Ce qui tue le plus c'est qu'il online , vraiment tres beau ,domage que la video ne soit pas de bonne qualité ,mais bon ,vivement qu'il sorte celui la .
c clair que c tres tres bo la ds en a plus dans le ventre je pensais mais alors pourquoi tant de monde se borne a faire encore de la 2d jaime bien sa mais bon si c pour avoir la meme chose que sur gba ! faite nous de la tres belle 2d ou alors de la 3d agreable comme MK !
C beau mais c'est... pas fun du tout je trouve! Quand on regarde si on touche un mur on ets ralenti on rebondit pas ocmme dans les autre MK... C une déception... Le jeu ne sera peut-être pas aussi fun qu el aversion 64...
Tu veux vraiment une reponse ,quand tu regarde Metroid Prime hunter (surtout) ou Mario Basket 3v3 ou Mario 64DS (un peu moin flagrand) voir NFS underground 2 DS (grafiquement) ,on vois que la DS et tres legerement au dessus de la N64 (surtout question couleur) et la N64 est plus puissante que la PSone , et maintenant tu vois .
La PS one gagnait sur pas mal de chose par rapport à la N 64,plus particulièrement au niveau de la gestion des polygones(100000 contre 500000 pour la PS one)et le support CD offrait plus de possibilités que le support cartouche(par exemple les scènes en images de synthèse et la qualité sonore).Néanmoins,je suis d'accord pour ce qui est des couleurs,ça le donnait pas mal,notament pour les jeux ayant un style manga.
Kaorukun, la N64 en faisait 160000 a 180000 mais avec la capacité de faire des polygones carrés (en non triangulaire) ce qui au final en donnai dans les 360000. quand a la PS1 regarde la fiche technique, elle en fait elle aussi 360000. au final les 2 consoles etaient aussi puissantes, sauf au niveau des textures (moins fines sur N64 a cause du support cartouche) mais a l'inversa plus fin en in game sur N64 grace a l'anti aliasing.
bah ia pas a dire c bcp plus beau que la version n64 ca c'est sur. Apres, moi, quand je vosi sa, je me dis, comme c'est plus beau que la n64, alors les developpeurs ne vont avoir aucun mal a nous sortir un fps plus beau que goldeneye ou perfect dark..... c'eszt obligé serieusement, nan?
De l'aliasing sur N64? sur PS1 oui y'en avait beaucoup (suffit de voir les FPS sur celle-ci tel Medal of honor) par contre sur N64 que neni !!! ce n'est pas de l'aliasing mais du flou (justement dû a l'anti aliasing).
Si tu parle de cette fausse impression de perspective dans les décors,je n'apelle pas vraiment ça de l'anti-aliasing,l'effet de brouillard que tu apelle le flou était en plus de ça loin d'être un avantage pour la console de nintendo,d'autant plus que cet effet de brouillard rendait les effet de profondeur disgraçieux à l'oeil nu,mais ça ne m'interesse pas de creer des conflits pour une histoire de fiche technique