
Planetside 2 : La version PS4 en vidéo
En ce moment se déroule l'événement SOE Live à Las Vegas qui réunit les fans des jeux de Sony Online Entertainment, et qui permet à l'éditeur de présenter ses prochains projets. C'est le cas de
Planetside 2 qui, bien que déjà disponible sur PC depuis plusieurs mois, sortira cette année (si tout va bien) sur PlayStation 4.
SOE a donc présenté son FPS multijoueur et free-to-play, joué à la manette. Le jeu tournera en 60FPS nous promet-on, et en 1080p. Reste à confirmer tout ça lorsqu'il pointera le bout de son nez sur le PSN.
posted the 08/16/2014 at 10:23 AM by
Gamekyo
Le jeu à déjà un max de problèmes pour rester fluide sur PC quand t'as quatre mecs en face de toi et même sur un PC de compèt', alors sur PS4, ne nous attendons pas à un miracle hein
comparer l'optimisation d'un jeu pc et d'un jeu console sérieux
kalas28w > Y a pas que l'optimisation dans la vie, t'as aussi et surtout le matériel ! D'ailleurs a ce niveau même la ps3 avait un processeur plus puissant et qui demandait plus de ressources (niveau energie elle consommait autant qu'un frigo). Dans la ps4 ils ont foutu un processeur avec une fréquence plus faible et qui demande moins de ressource "low power"
Les API de bas niveau (il y en a plusieurs), les "systèmes d'harmonisation" (comme hUMA) sont des éléments importants qui font qu'une console ne sera jamais un PC mais le GPGPU c'est vraiment la grande innovation de ces nouvelles consoles (y compris de la Wii-U et de la XB1 mais dans une moindre mesure) et le seul moyen d'exploiter pleinement leur potentiel.
kayama > Je le sais bien, ça été largement discuté un peu partout. Je ne dis pas qu'une console = un pc mais que les architectures sont très semblable au point d'utiliser quasiment les mêmes composants (ram, carte graphique, processeurs ... ) et qu'au final, même avec toute l'optimisation et la meilleure volonté du monde, la console restera inférieur face aux pc haut de gamme ! Suffit de voir le remake de The last of us qui n'est capable de gérer de bonnes ombres que lorsqu'on le lock en 30 fps ou encore les titres multi qui subissent quelques ralentissements en 1080p 60 fps ...
Un titre comme Planetside 2 sur pc haut de gamme connait quelques ralentissement, imagine donc sur ps4.
kayama > Bon et bien on verra, les tests nous le diront une fois sorti.
perso ça fais 1an facile que j'ai lâcher l'affaire XD
Ils ont tenté de reproduire le même système de job sur le CPU de la PS4 et cela les a beaucoup aidé. Le reste c'est le GPU et la RAM qui gèrent (ils font très peu de GPGPU à mon avis voire pas du tout pour ce jeu). D'ailleurs ils ont été confronté à des tonnes de bugs durant le développement. C'est vraiment un jeu taillé sur mesure pour la PS3. Ça tient limite de l'exploit ce qu'ils ont fait (1080p/60fps) à ce stade de la gen.
Le vrai test de performances on le verra avec Uncharted 4 qui utilisera un pipeline de rendu différent avec des techniques plus modernes vraiment taillées pour l'architecture de la PS4. Tu vas être bluffé.
Un titre comme Planetside 2 sur pc haut de gamme connait quelques ralentissement, imagine donc sur ps4.
Regarde ce que 4A a fait avec Metro Redux. Le 2033 tournait difficilement sur ma config à l'époque. En retravaillant le code, ils font tourner ça nickel sur PS4 en 1080p/60fps constant et avec des nouvelles features graphiques. Naturellement la version PC devrait tourner très bien aussi mais c'est pour te montrer que le matériel n'est pas reponsable des mauvaises perfs. C'est l'approche du développeur qui n'était pas adaptée.
Le seul que je vois sortir des conneries depuis le début de ce thread, c'est toi.
On voit bien que t'y connais rien mais tu continues à déblatérer
Kayama
Sans doute le jeu sera t-il bien optimisé. C'est d'ailleurs sans doute pour ça qu'il a été autant repoussé alors qu'au départ il devait être au lancement. Mais il faut bien dire qu'il y a pas mal de raisons d'être sceptique :
- SOE n'a jamais, de mémoire, porté un de ses jeux direct sur console
- La version PC est optimisé avec les pieds dans les fights c'est une horreur et on assiste à pléthore de ralentissements. Perso j'ai un très bon PC et une bonne connection, le jeu rame à mort lors des teamfights. Un ami à moi ayant une Tour bien plus avancé que mon PC, à les mêmes problèmes
- Je crains les serveurs en carton
La PS4 est faite à la fois pour les lazy devs et pour les pros de la programmation. Mark Cerny l'a bien expliqué mais les gens n'ont pas compris.
Les premiers feront peu de GPGPU voire pas du tout, utiliseront le plus souvent des wrappers (conversion facile du code DirectX vers l'API PS4) et les librairies les plus basiques en se reposant sur la vitesse de la RAM et du GPU. Peut-être un peu de multi-cores CPU pour les moins fainéants.
Les plus talenteux taperont dans le GPU async compute en passant par l'API la plus complexe et profiteront de toutes les customizations du hardware. Il y a des developpeurs assez motivés pour ça (les first party mais pas seulement) et on le verra lors de la prochaine GDC.
Et encore dis-toi bien que tous ne sont égaux dans leur approche du GPGPU. Il y aura de grosses disparités entre les développeurs qui s'y mettront sérieusement. C'est tellement vaste.
Oh j'ai des tonnes de jeu PC qui tourne Nickel dont les derniers gros porte-étendards graphiques genre Crysis 3 et Wolfenstein en Ultra mais Planetside 2 est tout bonnement complètement flingué au niveau de l'optimisation et les ralentissements sont tellement présent que des fois tu crèves sans même avoir pu réagir ou sans même savoir pourquoi.
Cette optimisation Flingué m'a carrément fait abandonner le jeu, c'est impossible d'y jouer correctement car les serveurs, soit sont en carton, soit n'ont pas été fait pour jouer comme ça mais la dernière option est tout bonnement impossible vu que le jeu peut accueillir 2000 joueurs sur une seule et même carte.
Ma config -> I7 2,4 ghz, GTX 560 2gb et 16 go de Ram et ma connec 23 mega
J'espère sincèrement pour tous les fans PS4 que leur Version de Planetside sera meilleur que celle sur PC, parce que sinon vous avez pas fini de pleurer
Et c'est quelqu'un qui jouait à Planetside avant la sortie de la PS4 qui dit ça
Raeglin venant d'un gars qui n'arrive pas à faire tourner un jeu pc ça me touche
Preuve que t'as rien compris même sur le discours que tu m'as sermonné un peu plus au dessus. L'optimisation ça concerne aussi les titres PC (coucou GTA 4 )
J'ai été très surpris par Metro. C'est vraiment du grand travail sur PS4. Du 1080p + 60 fps locké.
Je ne m'attendais pas à ce niveau sur PS4 si rapidement... c'est très rassurant de savoir que la console peut déjà montrer cette qualité graphique en 1080p 60fps.
Sur Planet 2, je ne crois pas que ce soit possible par contre, notamment à cause de la taille des maps (et même avec un portage soigné). La vidéo est déjà bourrée de tearing. Au mieux, on aura un framerate libre qui ne descend jamais en dessous de 30.
En tout cas, bonne chance contre les illuminés de la One. J'ai pu voir que la pilule ne passait tjrs pas chez eux
Moi, je ne faisais que repasser brièvement sur le site. Je ne compte pas y revenir