A l'annonce, la question n'a pas vraiment été vite répondue, au point d'avoir obligé Ninja Theory à prendre la parole pour expliquer ce qu'était vraiment le tout fraîchement officialisé Senua (2027, PC/PS5/XBS).
Donc :
- Senua est à prendre comme un nouveau départ pour la franchise, avec son propre scénario indépendant des Hellblade (notez que rien n'empêche un Hellblade III un jour par exemple).
- La volonté affichée est claire : répondre aux demandes du public pour un retour à davantage de gameplay (et on imagine aussi celle de Xbox de faire quelque chose de plus imposant commercialement).
- Le chantier a débuté fin 2024 et ce qui permettra une sortie en 2027 est le fait que pour la première fois depuis DMC : Devil May Cry, la totalité de Ninja Theory est sur le projet.
- Le terrain de jeu est 2 fois plus grand que celui de Hellblade II et invitera à davantage d'exploration, d'énigmes et surtout de combats, plus nombreux et offrant davantage de possibilités, même une approche discrète.
- Nouvelles armes, nouvelles compétences, possibilité d'exploiter le décors…
- De vrais boss !
- Si on pourra prendre son temps pour explorer afin de mieux découvrir le lore, Senua restera un jeu d'action-aventure globalement linéaire (pas de monde ouvert donc).
Mais aussi :
- Malheureusement, le projet Mara a été annulé, au grand dam de ceux qui voulaient savoir à quoi auraient pu ressembler une expérience narrative sur les terreurs nocturnes.
- Afin de ne pas tromper le public, Senua's Saga : Hellblade II est officiellement renommé sur les stores Hellblade II : Senua's Saga.