State of Decay 2 passe les 3 millions de joueurs (+ DLC dispo et MAJ 2.0 à venir)
Un mois maintenant que State of Decay 2 et Microsoft comme Undead Labs souhaitent annoncer que le titre a franchi la barrière des 3 millions de joueurs, en y intégrant ceux du Game Pass qui n'ont pas empêché le jeu de s'afficher en pôle position « au moins » dans les charts UK (faute d'avoir des infos pour les autres territoires).
L'équipe met du coup à disposition le DLC Independance Pack avec une semaine d'avance, vendu 5€ (gratuit pour ceux qui ont opté pour l'Ultimate Edition) et qui ajoute quelques véhicules et armes à découvrir dans la vidéo ci-dessous.
On apprend en outre l'arrivée sous peu d'une MAJ 2.0 qui proposera, cette fois gratuitement, 20 nouvelles missions et 10 armes supplémentaires.
Y’aura toujours même pour les jeux les plus random une moyenne de 3 millions de joueurs au moins par curiosité grâce au GP, ce qui serait bien de savoir c’est est-il plus rentable que le premier avec ça du coup, aura-t-il droit à une suite est-ce que les joueurs restent...
Par contre a mon avis pour FH4 GP+Ventes on va facilement atteindre les 7/8 millions de joueurs en peu de temps, je le testerais quand même à ce moment là. (Sod2)
misterpixel il a été premier des ventes aux etats unis en mai, il était second des ventes uk lors de sa semaine de lancement et premier des ventes xbox en france. A un moment il faut savoir reconnaître qu'il n'a pas fait le bide que beaucoup prophétisaient ici.
Heu ouais bon il est à 20/25 balles le truc hein, un jeu First Xbox sans conccurence, c’est pas pour autant un carton, 3 millions de joueurs, pas de ventes.
Après aussi bien Sot que lui réussir à être premier et second dans les charts malgré le présence sur le GP c’est fort ( plus pour Sot étant donné qu’il était pas bradé day one ) m’enfin on a vite constaté que la semaine suivante c’était la dégringolade.
C’est ça que je me demande bien autour de ça, est-ce rentable et pas dangereux pour ( bon côté MS ils auront pas de souci avec ça vu leur capitale ) les studios derrière.
Si MS poursuit j’imagine que oui, on verra bien sur le long terme.
misterpixel
Les charts US sont tombés.
State of Decay est devant Detroit.
Et la performance est encore plus remarquable que c'est un classement par valeur (la version de base de State of Decay est vendu 30€, même s'il en existe une à 50).
misterpixel
Il voulait sûrement dire "devant GOW" la semaine de la sortie de State of Decay 2.
Sinon le jeu ne faisait pas partie des promos du Xbox Week et le coût des prix plus bas au lancement, c'est valable pour tous les jeux (Detroit, tu pouvais le trouver à 45-50€ au launch sans problème).
Mais dis donc, tu nous ferais pas une Spilner à vouloir impérativement atténuer le succès d'un jeu, même relatif
(ah et pour rappel dans le cas des services à streaming, sache que ça fonctionne de la même manière avec Netflix et personne se demande si Stranger Things ou Orange is the New Black sont rentables ou non : ce qui compte, c'est d'avoir des abonnés)
shanks C’est bien ce que je dis "valable pour tous les jeux" tu vois flou certains mots ?
Et 45/50, c’est pas pareil que 25/30
Quant au "succès" tu vas loin, bon par contre j’ai trouvé une donnée intéressante à son sujet qui indique mieux la chose et c’est surprenant étant dans le GP, aux US Sod2 s’est vendu 2 fois plus que le premier sur 360, ça c’est fort.
Après je dis juste que 3 millions de joueurs c’est différents de ventes, puis oui je me demande’ bien comment ça marche tout ça, Ubi veut faire son "Netflix du JV" mais veulent vendre leur jeu individuellement et pas faire d’abonnement ( ce qui casse le principe du Netflix du JV ) outre le streaming qu’ils intègrent, du coup je me disais que c’est peut-être plus compliqué que ça à rentabiliser quand t’as pas autant d’argent que MS.
M’enfin oui après ça regarde eux, tant mieux pour nous après, mais faut pas non plus que ça mette en péril la structure derrière ( j’en sais rien encore une fois )
kazokai7 Han, bah après GOW est arrivé 1 mois avant aussi normal, fin pas tant que ça de le voir second 1 mois plus tard, devant même Detroit, bon prévisible pour lui qu’il fasse moins surtout aux US toutefois lui aussi a réalisé son propre record malgré sa date de sortie très tardive (25 mai)
Mais comme je dis, SOD2 fait 2 fois mieux que Sod malgré le GP et un parc de console bien moindre (le premier étant sorti en 2013 avec pas moins de 75 millions de 360 mini contre 39 certainement de One), c’est pas négligeable. ( sans compter la mauvaise presse qu’il a eu )
Le classement des charts est par "valeur".
Donc même s'il existe une version à 50€ de SoD2, tu sais aussi bien que moi que la grande majorité des ventes sont l'édition de base à 30€. Du coup, à place égal dans ce type de classement, il faut vendre 2 State of Decay pour faire égal avec 1 seul Detroit.
Et State of Decay 2 est devant.
Il s'est donc vendu plus ou moins deux fois plus.
Quant au système d'abonnement, on appelle cela la rentabilité par la masse. Admettons que 500.000 joueurs ont payé 1 mois d'abonnement pour essayer State of Decay 2. Combien dans le lot n'auraient pas acheté le jeu s'il n'y avait pas le service ? Probablement beaucoup, car c'est plus facile de dépenser 10€ pour un produit (+ ceux qu'il y a à coté) que 30 ou 60 selon les cas.
Du coup, tu crée une nouvelle rentabilité car 500.000 joueurs, ben ça fait 5 millions de dollars sur ton mois, que t'aurais ptéte pas eu si le jeu n'était vendu qu'en boîte. Et en comptant qu'une partie restera quelques mois supplémentaires, voilà comment tu crée une rentrée d'argent sur la longueur qui peut dépasser les revenus que tu aurais eu sans service, uniquement avec des ventes standards.
Voilà comment fonctionne Netflix. ils financent des séries, des films, rachète des droits pour faire leur catalogue (avec renouvellement et disparition de temps à autre, comme à chaque fois dans ce genre de cas) et ils sont méga-rentable.
shanks Ah d’accord je croyais par vente, autant pour moi c’est différent alors.
Pour l’explication du financement je vois, après peu importe c’est pas à moi de me poser cette question après tout, on verra bien lors du bilan trimestriel si c’est mieux qu’aupravant, si c’est possible de comparer...
negan justement c'est d'autant plus impressionnant vu que les charts us et for sont calculés par valeur et non aux ventes unitaires.
shanks
Le premier s'est écoulé à 4,5 millions d'exemplaires toutes versions confondues. Chiffres officiels vu que c'est le studio lui même qui avait affiché ce chiffre sur son site.
Franchement je comprends pas trop les simili critiques sur le réel des ventes ou de son prix... Que sa plaise ou non le jeu fait d'excellentes ventes bien supérieures au 1.
jaysennnin
Cup head, pubg, sea of theaves et maintenant state of decay 2. Malgré les apparences on dirait bien que ms enchaine les succès commerciaux, ça prouve que la réalité du marché diffère de l'image qu'on en a sur les forums.
Par contre a mon avis pour FH4 GP+Ventes on va facilement atteindre les 7/8 millions de joueurs en peu de temps, je le testerais quand même à ce moment là. (Sod2)
aura-t-il droit à une suite
State of Decay 3 est déjà confirmé.
(probablement Next Gen)
Sinon, State of Decay 1 a atteint le million de ventes en un an.
1 million de ventes comme tu dis, niveau rentabilité c’est peut-être plus conséquent que ces 3 millions de "joueurs".
cajp45
Heu ouais bon il est à 20/25 balles le truc hein, un jeu First Xbox sans conccurence, c’est pas pour autant un carton, 3 millions de joueurs, pas de ventes.
2ème au UK
Il est resté longtemps top vente Xbox france + dans le store w10 PC aussi
Il y'a pas les chiffres démat mais les joueurs xbox achète beaucoup en démat + le game pass il à du faire le succès espérer
Si le prix était normal ils l'auraient mit des le début a 20e est pas 40e
C’est ça que je me demande bien autour de ça, est-ce rentable et pas dangereux pour ( bon côté MS ils auront pas de souci avec ça vu leur capitale ) les studios derrière.
Si MS poursuit j’imagine que oui, on verra bien sur le long terme.
oenomaus C’est un AAA https://mobile.twitter.com/undeadlabs/status/747812909368115201 et quand bien même c’est un AA, ils sont tous vendu 40€ mini.
kazokai7 Source ?
Les charts US sont tombés.
State of Decay est devant Detroit.
Et la performance est encore plus remarquable que c'est un classement par valeur (la version de base de State of Decay est vendu 30€, même s'il en existe une à 50).
Quant à Detroit oui peut-être à voir si ça se maintiendra mais je voulais parler de GOW, c’est quoi la source ?
Il voulait sûrement dire "devant GOW" la semaine de la sortie de State of Decay 2.
Sinon le jeu ne faisait pas partie des promos du Xbox Week et le coût des prix plus bas au lancement, c'est valable pour tous les jeux (Detroit, tu pouvais le trouver à 45-50€ au launch sans problème).
Mais dis donc, tu nous ferais pas une Spilner à vouloir impérativement atténuer le succès d'un jeu, même relatif
(ah et pour rappel dans le cas des services à streaming, sache que ça fonctionne de la même manière avec Netflix et personne se demande si Stranger Things ou Orange is the New Black sont rentables ou non : ce qui compte, c'est d'avoir des abonnés)
Je parlais du chart de MAI
En MAI il fût premier alors qu'il est sortie en fin de mois
Et 45/50, c’est pas pareil que 25/30
Quant au "succès" tu vas loin, bon par contre j’ai trouvé une donnée intéressante à son sujet qui indique mieux la chose et c’est surprenant étant dans le GP, aux US Sod2 s’est vendu 2 fois plus que le premier sur 360, ça c’est fort.
Après je dis juste que 3 millions de joueurs c’est différents de ventes, puis oui je me demande’ bien comment ça marche tout ça, Ubi veut faire son "Netflix du JV" mais veulent vendre leur jeu individuellement et pas faire d’abonnement ( ce qui casse le principe du Netflix du JV ) outre le streaming qu’ils intègrent, du coup je me disais que c’est peut-être plus compliqué que ça à rentabiliser quand t’as pas autant d’argent que MS.
M’enfin oui après ça regarde eux, tant mieux pour nous après, mais faut pas non plus que ça mette en péril la structure derrière ( j’en sais rien encore une fois )
Mais comme je dis, SOD2 fait 2 fois mieux que Sod malgré le GP et un parc de console bien moindre (le premier étant sorti en 2013 avec pas moins de 75 millions de 360 mini contre 39 certainement de One), c’est pas négligeable. ( sans compter la mauvaise presse qu’il a eu )
Et 45/50, c’est pas pareil que 25/30
Nan mais t'as pas compris.
Le classement des charts est par "valeur".
Donc même s'il existe une version à 50€ de SoD2, tu sais aussi bien que moi que la grande majorité des ventes sont l'édition de base à 30€. Du coup, à place égal dans ce type de classement, il faut vendre 2 State of Decay pour faire égal avec 1 seul Detroit.
Et State of Decay 2 est devant.
Il s'est donc vendu plus ou moins deux fois plus.
Quant au système d'abonnement, on appelle cela la rentabilité par la masse. Admettons que 500.000 joueurs ont payé 1 mois d'abonnement pour essayer State of Decay 2. Combien dans le lot n'auraient pas acheté le jeu s'il n'y avait pas le service ? Probablement beaucoup, car c'est plus facile de dépenser 10€ pour un produit (+ ceux qu'il y a à coté) que 30 ou 60 selon les cas.
Du coup, tu crée une nouvelle rentabilité car 500.000 joueurs, ben ça fait 5 millions de dollars sur ton mois, que t'aurais ptéte pas eu si le jeu n'était vendu qu'en boîte. Et en comptant qu'une partie restera quelques mois supplémentaires, voilà comment tu crée une rentrée d'argent sur la longueur qui peut dépasser les revenus que tu aurais eu sans service, uniquement avec des ventes standards.
Voilà comment fonctionne Netflix. ils financent des séries, des films, rachète des droits pour faire leur catalogue (avec renouvellement et disparition de temps à autre, comme à chaque fois dans ce genre de cas) et ils sont méga-rentable.
Pour l’explication du financement je vois, après peu importe c’est pas à moi de me poser cette question après tout, on verra bien lors du bilan trimestriel si c’est mieux qu’aupravant, si c’est possible de comparer...
shanks
Le premier s'est écoulé à 4,5 millions d'exemplaires toutes versions confondues. Chiffres officiels vu que c'est le studio lui même qui avait affiché ce chiffre sur son site.
Cup head, pubg, sea of theaves et maintenant state of decay 2. Malgré les apparences on dirait bien que ms enchaine les succès commerciaux, ça prouve que la réalité du marché diffère de l'image qu'on en a sur les forums.
exactement, la France, ce n'est pas le reste du monde