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johnlaff
posted the 08/16/2014 at 10:23 AM by Gamekyo
comments (29)
jeanouillz posted the 08/16/2014 at 10:25 AM
Je sens des chutes de FPS s'il tourne en 1080p
raeglin posted the 08/16/2014 at 10:30 AM
Jeanouillz

Le jeu à déjà un max de problèmes pour rester fluide sur PC quand t'as quatre mecs en face de toi et même sur un PC de compèt', alors sur PS4, ne nous attendons pas à un miracle hein
kayama posted the 08/16/2014 at 10:30 AM
Je pense pas qu'ils visent toujours les 60fps. Ils feraient peut-être mieux de locker à 30.
jeanouillz posted the 08/16/2014 at 10:34 AM
raeglin > Ouai c'est pour ça ^^ il demande enormement de ressource et la ps4 est faite avec des composants pc bas de gamme.
kayama posted the 08/16/2014 at 10:36 AM
jeanouillz à une différence près, une console n'est pas un PC. C'est juste pas comparable en termes d'optimisation pour un développeur qui fait correctement son boulot.
kalas28 posted the 08/16/2014 at 10:38 AM
jeanouillz ta bêtise c'est du haut de gamme ça c'est sur

comparer l'optimisation d'un jeu pc et d'un jeu console sérieux
kayama posted the 08/16/2014 at 10:42 AM
kalas28w même en termes d'architecture c'est différent même si certains composants sont similaires. Les consoles c'est vraiment un autre monde certains ne le comprendront jamais.
slyder posted the 08/16/2014 at 10:47 AM
oui mais une date de sortie bordel !!!!!!!
jeanouillz posted the 08/16/2014 at 10:47 AM
kayama > Oui c'est sûr, mais si même sur un pc haut niveau il y a des ralentissements, alors sur console ...

kalas28w > Y a pas que l'optimisation dans la vie, t'as aussi et surtout le matériel ! D'ailleurs a ce niveau même la ps3 avait un processeur plus puissant et qui demandait plus de ressources (niveau energie elle consommait autant qu'un frigo). Dans la ps4 ils ont foutu un processeur avec une fréquence plus faible et qui demande moins de ressource "low power"
kalas28 posted the 08/16/2014 at 10:50 AM
kayama laisse tombé c'est pas la 1ère fois aujourd'hui que je lis pc bas de gamme pour la ps4 c'est leur nouveau troll du WE
kayama posted the 08/16/2014 at 10:51 AM
jeanouillz la pièce maîtresse de la PS4 c'est son GPU avec ses unités spécialisées dans le calcul asynchrone. C'est un peu l'équivalent des SPUs du Cell. Tu veux faire autant de compute que tu veux en bénéficiant en plus des capacités de traitement parallèle propres aux GPUs. Le CPU est secondaire dans cette architecture mais utile également (avec un système de "jobs" évolué ils sont très capables finalement, c'est confirmé par plusieurs développeurs).

Les API de bas niveau (il y en a plusieurs), les "systèmes d'harmonisation" (comme hUMA) sont des éléments importants qui font qu'une console ne sera jamais un PC mais le GPGPU c'est vraiment la grande innovation de ces nouvelles consoles (y compris de la Wii-U et de la XB1 mais dans une moindre mesure) et le seul moyen d'exploiter pleinement leur potentiel.
kayama posted the 08/16/2014 at 10:56 AM
jeanouillz concernant Planetside 2, ils ont revu tout le code donc si le jeu est optimisé correctement pour tirer parti des CPU multi-cores, ça devrait mieux tourner à présent et sur PS4. Tout dépend de comment ils ont réalisé le portage, si c'est un truc fait à l'arrache via un wrapper, ça tournera comme de la merde vu que ça n'exploite pas l'archi.
jeanouillz posted the 08/16/2014 at 11:03 AM
kalas28w > La ps4 n'est pas aussi puissante qu'on vous fait croire c'est tout. Après ça ne fait pas d'elle une mauvaise machine, mais faut arrêter de believe.

kayama > Je le sais bien, ça été largement discuté un peu partout. Je ne dis pas qu'une console = un pc mais que les architectures sont très semblable au point d'utiliser quasiment les mêmes composants (ram, carte graphique, processeurs ... ) et qu'au final, même avec toute l'optimisation et la meilleure volonté du monde, la console restera inférieur face aux pc haut de gamme ! Suffit de voir le remake de The last of us qui n'est capable de gérer de bonnes ombres que lorsqu'on le lock en 30 fps ou encore les titres multi qui subissent quelques ralentissements en 1080p 60 fps ...
Un titre comme Planetside 2 sur pc haut de gamme connait quelques ralentissement, imagine donc sur ps4.

kayama > Bon et bien on verra, les tests nous le diront une fois sorti.
kalas28 posted the 08/16/2014 at 11:08 AM
kayama comment tu fais pour parler à des gars qui n'y connaissent rien et qui ne veulent rien comprendre?

perso ça fais 1an facile que j'ai lâcher l'affaire XD
kayama posted the 08/16/2014 at 11:12 AM
jeanouillz TLOU est un très mauvais exemple. C'est une tâche très difficile (d'après ND) de porter un jeu optimisé de A à Z pour les SPUs du CELL sur une autre architecture (surtout en moins d'une année).

Ils ont tenté de reproduire le même système de job sur le CPU de la PS4 et cela les a beaucoup aidé. Le reste c'est le GPU et la RAM qui gèrent (ils font très peu de GPGPU à mon avis voire pas du tout pour ce jeu). D'ailleurs ils ont été confronté à des tonnes de bugs durant le développement. C'est vraiment un jeu taillé sur mesure pour la PS3. Ça tient limite de l'exploit ce qu'ils ont fait (1080p/60fps) à ce stade de la gen.

Le vrai test de performances on le verra avec Uncharted 4 qui utilisera un pipeline de rendu différent avec des techniques plus modernes vraiment taillées pour l'architecture de la PS4. Tu vas être bluffé.

Un titre comme Planetside 2 sur pc haut de gamme connait quelques ralentissement, imagine donc sur ps4.

Regarde ce que 4A a fait avec Metro Redux. Le 2033 tournait difficilement sur ma config à l'époque. En retravaillant le code, ils font tourner ça nickel sur PS4 en 1080p/60fps constant et avec des nouvelles features graphiques. Naturellement la version PC devrait tourner très bien aussi mais c'est pour te montrer que le matériel n'est pas reponsable des mauvaises perfs. C'est l'approche du développeur qui n'était pas adaptée.
kyonima posted the 08/16/2014 at 11:16 AM
Ouuuuh il y a des pros consoles ici,au point d'en dénigrer la puissance d'un pc
kayama posted the 08/16/2014 at 11:17 AM
kyonima je ne vois personne qui dénigre les PC ici. Certainement pas moi en tout cas. Merci d'éviter ce genre de remarques dignes des gamins de jeuxvidéo.com
jeanouillz posted the 08/16/2014 at 11:18 AM
kayama > Pourtant la PS4 est conçu avec comme objectif de pouvoir facilement programmer dessus, il faut donc que les devs fassent plus d'efforts que nécessaire histoire d'avoir un jeu qui tienne la route ?
raeglin posted the 08/16/2014 at 11:19 AM
Kalas28w

Le seul que je vois sortir des conneries depuis le début de ce thread, c'est toi.

On voit bien que t'y connais rien mais tu continues à déblatérer

Kayama

Sans doute le jeu sera t-il bien optimisé. C'est d'ailleurs sans doute pour ça qu'il a été autant repoussé alors qu'au départ il devait être au lancement. Mais il faut bien dire qu'il y a pas mal de raisons d'être sceptique :

- SOE n'a jamais, de mémoire, porté un de ses jeux direct sur console
- La version PC est optimisé avec les pieds dans les fights c'est une horreur et on assiste à pléthore de ralentissements. Perso j'ai un très bon PC et une bonne connection, le jeu rame à mort lors des teamfights. Un ami à moi ayant une Tour bien plus avancé que mon PC, à les mêmes problèmes
- Je crains les serveurs en carton
kayama posted the 08/16/2014 at 11:21 AM
jeanouillz c'est complètement faux.

La PS4 est faite à la fois pour les lazy devs et pour les pros de la programmation. Mark Cerny l'a bien expliqué mais les gens n'ont pas compris.

Les premiers feront peu de GPGPU voire pas du tout, utiliseront le plus souvent des wrappers (conversion facile du code DirectX vers l'API PS4) et les librairies les plus basiques en se reposant sur la vitesse de la RAM et du GPU. Peut-être un peu de multi-cores CPU pour les moins fainéants.

Les plus talenteux taperont dans le GPU async compute en passant par l'API la plus complexe et profiteront de toutes les customizations du hardware. Il y a des developpeurs assez motivés pour ça (les first party mais pas seulement) et on le verra lors de la prochaine GDC.

Et encore dis-toi bien que tous ne sont égaux dans leur approche du GPGPU. Il y aura de grosses disparités entre les développeurs qui s'y mettront sérieusement. C'est tellement vaste.
kalas28 posted the 08/16/2014 at 11:24 AM
raeglin venant d'un gars qui n'arrive pas à faire tourner un jeu pc ça me touche
raeglin posted the 08/16/2014 at 11:33 AM
Kalas28w

Oh j'ai des tonnes de jeu PC qui tourne Nickel dont les derniers gros porte-étendards graphiques genre Crysis 3 et Wolfenstein en Ultra mais Planetside 2 est tout bonnement complètement flingué au niveau de l'optimisation et les ralentissements sont tellement présent que des fois tu crèves sans même avoir pu réagir ou sans même savoir pourquoi.

Cette optimisation Flingué m'a carrément fait abandonner le jeu, c'est impossible d'y jouer correctement car les serveurs, soit sont en carton, soit n'ont pas été fait pour jouer comme ça mais la dernière option est tout bonnement impossible vu que le jeu peut accueillir 2000 joueurs sur une seule et même carte.

Ma config -> I7 2,4 ghz, GTX 560 2gb et 16 go de Ram et ma connec 23 mega

J'espère sincèrement pour tous les fans PS4 que leur Version de Planetside sera meilleur que celle sur PC, parce que sinon vous avez pas fini de pleurer

Et c'est quelqu'un qui jouait à Planetside avant la sortie de la PS4 qui dit ça
jeanouillz posted the 08/16/2014 at 11:36 AM
kalas28w :
Raeglin venant d'un gars qui n'arrive pas à faire tourner un jeu pc ça me touche

Preuve que t'as rien compris même sur le discours que tu m'as sermonné un peu plus au dessus. L'optimisation ça concerne aussi les titres PC (coucou GTA 4 )
vlexx posted the 08/16/2014 at 12:59 PM
où sinon vous parlez du jeu au lieu faire un éternel débat pc vs console dont la plus part des joueurs ce foutent royalement , c'est un très bon free2play sur Pc , il en sera de mêmes sur PS4 . merci au revoir .
jeanouillz posted the 08/16/2014 at 01:13 PM
vlexx > Désolé de nous exprimer, on ne recommencera plus
vlexx posted the 08/16/2014 at 03:35 PM
jeanouillz la prochaine fois c'est le fouet !
zaclorde posted the 08/16/2014 at 11:52 PM
kayama

J'ai été très surpris par Metro. C'est vraiment du grand travail sur PS4. Du 1080p + 60 fps locké.

Je ne m'attendais pas à ce niveau sur PS4 si rapidement... c'est très rassurant de savoir que la console peut déjà montrer cette qualité graphique en 1080p 60fps.

Sur Planet 2, je ne crois pas que ce soit possible par contre, notamment à cause de la taille des maps (et même avec un portage soigné). La vidéo est déjà bourrée de tearing. Au mieux, on aura un framerate libre qui ne descend jamais en dessous de 30.

En tout cas, bonne chance contre les illuminés de la One. J'ai pu voir que la pilule ne passait tjrs pas chez eux

Moi, je ne faisais que repasser brièvement sur le site. Je ne compte pas y revenir
kayama posted the 08/17/2014 at 09:36 AM
zaclorde c'est vrai qu'un jeu pas dégueu du tout visuellement comme Metro qui tourne en 1080p/60fps constant dès la première année c'est plutôt encourageant. Ça donne une petite idée de la marge de progression possible sur le plan visuel pour les années à venir (et encore plus pour les jeux qui visent le 30fps).
kazuchi posted the 08/17/2014 at 11:22 AM
Il est moche ce jeu...
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