode solo, j'ai vu que cette option était plus poussée mais le contrôle de la physique des objets n'est pas vraiment nouveau. Certes l'idée des portails est interessantes mais idem, elle n'est pas vraiment nouvelle puisqu'on en voyait déjà dans Quake sorti en 1996 et que depuis ça pullule dans tous les jeux. Enfin ce n'est que mon avis mais je trouve que Prey, qui utilise un moteur déjà éprouvé, ressemble plus à une compilation de ce qui a déjà été fait. Même l'idée de se retrouver dans une autre dimension quand on "meurt" n'est pas nouvelle (Soul Reaver qui n'est pas un FPS par exemple), rien de bien original donc... ah si, le héro est un indien et il n'y a pas de bullet time (?).