La semaine dernière, Activision balançait en douce une compilation « Full HD » des deux Prototype sur PlayStation 4 et Xbox One, uniquement en dématérialisé et pour une quarantaine d'euros. Lorsqu'un jeu sort sans la moindre communication (images, vidéos…), c'est déjà inquiétant, mais lorsqu'il s'agit d'un titre qui n'était même pas officiellement annoncé, la crainte monte encore d'un cran.
Le site Digital Foundry, spécialisé dans l'analyse technique, a pu mettre la main sur la version Xbox One et le moins que l'on puisse dire, c'est que les développeurs ne se sont clairement pas foulés. Pas surprenant.
Premier point qui choque : malgré le grand âge des deux jeux, pas de 60FPS en vue (mais du 1080p, heureusement). Si le premier épisode tourne d'ailleurs sans accroc, ce n'est pas le cas de Prototype 2, non seulement frappé par du tearing mais qui se permet d'ailleurs des chutes de frame-rate plus importantes que sur la version PlayStation 3.
Ci-dessous : Le comparo One-360-PS3 de Prototype 2.
(Note : la version PS4 aura prochainement droit à son analyse)