Les espagnols ont leur petite réputation pour leur capacité à nous faire flipper au cinéma, notamment la saga REC (les deux premiers en tout cas), et le studio DALOAR en fait un hommage pour ne pas dire une copie avec Frame Zero. Le contexte sera d'ailleurs très proche : une journaliste et son cameraman se rendent dans un immeuble pour avoir des informations auprès des bâtiments sur la mort d'un célèbre exorciste, pour vite découvrir que tout le monde est mort suite à un rituel du Père Grabriele Amorth, ayant malencontreusement réveillé une forcé démoniaque.
Sortie prévue pour la mi-2027 (ouais, patience) uniquement sur PC jusqu'à ce qu'un éditeur soit trouvé pour permettre d'assurer des versions consoles. C'est notamment ce qui est arrivé avec The Occultist de la même équipe, lui supervisé par Nacon et dont la sortie tombera courant 2026 sur PC/PS5/XBS.
Merci pour cette présentation intrigante de "Frame Zero" ! Il est vrai que le cinéma d'horreur espagnol, notamment avec la saga REC, a su créer une atmosphère de tension et de frissons. L'idée d'une journaliste et de son cameraman se retrouvant confrontés à des forces démoniaques est prometteuse et rappelle les meilleures traditions du genre.
En attendant la sortie prévue pour 2027, il serait intéressant de voir comment le studio DALOAR va gérer la narration et l'immersion, surtout dans un contexte aussi sombre. Cela me fait penser à l'importance des détails techniques dans la création d'une ambiance. Par exemple, tout comme un débitmètre à turbine est essentiel pour mesurer avec précision le flux d'un liquide, chaque élément du jeu doit être soigneusement calibré pour maximiser l'impact émotionnel sur les joueurs.
J'ai hâte de découvrir comment ce jeu va se démarquer et j'espère qu'il saura capturer l'essence du frisson que nous attendons tous. Merci encore pour cette mise à jour !
Merci pour cette présentation intrigante de "Frame Zero" ! Il est vrai que le cinéma d'horreur espagnol, notamment avec la saga REC, a su créer une atmosphère de tension et de frissons. L'idée d'une journaliste et de son cameraman se retrouvant confrontés à des forces démoniaques est prometteuse et rappelle les meilleures traditions du genre.
En attendant la sortie prévue pour 2027, il serait intéressant de voir comment le studio DALOAR va gérer la narration et l'immersion, surtout dans un contexte aussi sombre. Cela me fait penser à l'importance des détails techniques dans la création d'une ambiance. Par exemple, tout comme un débitmètre à turbine est essentiel pour mesurer avec précision le flux d'un liquide, chaque élément du jeu doit être soigneusement calibré pour maximiser l'impact émotionnel sur les joueurs.
J'ai hâte de découvrir comment ce jeu va se démarquer et j'espère qu'il saura capturer l'essence du frisson que nous attendons tous. Merci encore pour cette mise à jour !