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  • Vidéo ingame Dead or Alive 4
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posted the 10/07/2005 at 06:13 AM by Gamekyo
comments (13)
labrinks posted the 10/07/2005 at 09:12 AM
c'est beau quoique toujours un peu plastique.
tkd posted the 10/07/2005 at 10:43 AM
Au final c vrai qu a part les decors les perso sont pas sensas et je trouve que les combats sont n peu rapide la jauge decendant trop rapidement sinon je me le prendrai toujours
lover posted the 10/07/2005 at 10:47 AM
J'adore les DOA,mais je suis un peu décu par cette vidéo,pas d'interractions,blocquer par une malheureuse porte,quand a la pub GC sur des images de DOA4,ça le fait pas.
gemini posted the 10/07/2005 at 10:48 AM
c un peu le defaut des next-gen cet effet "plastique" je trouve...
fragg posted the 10/07/2005 at 11:00 AM
Je pense que c'est un défaut des rendu qui sont fait sur la XBox/Xbox360, souvent ils font des rendu "poupée plastique" je pense qu'ils pourrais faire autre chose et que les consoles en sont largement capable mais là c'est le style DOA. Je préfère un MGS au rendu assez lisse mais avec une personnalité importante! DOA est beau, lisse, très bien rendu mais c'est une simple évolution à laquelle on s'attendais de voir.
blood posted the 10/07/2005 at 11:17 AM
Ouias c beau, mais c'est tout. Franchement, ils auraient put lagement amélioré l'intéraction. Quand je vois les deux joueurs qui tapent sur l'espèce de volet sans que celui ci puisse détruit(génant ainsi le combat) , je trouve ça dommage.
foosuya posted the 10/07/2005 at 12:58 PM
c vrai que le coup de la porte dans le dojo qui bronche pas sa le fait pas trop je trouve dailleur dommage aussi que par exemple lors du dernier combat le stand plein de fruit bouge et les fruit tombe lorsque le type rentre dedans alors que juste apre la meme scene mais sur un etalage a coter et la pas un fruit qui bouge sa fait bizard.
blood posted the 10/07/2005 at 01:17 PM
Les fruits sont simplement des textures incorporés aux textures de la caisse je crois. Ca l'aurait mieux fait avec de vrais fruits qui roulent une fois la caisse explosée.
wazaaabi posted the 10/07/2005 at 03:12 PM
Rien de bien transcandant
ace18ca posted the 10/07/2005 at 05:26 PM
Bon je crois que l'effet plastique est + un probleme de la serie DOA que de la xbox360.....a part ca, c'est beau en effet.
duffray posted the 10/07/2005 at 06:32 PM
si qlq'1 a trop d'argent je suis prêt à accepter un don pour apprecier ce jeu :
une 360, un plasmaHD, et un DOA. dans ces conditions je veux bien me mettre à la baston!!
lover posted the 10/09/2005 at 05:23 PM
Faut arrêter avec l'aspect plastique de DOA,c'est son style c'est tout.
C'est un peu comme si je me plaignais que mario sunshine ne ressemblait pas a RE4.
Chaque jeu a sa patte graphique,faut l'accepter,si tout les jeux étaient photo-réaliste,ce serait lassant.
newb posted the 10/09/2005 at 05:49 PM
j'le trouve trés réussi graphikement ... et j'ai toujours kifé les DOA et leur systéme chope et contres ... j'ai hate de l'avoir
profile
Dead or Alive 4
2
platform : Xbox 360
editor : Koei Tecmo
developer : Team Ninja
genre : combat
european release date : 01/27/2006
us release date : 01/02/2006
japanese release date : 12/29/2005