Pourquoi developper un jeu de cette envergure sur 3ds alors que la vita permettrait de l'avoir en qualité ps3....bon je sais les ventes, mais si personne prend le risque de développer des jeux sur vita elle ne se vendra pas non plus, c'est un cercle vicieux
Wickette: message long (pour changer) mais ce genre de commentaires sans argument ni réflexion commence à être lourd.
non, la vraie question que tu devrais te poser c'est "pourquoi ils DEVRAIENT développer ce jeu pour la vita?". Atlus (je dis bien, Atlus, uniquement eux) n'a aucune raison de le faire. aucune. ou alors tu débarques et n'a jamais joué à un de leurs jeux de ta vie. leurs jeux ne se basent jamais sur une quelconque puissance graphique; ils font le strict minimum dans ce domaine pour que ce soit regardable, mais ce strict minimum est contrebalancé par une direction artistique magistrale que peu de studios sont aujourd'hui capables de proposer, et qui donne à leur jeux ce côté purement et simplement beau. donc si pour toi le seul argument valable quant à la présence de SMTIV sur la vita plutôt que sur la 3DS, c'est pour les graphismes, alors tu es complètement à côté de la plaque.
Atlus, c'est du jeu avec du contenu, complexe et violemment rétro/tradi dans son approche du gameplay et de la difficulté, pas du jeu à puissance; quand ils font du RPG, c'est loin du RPG grand public (même leur seule série à la limite grand public pour sa facilité, Persona, c'est loin d'être du FF made in Nomura), et des plateformes comme la DS et maintenant la 3DS leur permettent d'exploiter pleinement leur potentiel. le développement coûte moins cher, la rentabilité est plus simple, le public est suffisamment large et varié pour attirer en plus quelques nouvelles personnes qui les découvrent par hasard, et c'est d'ailleurs grâce à cela qu'ils ont grandement élargi leur fanbase ces dernières années. proposer des jeux hard, à l'ancienne où ils vont se lâcher dans l'expérimentation et les approches comme avec Etrian Odyssey, Devil Survivor, Strange Journey ou Radiant Historia, c'est du coup beaucoup moins risqué sur de la portable de nintendo et le résultat est là! sortie du 4e Etrian Odyssey et l'engouement autour de la saga, déjà deux Devil Survivor auxquels s'ajoutent les remakes, des jeux en ruptures de stock très rapidement après leur sortie...
développer pour la vita devient alors absurde et inutile pour eux. leur public n'y est pas, la console ne leur apporte rien de plus que la 3DS en dehors de ses graphismes qui coûtent de l'argent, et elle possède même un écran en moins (et si tu oses dire que ce n'est pas important c'est qu'effectivement tu n'as vraiment pas dû toucher à ce qu'ils ont fait sur DS, ne serait-ce qu'Etrian Odyssey). même d'un point de vue commercial! la console n'est pas suffisamment vendue (pour l'instant!!), certes, mais il faut se rappeler qu'Atlus n'est pas Square-Enix!!! à moins de ne faire que du Persona 24h/24 et de claquer le peu d'argent qu'ils ont en comparaison, ils n'attireront pas suffisamment de monde sur cette console pour rentabiliser de tels jeux. le public d'Atlus était déjà parti sur la DS en très grande majorité, et le passage à la 3DS s'est fait de manière logique et attendu.
Atlus a tout à gagner en restant sur 3DS pour ses jeux à l'approche purement rétro comme SMTIV et, quand ils proposeront des jeux sur vita en dehors des remakes, j'espère qu'ils le feront avec autant de soin que ce qu'ils ont pu faire chez nintendo jusque là car la vita a aussi ses qualités qui vont au-delà d'une simple question de puissance. par contre, Sony ferait bien de s'inquiéter du fait qu'Atlus se voit être en charge de SMTxFire Emblem. un tel soutien et une telle confiance de la part de nintendo peut coûter très cher s'ils ne font pas attention, et nous n'avons toujours aucune nouvelle de P5...
je trouve que la 3DS n'a pas à rougir devant la vita, elle est certes moins puissante quand les développeurs travaillent bien on a d'excellent résultat, il suffit de regarder RE revelation ou encore ce shin megami pour voir ça.
Vincentbatignole à raison, c'est un peu stupide de dire que le jeu aurait du sortir sur vita car plus puissante donc meilleur rendu, un jeu ne se résume pas qu'à son esthétique flatteuse et de nos jours on voit des jeux vraiment magnifique mais creux.
Atlus ne font pas le "strict minimum" en terme de puissance graphique desolé : regarde Persona 4 sur vita, dragon crown (edite), Trine 2. Deja là tu te trompes, je disais ca au vue de la qualité des décors qui sont quand même décevants,...je sais tout ne se résume pas aux graphismes mais on est bien au consoles portables nextgen..
non, la vraie question que tu devrais te poser c'est "pourquoi ils DEVRAIENT développer ce jeu pour la vita?". Atlus (je dis bien, Atlus, uniquement eux) n'a aucune raison de le faire. aucune. ou alors tu débarques et n'a jamais joué à un de leurs jeux de ta vie. leurs jeux ne se basent jamais sur une quelconque puissance graphique; ils font le strict minimum dans ce domaine pour que ce soit regardable, mais ce strict minimum est contrebalancé par une direction artistique magistrale que peu de studios sont aujourd'hui capables de proposer, et qui donne à leur jeux ce côté purement et simplement beau. donc si pour toi le seul argument valable quant à la présence de SMTIV sur la vita plutôt que sur la 3DS, c'est pour les graphismes, alors tu es complètement à côté de la plaque.
Atlus, c'est du jeu avec du contenu, complexe et violemment rétro/tradi dans son approche du gameplay et de la difficulté, pas du jeu à puissance; quand ils font du RPG, c'est loin du RPG grand public (même leur seule série à la limite grand public pour sa facilité, Persona, c'est loin d'être du FF made in Nomura), et des plateformes comme la DS et maintenant la 3DS leur permettent d'exploiter pleinement leur potentiel. le développement coûte moins cher, la rentabilité est plus simple, le public est suffisamment large et varié pour attirer en plus quelques nouvelles personnes qui les découvrent par hasard, et c'est d'ailleurs grâce à cela qu'ils ont grandement élargi leur fanbase ces dernières années. proposer des jeux hard, à l'ancienne où ils vont se lâcher dans l'expérimentation et les approches comme avec Etrian Odyssey, Devil Survivor, Strange Journey ou Radiant Historia, c'est du coup beaucoup moins risqué sur de la portable de nintendo et le résultat est là! sortie du 4e Etrian Odyssey et l'engouement autour de la saga, déjà deux Devil Survivor auxquels s'ajoutent les remakes, des jeux en ruptures de stock très rapidement après leur sortie...
développer pour la vita devient alors absurde et inutile pour eux. leur public n'y est pas, la console ne leur apporte rien de plus que la 3DS en dehors de ses graphismes qui coûtent de l'argent, et elle possède même un écran en moins (et si tu oses dire que ce n'est pas important c'est qu'effectivement tu n'as vraiment pas dû toucher à ce qu'ils ont fait sur DS, ne serait-ce qu'Etrian Odyssey). même d'un point de vue commercial! la console n'est pas suffisamment vendue (pour l'instant!!), certes, mais il faut se rappeler qu'Atlus n'est pas Square-Enix!!! à moins de ne faire que du Persona 24h/24 et de claquer le peu d'argent qu'ils ont en comparaison, ils n'attireront pas suffisamment de monde sur cette console pour rentabiliser de tels jeux. le public d'Atlus était déjà parti sur la DS en très grande majorité, et le passage à la 3DS s'est fait de manière logique et attendu.
Atlus a tout à gagner en restant sur 3DS pour ses jeux à l'approche purement rétro comme SMTIV et, quand ils proposeront des jeux sur vita en dehors des remakes, j'espère qu'ils le feront avec autant de soin que ce qu'ils ont pu faire chez nintendo jusque là car la vita a aussi ses qualités qui vont au-delà d'une simple question de puissance. par contre, Sony ferait bien de s'inquiéter du fait qu'Atlus se voit être en charge de SMTxFire Emblem. un tel soutien et une telle confiance de la part de nintendo peut coûter très cher s'ils ne font pas attention, et nous n'avons toujours aucune nouvelle de P5...
Vincentbatignole à raison, c'est un peu stupide de dire que le jeu aurait du sortir sur vita car plus puissante donc meilleur rendu, un jeu ne se résume pas qu'à son esthétique flatteuse et de nos jours on voit des jeux vraiment magnifique mais creux.