c est pas dégueu graphiquement quand meme le seul truc qui me chagrine c est les ennemis qui disparaissent une fois fort ils auraient pu s abstenir a part ca ca a l air tout bon
Bon, bin les images présentées étaient bien du in-game, reste à voir ce que donnera alors la reconnaissance de mouvement. En tout cas, j'aime déjà bien l'ambiance
D'après certain site ayant test le jeux (la démo de l'E3) la reconnaissance des mouvements est très poussé. Niveau graphisme j'adore le cell shading, par contre les ennemies qui disparaisse sa fait tache :/
rien a dire graphiquement sa claque, est-ce que je doit rapeler la premiere video que tout le monde pensais que ce serait vraiment pas sa ! et bien pour une fois (bien bizarre sa ) UBi n'a pas fait de spot mensongére (graphisme)
le signe de qualité du jeu = Oh yeah, they were great. We got our first MotionPlus a few weeks before it was officially announced, and we were like "now we can do it!". Nintendo were great though, they gave us loads of early libraries for MotionPlus and really gave us a lot of support. In a wider sense we worked very closely with the guys over at Retro Studios, and the producer of Metroid Prime came to work with us and gave us a lot of insight into how they handled things.
l'ambience jap du 1 va me manqué mais il a l'aire extra.Techniquement c tres beau et le cell shading est un tres bon choix.Le seul defaut c l'absence de multi.The conduit me permettra d'attendre tranquillement red steel 2.
Très très joli. Y a pas à dire, le cell shading est une très belle technique permettant de "tromper" les limites de la Wii tout en offrant un rendu très stylé et "mature" (je ne dis pas ça de façon péjorative pour le style cartoon, j'ai adore Wind Waker )
Dedad: trop habitué au graphisme de la ps3 sans doute ^^ mais pour la wii ça reste "beau", malheuresement la wii est résté au niveau graphisme de la gamecube ^^" heuresement que RS possède un style a lui ^^
De toutes façons, quelle que soit la machine, un beau jeu est avant tout un jeu possèdant un bon parti pris esthétique, et ça, quel que soit le nombre de pixels. Sur NES, il y avait Solstice, sur Super NES Super Castlevania IV, sur Megadrive Ecco, sur Wii, Madworld, et les exemples sont nombreux. L'identité visuelle, c'est ça qui compte avant tout . Et de ce point de vue là, ce Red Steel 2 est aussi réussi d'un point de vue stylistique d'un assassin's creed, y a pas photo. Idem au cinéma : certains classiques en noir et blanc sont des merveilles niveau jeux de lumière, et n'ont rien à envier à certains films d'aujourd'hui même si la technique a évolué
http://wii.nintendolife.com/news/2009/06/interviews_red_steel_2s_jason_vandenberghe
......