Après des années d'attente, Scorn vient d'être mis à disposition sur PC et Xbox Series (également dans le Game Pass) comme l'atteste le trailer de lancement que voici.
On ose en profiter pour rappeler que le titre n'a rien à voir avec le FPS qu'on a tenté de nous faire comprendre en début de chantier, et s'il y a bien des phases action, on parle essentiellement d'un jeu à ambiance/puzzles.
faustmax7 comme quoi les jeux d’énigme / réflexion ne sont pas fait pour tous le monde
Perso l’ambiance est très bonne et les énigmes pour le moment relativement simple mais la map est grande çà promet de bonnes heures de jeu
Ce jeu, du fait qu'il soit une "exclue" Xbox/PC / Gamepass, se serait fait tailleur de toute façon par une catégorie de joueurs vu son statut.
Le metascore, sacro Saint barème des hates et lovers d'un jeu, permet en plus aux gens de s'octroyer le luxe de donner un avis à un jeu sans l'avoir terminé, car le metascore est censé être une valeure objective et universelle.
Cest un indicateur, c'est une certitude, et parfois il donne une idée réelle du jeu. Mais dans le cas de Scorn, comme d'autres titres par le passé et pour des raisons différentes (Lost Oddysee, Nier 2010, Deadly Premonition), ils se retrouvent avec des notes allant du très bas au très haut, avec un sentiment de consensus peu existant.
Voilà mon retour. C'est un sentiment étrange. Vous souvenez-vous, fin des années 90', quand vous achetiez votre PlayStation magazine, avec un CD de demos?
Vous reveniez chez vous, laissiez le magazine de côté, vous jetiez sur votre PlayStation et inseriez fébrilement votre CD de demo. Et vous lanciez un titre, souvent au hasard, sans savoir sur quoi vous alliez tomber. Et parfois, vous étiez happé par l'expérience.
Scorn m'a fait cet effet là, telle une madeleine de Proust. Certes, j'avais entendu parlé du jeu et aperçu son esthétique inspirée de Giger. Mais c'est tout.
J'ai lancé le jeu sur PC, et je me suis retrouvé immergé dans cet univers aussi fascinant qu'etrange, au visuel d'une richesse incroyable et rafraîchissant, du moins dans les jeux vidéo.
J'ai été surpris d'apprécier dès les premières minutes la proposition.
Celle d'un jeu à la fois austère et grandiloquent, où l'on est perdu dans son monde et son silence. Dans une époque où les jeux nous bombarde d'informations, de répliques et de personnages qui parlent sans arrêt, accompagnés d'une interface lourde et chargée d'icônes et de pointeurs, là c'est tout le contraire, aussi épuré dans sa première proposition que riche dans son visuel.
Ce sentiment m'a rappelé quand j'ai lancé Limbo, jeu aussi muet que visuellement stimulant. Ce n'est pas un jeu pour tout le monde, mais c'est définitivement pour moi.
J'ai lu un commentaire sur un autre post qui raillait un testeur disant "j'ai adoré, mais j'ai rien compris, ce doit être de l'art" en prétextant que c'est hypocrite comme commentaire et incohérent.
Je ne suis pas d'accord, il y a un nombre très élevé de personnes ayant adoré un David Lynch (Lost Highway, Mulloland Drive) tout en ayant rien compris au propos du film.
On peut sentir qu'une œuvre est marquante, sans la comprendre au premier abord. C'est peut être le cas de ce testeur avec Scorn.
deadalus Merci pour ton avis Je vais lancer le jeu tout l'heure et je sens que je vais aimer.
Mulholland Drive ... Quand j'ai vu le film pour la première fois, la seule chose que j'avais envie c'était de le revoir tellement c'était perturbant ^^ Un putain de chef d'oeuvre !! (comme tout Lynch en fait ^^)
Après faut clairement pas écouter les troll/fanboy d'ici pour se faire une idée d'un jeu, encore moins quand c'est un jeu qui nécéssite de réfléchir un peu
Personnellement le mieux était d'en attendre rien, bon c'est du puzzle pour le moment, à voir la suite, pas sûr que les passage fps soit fou, tellement c'est lourd.
thorfin ah oui effectivement il y a pas mal de positif ! Tant mieux, ça a le mérite d’être assez original, et le travail sur la DA est assez remarquable, qu’on aime ou pas.
Mine de rien, MS ont le pif pour dénicher des pépites... Nan je déconne, à part la DA si ont aime Alien et/ou les trucs dégueu, le jeu a pas grand chose pour lui.
T'es catapulté dedans sans savoir ce que tu fout là, qui tu es, ce que tu dois faire, comment tu dois le faire. Le perso est aussi vif qu'un rocher, tu débloque des trucs au fur et à mesure mais comme le jeu te laisse te demerder la plupart du temps tu sais même pas à quoi ça sert. Pis les combats mon dieu, les combats....
La DA est cool, l'ambiance sonore aussi et il est plutôt jolie mais bordel que c'est mal exécuté et mal équilibré.
deadalusJ'ai lu un commentaire sur un autre post qui raillait un testeur disant "j'ai adoré, mais j'ai rien compris, ce doit être de l'art" en prétextant que c'est hypocrite comme commentaire et incohérent.
c'est moi , mais je n'ai pas dit qu'il était hypocrite , par contre , tu ne peux pas classifier d’œuvre d'art ce que tu ne comprends pas... on appelle ca du snobisme
Je ne suis pas d'accord, il y a un nombre très élevé de personnes ayant adoré un David Lynch (Lost Highway, Mulloland Drive) tout en ayant rien compris au propos du film.
et c'est la même chose que ceux qui achète plusieurs millions une toile qu'un mec a chier dessus...
alors on peu aimer ou ne pas aimer, c'est une chose
mais dans un jeu video, il y a des règles qui font des bon et des mauvais jeu, comme des règle qui font des bon et des mauvais test...
thorfin y a encore des gens qui regardent les notes en 2022, quand on sait ce que ça vaut avec les conflits d'intérêt multiples.
Perso je viens de terminer le jeu (en 4H) et je lui mettrais la note de... non je rigole c'est surtout les commentaires sur le jeu qui sont intéressant. Le gros point fort est l'ambiance visuelle et certaines mécaniques d'énigmes, mais perso je trouve que c'est trop dans l'excès au niveau du gore par moment, les affrontements sont ultra générique et l'histoire il n'y en a pas, avec un final dont je préfère ne rien dire vu le niveau.
Bref, tout ça pour dire qu'hormis l'ambiance atypique avec la DA à la H.R. Giger, le reste est ultra générique voir mauvais, donc loin d'être un indispensable pour ma part.
naoshige11 je vois qu'on a ressenti la même chose, j'en attendais un peu plus perso surtout au niveau de l'univers qui aurait pu être beaucoup plus marquant si on avait eu un minimum d'histoire
Bonjour à tous. Je le joue via le Gamepass. Un très bon jeu mais qui n'est absolument pas un survival horror. Plutôt un croisement entre Myst, le remake et Alien. Néanmoins, un des jeux les plus matures et malsains que j'ai vus depuis très longtemps.
Perso l’ambiance est très bonne et les énigmes pour le moment relativement simple mais la map est grande çà promet de bonnes heures de jeu
Attack of the Fanboy : 5/5
IGN France : 9/10
CD-Action : 8.5/10
TheGamer : 8/10
Twinfinite : 8/10
But Why Tho ? : 8/10
ComicBook : 8/10
EGM : 8/10
Guardian : 8/10
MGG : 85%
Carole Quintaine : 16/20
Press Start Australia : 7.5/10
Windows Central : 7/10
GamesRadar+ : 7/10
IGN.com : 7/10
Pure Xbox : 7/10
Stevivor : 6.5/10
NME : 6/10
GameSpot : 4/10
VGC : 4/10
XboxEra : 4/10
La grande majorité des retours sont plutôt bons.
Globalement il est bon, d'après les critiques c'est juste un FPS classique mais tous est misé sur l'univers/ambiance. Hâte d'essayer.
Ce jeu, du fait qu'il soit une "exclue" Xbox/PC / Gamepass, se serait fait tailleur de toute façon par une catégorie de joueurs vu son statut.
Le metascore, sacro Saint barème des hates et lovers d'un jeu, permet en plus aux gens de s'octroyer le luxe de donner un avis à un jeu sans l'avoir terminé, car le metascore est censé être une valeure objective et universelle.
Cest un indicateur, c'est une certitude, et parfois il donne une idée réelle du jeu. Mais dans le cas de Scorn, comme d'autres titres par le passé et pour des raisons différentes (Lost Oddysee, Nier 2010, Deadly Premonition), ils se retrouvent avec des notes allant du très bas au très haut, avec un sentiment de consensus peu existant.
Voilà mon retour. C'est un sentiment étrange. Vous souvenez-vous, fin des années 90', quand vous achetiez votre PlayStation magazine, avec un CD de demos?
Vous reveniez chez vous, laissiez le magazine de côté, vous jetiez sur votre PlayStation et inseriez fébrilement votre CD de demo. Et vous lanciez un titre, souvent au hasard, sans savoir sur quoi vous alliez tomber. Et parfois, vous étiez happé par l'expérience.
Scorn m'a fait cet effet là, telle une madeleine de Proust. Certes, j'avais entendu parlé du jeu et aperçu son esthétique inspirée de Giger. Mais c'est tout.
J'ai lancé le jeu sur PC, et je me suis retrouvé immergé dans cet univers aussi fascinant qu'etrange, au visuel d'une richesse incroyable et rafraîchissant, du moins dans les jeux vidéo.
J'ai été surpris d'apprécier dès les premières minutes la proposition.
Celle d'un jeu à la fois austère et grandiloquent, où l'on est perdu dans son monde et son silence. Dans une époque où les jeux nous bombarde d'informations, de répliques et de personnages qui parlent sans arrêt, accompagnés d'une interface lourde et chargée d'icônes et de pointeurs, là c'est tout le contraire, aussi épuré dans sa première proposition que riche dans son visuel.
Ce sentiment m'a rappelé quand j'ai lancé Limbo, jeu aussi muet que visuellement stimulant. Ce n'est pas un jeu pour tout le monde, mais c'est définitivement pour moi.
J'ai lu un commentaire sur un autre post qui raillait un testeur disant "j'ai adoré, mais j'ai rien compris, ce doit être de l'art" en prétextant que c'est hypocrite comme commentaire et incohérent.
Je ne suis pas d'accord, il y a un nombre très élevé de personnes ayant adoré un David Lynch (Lost Highway, Mulloland Drive) tout en ayant rien compris au propos du film.
On peut sentir qu'une œuvre est marquante, sans la comprendre au premier abord. C'est peut être le cas de ce testeur avec Scorn.
Mulholland Drive ... Quand j'ai vu le film pour la première fois, la seule chose que j'avais envie c'était de le revoir tellement c'était perturbant ^^ Un putain de chef d'oeuvre !! (comme tout Lynch en fait ^^)
Après faut clairement pas écouter les troll/fanboy d'ici pour se faire une idée d'un jeu, encore moins quand c'est un jeu qui nécéssite de réfléchir un peu
Heureusement que le Jv ne se résume pas aux AAA
T'es catapulté dedans sans savoir ce que tu fout là, qui tu es, ce que tu dois faire, comment tu dois le faire. Le perso est aussi vif qu'un rocher, tu débloque des trucs au fur et à mesure mais comme le jeu te laisse te demerder la plupart du temps tu sais même pas à quoi ça sert. Pis les combats mon dieu, les combats....
La DA est cool, l'ambiance sonore aussi et il est plutôt jolie mais bordel que c'est mal exécuté et mal équilibré.
c'est moi
Je ne suis pas d'accord, il y a un nombre très élevé de personnes ayant adoré un David Lynch (Lost Highway, Mulloland Drive) tout en ayant rien compris au propos du film.
et c'est la même chose que ceux qui achète plusieurs millions une toile qu'un mec a chier dessus...
alors on peu aimer ou ne pas aimer, c'est une chose
mais dans un jeu video, il y a des règles qui font des bon et des mauvais jeu, comme des règle qui font des bon et des mauvais test...
Ces règles de base ne sont pas respectée...
Perso je viens de terminer le jeu (en 4H) et je lui mettrais la note de... non je rigole c'est surtout les commentaires sur le jeu qui sont intéressant. Le gros point fort est l'ambiance visuelle et certaines mécaniques d'énigmes, mais perso je trouve que c'est trop dans l'excès au niveau du gore par moment, les affrontements sont ultra générique et l'histoire il n'y en a pas, avec un final dont je préfère ne rien dire vu le niveau.
Bref, tout ça pour dire qu'hormis l'ambiance atypique avec la DA à la H.R. Giger, le reste est ultra générique voir mauvais, donc loin d'être un indispensable pour ma part.
naoshige11 je vois qu'on a ressenti la même chose, j'en attendais un peu plus perso surtout au niveau de l'univers qui aurait pu être beaucoup plus marquant si on avait eu un minimum d'histoire