Spider-Man Miles Morales : une nouvelle vidéo pour montrer l'infiltration (et l'action)
Game Informer enchaîne avec Marvel's Spider-Man : Miles Morales, nous livrant une nouvelle vidéo qui va montrer nos nouvelles capacités d'abord durant une phase où l'on essaye de jouer la discrétion, avant de déchaîner les enfers une fois repéré. Donc en gros la méthode de 90 % des joueurs dans les jeux d'action-infiltration.
Encore un peu moins d'un mois à patienter pour de nombreux territoires dont les USA et l'Asie (12 novembre), et un peu plus d'un mois pour nous autres européens (19 novembre).
giusnake C'est normal c'est crossgen. Mais à la vue de la vidéo,c'est ce que nous sur PC on arrive avec des détails extreme. En gros ce que les joueurs consoles auront sur la next gen,pas avant.
C'est Demon Souls qui sera le titre impressionnant de la next gen cet fin d'année avec Cyberpunk.
shanksjeanouillz C'est la direction artistique façon simpliste qui rend de la sorte. Si les intérieurs étaient aussi détaillé,sombre et bordélique qu'un Batman Arkham City,l'impression aurait été bien meilleur. Mais c'est Spiderman,c'est coloré,simple en intérieur,propre.
jeanouillz
Après on va pas juger sur ça même s'il est vrai que Insomniac devrait penser à l'avenir à bosser sur le sujet car c'est quelque chose qu'on voyait déjà avec les Ratchet.
Les mecs ont le don de balancer une tétra-chié de détails en extérieur avec du mouvements en fond, une impression de grandeur, de beaux effets...
Mais dès qu'on est en intérieur, on dirait qu'ils n'ont pas les idées dans le design et le jeu des ombres/lumières pour pousser le tape-à-l'oeil qu'on ressent le reste du temps.
ravyxxs
La DA oui mais comme dit, c'était la même chose dans Ratchet finalement.
C'est à eux de trouver des idées pour faire quelque chose de plus original dans les intérieurs qu'une énième usine toute clean.
giusnakeshanks Je suis d'accord qu'artistiquement les intérieures sont assez plats après cette vidéo, c'est le mode 60 FPS et cela doit-être la première fois qu'on le voit donc c'est certain que visuellement se sera moins abouti.
shanksC'est à eux de trouver des idées pour faire quelque chose de plus original dans les intérieurs qu'une énième usine toute clean. Exactement
giusnake Flight Simulator de loin alors,parce que plus tu t'approches plus tu as des textures on va dire très bonne mais pas dingue. Le jeu globalement d'un point de visuel est impressionnant. Mais moi perso la claque,je l'a prendrais sur Demon Souls,rien que pour les effets volumétrique,les lumières,la gestion des ombres,des animations,ou encore des chargements,c'est le titre A joué le plus impressionnant.
Flight Simulator c'est une simulation,tu te butes pas à ce genre de jeu sauf si t'es fan
giusnake Faut déjà joué à Death Stranding,si un joueur/streameur arrive à faire le jeu sur 10 sessions chacune de 8 heures,et Flight Simulateur juste à la sortie,pour 3-4 jours,c'est que clairement niveau gameplay c'est spécial,c'est pas du JEU à proprement parler,Death Stranding y a un gameplay,une histoire,des choses à faire...un jeu quoi,spécial,mais un jeu.
Après les gars critiqué pas ce que vous n'avez pas joué,ça fait très Kyogamer....
Le mec critique Gears,mais n'a fini aucun de ces jeux. J'aime pas ce genre de mentalité. On juge un jeu pas vis à vis des avis des autres,mais de notre propre ressenti. Death Stranding sont bashing est ridicule,beaucoup ont été émerveillé. C'était le même discours pour Yakuza,jeu de niche,chinoiserie,maintenant que le 7 est sur le gamepass,ça crie au génie...
ravyxxs Tiens, c'est marrant, j'en parlais justement il y a quelques jours avec une personne à qui je viens de prêter le jeu.
A la sortie du jeu, même après l'avoir fini, je ne savais pas trop quoi en penser. Y'avait plein de trucs que j'avais adoré dans le jeu, d'autres qui m'avaient donné des envies de hurler de rage. J'étais vraiment partagé. C'est un jeu sur lequel j'ai souffert, que j'ai dû "me forcer" à finir, pour le seul fait de le finir, justement...
Et pourtant... Plus d'un an après, je me rends compte, ben... que j'y pense encore. Que le jeu m'a marqué à ce point. Que quand je regarde Walking Dead (oui je tiens encore), je pense de suite à mon perso de Death Stranding, et pas à Daryl.
Et c'est sans doute ça la marque des grandes œuvres, aussi imparfaites soient-elles : tu les garde avec toi un bon moment. Tu les retournes dans ta tête, tu y penses souvent, tu essaies d'en faire encore et encore l'analyse.
Death Stranding, pour moi, rentre dans cette catégorie. C'est un jeu qui marque, même s'il fait chier sur plein de trucs.
giusnake Je préfère encore avoir un but et une histoire et puis quand tu livres tu fais des heureux mais bon chacun sa cam si tu préfères survolé la Tour xbox série X pour te rassurer d’avoir fait le bon choix et prier pour que Maître phil Spencer achète d’autres studios tu vois là déjà on tient quelque chose on commence à avoir un petit bout d’histoire tu devrais t’éclaterQuoi que sans exclu au lancement...
Franchement c'est cool le coté hip hop de l'ost pour mettre en avant la cuture afro americaine. Par contre on voit bien que c'est un jeu Ps4. Propre, sans plus.
Les Pro en sueur comme d'hab sur les news Sony. Ils leurs faut une tête de Craig sur un jeu pour qu'ils soient hype pour ce dernier, avec évidemment l'indispensable logo Optimized for Xbox Series X.
Les phases en intérieur sont les plus nulles pour moi dans le jeu d’origine. Infernale avec une visibilité réduite et des flingues/lance rocket partout.
bulford moi j’ai adoré livrer. J’ai fini le jeu avec tout le monde à 5 étoiles sauf le mec isolé en montagne (j’étais fatigué à force).
J’ai pris un pied immense. Le jeu est juste incroyablement bien écrit. On ne fait qu’aller d’un point A vers un point B pratiquement tout le temps dans le jv, et là kojima a détourné le concept pour rendre chaque voyage incroyablement prenant.
J’ai pris mon pied à être un livreur fedex du futur!
Les gens rigolent mais chasseur, agriculteur, electricien, avocat, recruteur, conseiller, chauffeur etc, ce sont là des metiers que vous vous tapez non stop dans un max de jeu et jamais personne n’en fait mention.
Et toi quoi ? tu me parle de moi, de Xbox pas de jeux.. je survole la tour Xbox.. Maître phil spencer.. acheter des studios.. je vais être heureux
Je te répète, j'ai dis que graphiquement FS est celui qui m'as le plus donné cette sensation de next gen..
Et mec c'est quoi ton prob ?
Si toi t'aime bien être livreur avec une histoire tant mieux, chacun ses goûts, mais ramène pas toute ta propagande anti Xbox contre moi, c'est pas le sujet.
giusnake cassé de la PlayStation à tour de bras c’est ton kif en plus pour dire que flight simulator C’est le seul je next gene que tu ai vu non mais arriver un moment faut arrêter ca se voit que t’es mal foxstep C’est même plus de la sueur là c’est de la décomposition
Mais le jeu à l'air quand même dingue
Comme pour l'original.
En extérieur, c'est la claque dans la gueule.
Mais les intérieurs, c'est mwef.
La première présentation de gameplay, m'a autrement plus impressionné.
Là c'est comment dire.. Très PS4 pro esthétiquement parlant.
giusnake C'est normal c'est crossgen. Mais à la vue de la vidéo,c'est ce que nous sur PC on arrive avec des détails extreme. En gros ce que les joueurs consoles auront sur la next gen,pas avant.
C'est Demon Souls qui sera le titre impressionnant de la next gen cet fin d'année avec Cyberpunk.
shanks jeanouillz C'est la direction artistique façon simpliste qui rend de la sorte. Si les intérieurs étaient aussi détaillé,sombre et bordélique qu'un Batman Arkham City,l'impression aurait été bien meilleur. Mais c'est Spiderman,c'est coloré,simple en intérieur,propre.
Après on va pas juger sur ça même s'il est vrai que Insomniac devrait penser à l'avenir à bosser sur le sujet car c'est quelque chose qu'on voyait déjà avec les Ratchet.
Les mecs ont le don de balancer une tétra-chié de détails en extérieur avec du mouvements en fond, une impression de grandeur, de beaux effets...
Mais dès qu'on est en intérieur, on dirait qu'ils n'ont pas les idées dans le design et le jeu des ombres/lumières pour pousser le tape-à-l'oeil qu'on ressent le reste du temps.
ravyxxs
La DA oui mais comme dit, c'était la même chose dans Ratchet finalement.
C'est à eux de trouver des idées pour faire quelque chose de plus original dans les intérieurs qu'une énième usine toute clean.
montrer de cette extension.
giusnake Flight Simulator de loin alors,parce que plus tu t'approches plus tu as des textures on va dire très bonne mais pas dingue. Le jeu globalement d'un point de visuel est impressionnant. Mais moi perso la claque,je l'a prendrais sur Demon Souls,rien que pour les effets volumétrique,les lumières,la gestion des ombres,des animations,ou encore des chargements,c'est le titre A joué le plus impressionnant.
Flight Simulator c'est une simulation,tu te butes pas à ce genre de jeu sauf si t'es fan
Après les gars critiqué pas ce que vous n'avez pas joué,ça fait très Kyogamer....
Le mec critique Gears,mais n'a fini aucun de ces jeux. J'aime pas ce genre de mentalité. On juge un jeu pas vis à vis des avis des autres,mais de notre propre ressenti. Death Stranding sont bashing est ridicule,beaucoup ont été émerveillé. C'était le même discours pour Yakuza,jeu de niche,chinoiserie,maintenant que le 7 est sur le gamepass,ça crie au génie...
Les gars please,rester modeste
A la sortie du jeu, même après l'avoir fini, je ne savais pas trop quoi en penser. Y'avait plein de trucs que j'avais adoré dans le jeu, d'autres qui m'avaient donné des envies de hurler de rage. J'étais vraiment partagé. C'est un jeu sur lequel j'ai souffert, que j'ai dû "me forcer" à finir, pour le seul fait de le finir, justement...
Et pourtant... Plus d'un an après, je me rends compte, ben... que j'y pense encore. Que le jeu m'a marqué à ce point. Que quand je regarde Walking Dead (oui je tiens encore), je pense de suite à mon perso de Death Stranding, et pas à Daryl.
Et c'est sans doute ça la marque des grandes œuvres, aussi imparfaites soient-elles : tu les garde avec toi un bon moment. Tu les retournes dans ta tête, tu y penses souvent, tu essaies d'en faire encore et encore l'analyse.
Death Stranding, pour moi, rentre dans cette catégorie. C'est un jeu qui marque, même s'il fait chier sur plein de trucs.
Mais faut le finir, pour en parler sereinement.
Hâte de voir tourner la version PS4 pro pour comparer (mais ça sent juste l'histoire de frame rate et d'un ou deux effets, franchement)
J’ai pris un pied immense. Le jeu est juste incroyablement bien écrit. On ne fait qu’aller d’un point A vers un point B pratiquement tout le temps dans le jv, et là kojima a détourné le concept pour rendre chaque voyage incroyablement prenant.
J’ai pris mon pied à être un livreur fedex du futur!
Les gens rigolent mais chasseur, agriculteur, electricien, avocat, recruteur, conseiller, chauffeur etc, ce sont là des metiers que vous vous tapez non stop dans un max de jeu et jamais personne n’en fait mention.
Et encore je répond à un pic de guiguif
Et toi quoi ? tu me parle de moi, de Xbox pas de jeux.. je survole la tour Xbox.. Maître phil spencer.. acheter des studios.. je vais être heureux
Je te répète, j'ai dis que graphiquement FS est celui qui m'as le plus donné cette sensation de next gen..
Et mec c'est quoi ton prob ?
Si toi t'aime bien être livreur avec une histoire tant mieux, chacun ses goûts, mais ramène pas toute ta propagande anti Xbox contre moi, c'est pas le sujet.
Relis toi c'est ouf
Allé reprend toi un peu tu divague
Je dis quand même qu'il est joli..
Puis shanks il est sueur aussi du coup ?
bulford