Après une remise en avant durant le dernier Developer_Direct, Avowed s'offre aujourd'hui une présentation plus fournie reprenant ce que l'on savait tout en y apportant de nouveaux détails, comme un focus sur la zone Shatterscarp suffisamment grande et travaillée, mais qui recèle une particularité : ce nouveau RPG Obsidian se veut tellement libre dans les choix et la progression que ceux qui vont rusher la campagne pourront bien ne jamais mettre un pied dans Shatterscarp. En bref, ça veut récompenser l'exploration autant que possible.
On revient également sur le fait que vos choix/conséquences seront bien plus nombreux et importants que dans les précédentes productions du développeur, ou encore l'importance des compagnons qui auront autant de choses à dire que de valeur en combat.
Bref, s'il y a du taf, tous les arguments annoncés renvoient forcément vers un récent « GOTY » et il faudra assumer une probable comparaison lors du lancement en fin d'année.
En fin de compte ça n'a pas l'air si mal.
J'aime bien le côté coloré du titre.
Ils ont fait un choix de design, on peut ne pas aimer, mais au moins c'est assumé.
Et on peut je pense faire confiance à OBSIDIAN pour nous pondre quelque chose de bon.
ils ont l'air de vouloir mettre l'accent sur les combat (et qui sont en temp reel a l'inverse de bg3) donc je comprend pas trop la comparaison
j'espere qu'ils seront parvenu a obtenir quelque chose de grisant sur ce point ,la volonté est la en tout cas
meme jez corden quand il leakait le jeu mettait un accent sur les combats
Marrant comment on dirait un jeu VR quand même que ce soit la molesse des combats ou les graphismes on dirait que ça a d'abord été pensé pour. En tout cas je trouve pas ça hyper original, ça reprend un peu ce qu'on a toujours connu dans le genre quoi mais sans DA véritablement marquante.
skuldleif donc je comprend pas trop la comparaison
Pas pour les combats mais le reste : Obsidian met en avant l'importance choix/conséquences, la liberté de progression, la qualité des dialogues, la psycho des compagnons...
En bref, tous les points forts qui ont porté BG3 en statut de GOTY donc le comparo sera inévitable, encore plus quand on sait que Obsidian a été fondé par des anciens de Black Isle... donc les premiers Baldur's Gate.
2 soucis que je note dans les combats : l'animation qui stoppe un très très court instant quand on touche un ennemi (ça casse un peu le rythme, mais étrangement, c'est pas systématique), et le fait qu'en l'état, la sensibilité de la caméra est vraiment ultra faible mais ça je pense que ça peut se paramétrer.
La physique a l'air d'être plutôt poussé donc ce serait intéressant que les personnages puissent être projetés et tomber quand on leur donne un coup plus puissant, ça dynamiserait le tout.
Je donnerai sa chance au produit via le Gamepass. Obsidian mérite le respect et pas des commentaires de trolls qui ne savent jouer qu'aux TPS. Ce serait beau un monde avec un style de jeu unique et uniformisé.
Obsidian a toujours été reconnu pour la qualité d'écriture de ses scénarios. On croise les doigts pour avoir un truc à la hauteur de BG3 à ce niveau, tout en proposant des combats en temps réel plus dynamiques (et moins tactiques pour le coup) que ceux de BG3.
J'aime bien le côté coloré du titre.
Ils ont fait un choix de design, on peut ne pas aimer, mais au moins c'est assumé.
Et on peut je pense faire confiance à OBSIDIAN pour nous pondre quelque chose de bon.
Wait & see
j'espere qu'ils seront parvenu a obtenir quelque chose de grisant sur ce point ,la volonté est la en tout cas
meme jez corden quand il leakait le jeu mettait un accent sur les combats
donc je comprend pas trop la comparaison
Pas pour les combats mais le reste : Obsidian met en avant l'importance choix/conséquences, la liberté de progression, la qualité des dialogues, la psycho des compagnons...
En bref, tous les points forts qui ont porté BG3 en statut de GOTY donc le comparo sera inévitable, encore plus quand on sait que Obsidian a été fondé par des anciens de Black Isle... donc les premiers Baldur's Gate.
La physique a l'air d'être plutôt poussé donc ce serait intéressant que les personnages puissent être projetés et tomber quand on leur donne un coup plus puissant, ça dynamiserait le tout.