Meta s'offre Camouflaj (Iron Man VR) et intègrera le xCloud dans son Quest
Meta ne compte pas se faire voler la vedette par le futur PlayStation VR 2 et profite du fait que Sony compte un peu trop se reposer sur les tiers pour entretenir son casque (comme le premier) pour facilement lui couper l'herbe sous le pied… en rachetant de grands spécialistes.
De fait, la firme vient de s'offrir Camouflaj dont le Iron Man VR sortira sur Quest 2 le 3 novembre prochain, mais également Twisted Pixel Games et Armature, développeur bien en vue depuis le succès inattendu de Resident Evil 4 VR. On a également eu droit à une date pour Among Us VR (10 novembre sur Rift & Quest), la même pour The Walking Dead : Saints & Sinners 2 (1er décembre sur Quest 2) et un nouvel aperçu de l'ambitieux Behemoth (fin 2023).
Pour vous faire comprendre à quel point la VR s'installe tranquillement sur le marché :
- Un tiers des quelques 400 applications du Quest Store ont généré un ou plusieurs millions de revenus, et 33 ont dépassé les 10 millions de revenus, dont Beat Saber et la surprise The Walking Dead : Saints & Sinners (50 millions).
- En 24h, Zenith : The Last City a généré 1 million de dollars, pendant que Resident Evil 4 VR en engrangeait 2 millions.
- Le record est détenu par Bonelab : 1 million de recettes en moins d'une heure.
Surprise enfin : le xCloud va être intégré au Quest 2, si vous souhaitez jouer au jeu du Game Pass sur un faux écran géant via le casque, sans avoir besoin de squatter la télé.
"Sony compte un peu trop se reposer sur les tiers pour entretenir son casque (comme le premier)"
Mais tellement et c'est bien dommage. A part Horizon Call of the mountain, je n'ai pas d'autres titres majeurs en tête made by Sony. J'espère toujours un State of play dédié PS VR 2 à l'occasion de son lancement, mais j'y crois plus trop...
nikolastation
Comme j'ai dit, c'était pareil pour le premier PSVR.
ils avaient quelques partenariats comme avec Supermassive et heureusement plus tard des jolis coups de Japan Studio (Astro Bot) et London (Blood & Truth) mais la majorité de la carrière du casque s'est faite avec des jeux tiers.
zekk
Oui ça je sais, mais la question reste "c'est quoi en interne" ?
Car si on a plusieurs productions aussi "importantes" que Horizon, ok.
Si les plusieurs productions, c'est :
- Mode VR de GT7
- Astro Bot 2
- Blood & Truth 2
- Du xDev (donc interne mais en fait avec des tiers)
Bah ce sera cool mais sans grande surprise non plus.
Après je prend ce qu'il y a mais je reste frustré de voir que le premier jeu VR de Sony est un titre joli mais au gameplay déjà jugé très basique par ceux qui y ont touché (Horizon donc) alors que les mecs ont dans leur poche des IP bien plus adéquates à la réalité virtuelle. Siren et Pupeteer par exemple.
Rien que Horizon déjà. Ils utilisent une licence "TPS" pour l'adapter à la première personne, alors que Guerilla avait Killzone qui à défaut de perdurer de manière standard pourrait profiter de l'occasion pour revenir dans une nouvelle forme VR.
C'est certain que Sony n'a toujours pas assez de studios internes pour entretenir convenablement deux "hardware" sans une aide importante des tiers, mais ils sont tout même bien mieux armés que lors des générations PSP et Vita.
shanks Pupeteer VR !!!
En "mode VR", je pense même à Tearaway, Alien Isolation (déjà dispo sur Occulus), Spiderman, Mirror's Edge, Gran Turismo, The Order (#Résurrection), Minecraft (!!!)...
Mais tellement et c'est bien dommage. A part Horizon Call of the mountain, je n'ai pas d'autres titres majeurs en tête made by Sony. J'espère toujours un State of play dédié PS VR 2 à l'occasion de son lancement, mais j'y crois plus trop...
Comme j'ai dit, c'était pareil pour le premier PSVR.
ils avaient quelques partenariats comme avec Supermassive et heureusement plus tard des jolis coups de Japan Studio (Astro Bot) et London (Blood & Truth) mais la majorité de la carrière du casque s'est faite avec des jeux tiers.
Même politique qu'avec la PSP et la Vita donc...
On a vu la carrière de la Vita quand les tiers sur lesquels Sony se reposait avec la PSP se sont barrés sur mobile.
Oui ça je sais, mais la question reste "c'est quoi en interne" ?
Car si on a plusieurs productions aussi "importantes" que Horizon, ok.
Si les plusieurs productions, c'est :
- Mode VR de GT7
- Astro Bot 2
- Blood & Truth 2
- Du xDev (donc interne mais en fait avec des tiers)
Bah ce sera cool mais sans grande surprise non plus.
Après je prend ce qu'il y a mais je reste frustré de voir que le premier jeu VR de Sony est un titre joli mais au gameplay déjà jugé très basique par ceux qui y ont touché (Horizon donc) alors que les mecs ont dans leur poche des IP bien plus adéquates à la réalité virtuelle. Siren et Pupeteer par exemple.
Rien que Horizon déjà. Ils utilisent une licence "TPS" pour l'adapter à la première personne, alors que Guerilla avait Killzone qui à défaut de perdurer de manière standard pourrait profiter de l'occasion pour revenir dans une nouvelle forme VR.
Disons que le passif m'a appris à être méfiant, mais je ne souhaite que me tromper.
En "mode VR", je pense même à Tearaway, Alien Isolation (déjà dispo sur Occulus), Spiderman, Mirror's Edge, Gran Turismo, The Order (#Résurrection), Minecraft (!!!)...