A J-7, ultime présentation de Dragon's Dogma II + bande-annonce Live de Rise of the Ronin
Dernière ligne droite pour les deux gros morceaux du 22 mars avec pour commencer une nouvelle vidéo de Dragon's Dogma II pour que les retardataires sachant à quoi s'attendre dans cette suite, ici très bien présentée par la doubleuse Adeline Chetail (Zelda & Ellie si vous l'ignoriez).
Moins éloquent dans la forme mais on reviendra en détails sur le sujet d'ici quelques jours, Rise of the Ronin se contentera lui d'un trailer Live pour montrer en deux mots le principe de choix & conséquences.
DG2 m'intéressait mais ne connaissant pas la licence j'ai acheté le 1 version PS4, j'ai été bien refroidi...
Et les retours concernant le 2 vont dans le même sens, ça sera sans moi, clairement pas un jeu pour tout le monde.
marrant de faire une présentation en francais alors que le jeu n'aura pas de VF.
Mais les retours sont tous positifs à part 2 ou 3 youtubeurs, donc oui si on se focus sur exserv pour dire que le jeu est nul alors que son essai est clairement subjective et qu'il n'a pas tout compris, bref...
jvc
Pardonnez-moi cette expression clichée, mais Dragon's Dogma 2 s'annonce comme une aventure avec un grand A. Dans sa façon d'aborder le monde ouvert, le titre de Capcom se démarque avec une proposition originale qui mise tout sur son immersion et sa progression organiques. Pour autant, le jeu n'en oublie pas les fondamentaux de l'Action-RPG avec son gameplay toujours aussi efficace et son rendu graphique plaisant grâce au RE Engine. Désormais, on espère que les problèmes techniques rencontrés lors de notre preview seront absents de la version finale et que l'histoire sera bien meilleure que celle du premier jeu pour que Dragon's Dogma 2 devienne un classique du genre. Réponse le 22 mars sur PC, PS5 et Xbox Series.
L'avis de la rédaction
Excitant
gamekult
Dragon's Dogma 2 consolide aisément sa position de sortie majeure de ce début d'année avec un univers fantasy simple mais enchanteur et un redoutable sens du gameplay émergent. Les qualités précédemment soulevées par Diogo - et les adeptes du premier épisode - sont fidèles au poste, bien que les décisions "radicales" (comme l'absence de voyage rapide prêt à l'emploi) de Hideaki Itsuno feront déchanter les joueurs en pilote automatique. Et c'est tant mieux. Un jeu voulant plaire à tout le monde ne plaira vraiment à personne. Finalement, le seul gros défaut à relever, c'est le plafond des 30 FPS sur consoles ; avec les récents problèmes techniques de Final Fantasy VII Rebirth, cela justifierait quasiment l'arrivée prochaine d'une PS5 Pro ou équivalent...
IGN
Mais toute hypothèse mise à part, j'ai adoré presque chaque instant passé à jouer à Dragon's Dogma 2 pendant cette preview. Il reprend tout ce que j'ai aimé dans le premier jeu, apporte quelques améliorations intelligentes à la façon dont les quêtes sont gérées et à la façon dont vous explorez son monde gigantesque, et le petit aperçu que j'ai eu des Vocations est un rappel alléchant aux raisons pour lesquelles Dragon's Dogma est l'un des meilleurs du genre lorsqu'il s'agit de concrétiser ses rêves de fantasy dans un RPG. Même après cette longue session de jeu, j'ai l'impression de n'avoir fait qu'effleurer la surface de ce que Capcom réserve aux joueurs lors de la sortie de Dragon's Dogma 2 le 22 mars.
xboxsquad
Il reste évidemment beaucoup de questions, notamment sur la place du craft, même si les différents loots récupérés me laissent penser qu’il reste un aspect important du titre. Les fans du premier peuvent en tout cas être rassurés. Nous sommes sur un jeu dans la droite lignée du précédent. Trop ? L’avenir nous le dira, même si le gameplay m’a quand même semblé plus travaillé. Et n’oublions pas que Dragon’s Dogma, malgré sa résurgence tardive (notamment grâce à son DLC) était un jeu un peu cassé à sa sortie. Il disposait de mécaniques originales, d’un système de combat très agréable avec ses moments épiques, d’un monde propice à la découverte. Mais aussi de beaucoup de frustrations, que ce soit en raison d’un équilibrage imparfait ou encore de possibilités de déplacement parfois frustrantes et générant de nombreux aller retours plutôt pénibles. Si Capcom parvient à nous sortir un jeu dans la même veine mais mieux fini, ce sera déjà à coup sûr un grand jeu. En tout cas, j’ai hâte de pouvoir me perdre un peu plus dans son monde.
jeuxactu
L'interaction en combat est l'une des principales sources du plaisir de jeu dans Dragon's Dogma 2, avec la possibilité de collaborer pour parvenir à maîtriser un adversaire. Plaquer une harpie au sol, immobiliser un guerrier, se servir d'un bouclier pour être projeté en hauteur, grimper sur un griffon en plein décollage, autant d'actions qui insufflent une force dans les affrontements. Ce côté Shadow of the Colossus change considérablement la donne et la manière d'appréhender les combats. Par exemple, face à un cyclope, au lieu de lui tirer des flèches dans son oeil à une distance de sécurité, il est plus efficace de grimper dans son dos, monter jusqu'à son oeil et lui asséner un maximum de coups d'épée pour le faire chuter, et ainsi continuer à le marteler d'attaques tranchantes. Dans Dragon's Dogma 2, tout est fait pour que les combats soient l'atout épique du gameplay, et même si l'héritage Monster Hunter transpire de chacune de ces passes d'armes, au niveau des collisions en particulier, les combats sont, avec l'exploration, le moteur de la progression. Reste alors ce côté un peu froid, limite clinique des graphismes, qui rappellent quelque part l'ambiance Skyrim, mais Dragon's Dogma 2 fait clairement partie des jeux avec un fort potentiel à découvrir dès le 22 mars 2024.
sandman perso je le vois pas dépasser le 75-80 meta, trop singulier comme jeu, ca va pas plaire a la presse comme le premier( mais il aura de meilleurs notes parce que le jeu a désormais une communauté et une petite renommé, on connait la presse ... )
balf ça peut arriver d'avoir de mauvais gôuts tu sais.
Et les retours concernant le 2 vont dans le même sens, ça sera sans moi, clairement pas un jeu pour tout le monde.
Mais les retours sont tous positifs à part 2 ou 3 youtubeurs, donc oui si on se focus sur exserv pour dire que le jeu est nul alors que son essai est clairement subjective et qu'il n'a pas tout compris, bref...
jvc
Pardonnez-moi cette expression clichée, mais Dragon's Dogma 2 s'annonce comme une aventure avec un grand A. Dans sa façon d'aborder le monde ouvert, le titre de Capcom se démarque avec une proposition originale qui mise tout sur son immersion et sa progression organiques. Pour autant, le jeu n'en oublie pas les fondamentaux de l'Action-RPG avec son gameplay toujours aussi efficace et son rendu graphique plaisant grâce au RE Engine. Désormais, on espère que les problèmes techniques rencontrés lors de notre preview seront absents de la version finale et que l'histoire sera bien meilleure que celle du premier jeu pour que Dragon's Dogma 2 devienne un classique du genre. Réponse le 22 mars sur PC, PS5 et Xbox Series.
L'avis de la rédaction
Excitant
gamekult
Dragon's Dogma 2 consolide aisément sa position de sortie majeure de ce début d'année avec un univers fantasy simple mais enchanteur et un redoutable sens du gameplay émergent. Les qualités précédemment soulevées par Diogo - et les adeptes du premier épisode - sont fidèles au poste, bien que les décisions "radicales" (comme l'absence de voyage rapide prêt à l'emploi) de Hideaki Itsuno feront déchanter les joueurs en pilote automatique. Et c'est tant mieux. Un jeu voulant plaire à tout le monde ne plaira vraiment à personne. Finalement, le seul gros défaut à relever, c'est le plafond des 30 FPS sur consoles ; avec les récents problèmes techniques de Final Fantasy VII Rebirth, cela justifierait quasiment l'arrivée prochaine d'une PS5 Pro ou équivalent...
IGN
Mais toute hypothèse mise à part, j'ai adoré presque chaque instant passé à jouer à Dragon's Dogma 2 pendant cette preview. Il reprend tout ce que j'ai aimé dans le premier jeu, apporte quelques améliorations intelligentes à la façon dont les quêtes sont gérées et à la façon dont vous explorez son monde gigantesque, et le petit aperçu que j'ai eu des Vocations est un rappel alléchant aux raisons pour lesquelles Dragon's Dogma est l'un des meilleurs du genre lorsqu'il s'agit de concrétiser ses rêves de fantasy dans un RPG. Même après cette longue session de jeu, j'ai l'impression de n'avoir fait qu'effleurer la surface de ce que Capcom réserve aux joueurs lors de la sortie de Dragon's Dogma 2 le 22 mars.
xboxsquad
Il reste évidemment beaucoup de questions, notamment sur la place du craft, même si les différents loots récupérés me laissent penser qu’il reste un aspect important du titre. Les fans du premier peuvent en tout cas être rassurés. Nous sommes sur un jeu dans la droite lignée du précédent. Trop ? L’avenir nous le dira, même si le gameplay m’a quand même semblé plus travaillé. Et n’oublions pas que Dragon’s Dogma, malgré sa résurgence tardive (notamment grâce à son DLC) était un jeu un peu cassé à sa sortie. Il disposait de mécaniques originales, d’un système de combat très agréable avec ses moments épiques, d’un monde propice à la découverte. Mais aussi de beaucoup de frustrations, que ce soit en raison d’un équilibrage imparfait ou encore de possibilités de déplacement parfois frustrantes et générant de nombreux aller retours plutôt pénibles. Si Capcom parvient à nous sortir un jeu dans la même veine mais mieux fini, ce sera déjà à coup sûr un grand jeu. En tout cas, j’ai hâte de pouvoir me perdre un peu plus dans son monde.
jeuxactu
L'interaction en combat est l'une des principales sources du plaisir de jeu dans Dragon's Dogma 2, avec la possibilité de collaborer pour parvenir à maîtriser un adversaire. Plaquer une harpie au sol, immobiliser un guerrier, se servir d'un bouclier pour être projeté en hauteur, grimper sur un griffon en plein décollage, autant d'actions qui insufflent une force dans les affrontements. Ce côté Shadow of the Colossus change considérablement la donne et la manière d'appréhender les combats. Par exemple, face à un cyclope, au lieu de lui tirer des flèches dans son oeil à une distance de sécurité, il est plus efficace de grimper dans son dos, monter jusqu'à son oeil et lui asséner un maximum de coups d'épée pour le faire chuter, et ainsi continuer à le marteler d'attaques tranchantes. Dans Dragon's Dogma 2, tout est fait pour que les combats soient l'atout épique du gameplay, et même si l'héritage Monster Hunter transpire de chacune de ces passes d'armes, au niveau des collisions en particulier, les combats sont, avec l'exploration, le moteur de la progression. Reste alors ce côté un peu froid, limite clinique des graphismes, qui rappellent quelque part l'ambiance Skyrim, mais Dragon's Dogma 2 fait clairement partie des jeux avec un fort potentiel à découvrir dès le 22 mars 2024.