Parmi les grands absents du dernier PlayStation Experience, on pense à Dreams, le nouveau projet de Media Molecule qui n'a pas fait d'apparition publique depuis la Paris Games Week 2015, laissant les intéressés patienter jusqu'à la bêta pour comprendre un peu mieux le projet.
Et à moins de deux semaines du réveillon, on apprend sans surprise que cette version d'essai n'arrivera pas cette année comme pourtant promise, le développeur tablant désormais sur un vague 2017, se justifiant par le chantier beaucoup plus imposant que prévu.
Sans la moins date de sortie pour sa version définitive, Dreams se présente comme l'évolution naturelle de LittleBigPlanet des mêmes développeurs, à savoir un produit qui proposera de nombreux outils pour créer votre propre univers à partager en ligne, avec néanmoins une campagne scénarisée pour pouvoir prendre en main l'essentiel.
j'adore les LBP, mais ce jeu là ne me dit rien du tout tellement ca a l'air d'être du grand n'importe quoi, j'attends tout de même de voir les testes et surtout le tester par moi même avant de juger, mais il a l'air space
C'est le même principe que LBP, si t'as aimé ce dernier, tu te sentira comme chez toi =P A la différence près que là tu peux faire quasiment tout et n'importe quoi
ça va être la foire aux jeux indépendants, j'ai vraiment hâte de voir ce que les plus grosses équipes de 10 à 20 personnes seront en mesure de faire
Je ne serais vraiment pas étonné de voir des jeux comme yooka laylee, J&D,splatoon répliqués peut être pas aussi long et complexe, mais avec une réalisation qui s'en rapproche
ootaniisensei Aucune chance que ça finisse comme PS. Alors peut être pas non plus un succès commercial comme LBP (4/5 millions), mais il devrait plutôt bien marcher
Le problème de project spark, bien qu'il était assez poussé, il manquait énormément de de contenu varié (presque tous les univers se ressemblaient faute d'asset limité) et gratuit à ses débuts, le modèle économique n'a pas aidé (f2p donc ===> peu de promotion). Le manque de structuration, dont l'aspect solo travaillé a aussi dû jouer un rôle.
Dans Dreams, le contenu/assets seront illimités tant qu'il y aura des gens pour créer. Cela vaut également pour les ambiances qui pourront être très différents d'un créateur à un autre. Il va aussi y avoir tout une partie solo ainsi qu'une sortie en boite Sans oublier que Media Molecule a déjà une communauté pour ce genre de jeu. Vue les outils mis à disposition, on pourra voir des truc ouf, ce qui attirera du monde au fur et à mesure.
ça fait un peu tarte quand même cette espèce de béatitude et la posture de "créateurs" qu'ils se donnent en parlant avec une voix mielleuse. C'est bien cool de bouffer vegan pour chier du compost et faire des voyages en Inde pour ouvrir ses chakras pour plus jamais aller chez le coiffeur mais c'est pas comme ça qu'ils vont me convaincre.
Dreams, le jeu sur lequel je fantasme depuis la démo technique présentée lors du reveal de la PS4... Je suis prêt à attendre encore quelques mois, mais l'attente devient longue...
J'espère que le mode VR sera toujours de la partie... Et pendant ce temps là je continue de préparer toutes mes idées! La Rolls Royce des jeux créatifs!
octobar T'es sérieux? C'est possible d'avoir autant de préjugés? Les créateurs et les artistes sont la plupart du temps des allumés, c'est comme ça, t'en a dans tous les studios...
dedad Sauf que contrairement à Evolution (que j'aime beaucoup au passage...) eux sont rentables. Et d'ailleurs Evolution se retrouve chez Codemaster, donc techniquement ils ont pas disparue, le studio existe toujours (en espérant qu'ils n'aient plus d'échec commerciaux...).
gauffreman a vrai dire je pense qu'il doivent bien apporté autre chose surement côté ardware ou du côté des outils software, parce que en se qui concerne la production des jeux c'est lent très lent.
dedad Ouai enfin, tout dépend de l'ambition du jeu... Un week-end peu suffire au développement d'un petit jeu simple (et je dis ça en connaissance de cause), là où il faudra plusieurs mois (ou année) pour avoir quelque chose d'ambitieux. (sur LBP2 il m'avait bien fallu 2 mois pour reproduire une démo de Rayman, peindre le perso, les décors, faire les anims, le gameplay, réécrire les musiques, etc...) (et 2sec pour perdre 90% du taff quand ma PS3 à cramer )
A voir ce qu'il sera possible de faire avec Dreams, mais leur volonté est avant tout de proposer des outils simples, intuitifs et rapides à utiliser tout en étant très performant...
Je met ma main à couper que bon nombre de pros s'en serviront comme un outil de prototypage, histoire de tester rapidement si leurs idées fonctionnent ou non.
Vraiment hâte de voir ce qui germera dans le cerveau de la communauté...
minbox
C'est un projet absolument monstrueux, qu'ils en profitent pour également peaufiner la campagne solo et les outils
Qu'ils continuent à jouer les scientifiques fous dans leur labo à bidules, en attendant, de vrai jeux pleuvent sur la console de Sony et ailleurs
http://www.gamekyo.com/groupnews_article44288.html
C'est le même principe que LBP, si t'as aimé ce dernier, tu te sentira comme chez toi =P A la différence près que là tu peux faire quasiment tout et n'importe quoi
Je ne serais vraiment pas étonné de voir des jeux comme yooka laylee, J&D,splatoon répliqués peut être pas aussi long et complexe, mais avec une réalisation qui s'en rapproche
Le problème de project spark, bien qu'il était assez poussé, il manquait énormément de de contenu varié (presque tous les univers se ressemblaient faute d'asset limité) et gratuit à ses débuts, le modèle économique n'a pas aidé (f2p donc ===> peu de promotion). Le manque de structuration, dont l'aspect solo travaillé a aussi dû jouer un rôle.
Dans Dreams, le contenu/assets seront illimités
Dreamss n'est pas non plus destiné uniquement au joueurs, je pense que s'ils jouent bien leurs cartes ça pourrait être gros enattirant d'autre personne dans d'autre milieux ( Par exemple Disney a été impressionnés par les outils)
http://www.ibtimes.co.uk/media-molecule-demoed-ps4-game-dreams-disney-pixar-1534309
J'espère que le mode VR sera toujours de la partie... Et pendant ce temps là je continue de préparer toutes mes idées! La Rolls Royce des jeux créatifs!
octobar T'es sérieux? C'est possible d'avoir autant de préjugés? Les créateurs et les artistes sont la plupart du temps des allumés, c'est comme ça, t'en a dans tous les studios...
dedad Sauf que contrairement à Evolution (que j'aime beaucoup au passage...) eux sont rentables. Et d'ailleurs Evolution se retrouve chez Codemaster, donc techniquement ils ont pas disparue, le studio existe toujours (en espérant qu'ils n'aient plus d'échec commerciaux...).
A voir ce qu'il sera possible de faire avec Dreams, mais leur volonté est avant tout de proposer des outils simples, intuitifs et rapides à utiliser tout en étant très performant...
Je met ma main à couper que bon nombre de pros s'en serviront comme un outil de prototypage, histoire de tester rapidement si leurs idées fonctionnent ou non.
Vraiment hâte de voir ce qui germera dans le cerveau de la communauté...