Bandai Namco indique à ceux qui l'auraient oublié que le Season Pass de Ni No Kuni II offrira enfin la première partie de son contenu de 13 décembre, soit tout de même 9 mois après le lancement.
On fera donc face à un énorme labyrinthe plein de nouveaux ennemis et défis, deux styles de combat supplémentaires et un lot de quêtes annexes, avec les pièces d'équipement en récompense qui vont avec. Le DLC sera en outre livré avec une MAJ gratuite qui augmentera le Level Cap à 120.
La deuxième partie du Season Pass est elle attendue pour début 2019 avec une vraie extension au programme.
shinz0 mais grave. je ne comprends pas pourquoi ils n'ont pas foutu ces combats qui sont on fait les gameplay de leurs prod ps2 comme rogue galaxy
par contre niveau ia j'ai fais le jeu en expert et c'est une purge à cause des one shot des boss. level 5 comme beaucoup ne savent plus faire une balance de jeu niveau difficulté c'est incroyable...
nmariodk c'est fais 20 ans que je m'en cogne des scénario de jeu et encore plus quand il s'agit de rpg japoniais donc bon....
nmariodk Pour résumer (et j'ai platiné les deux jeux), Ni no Kuni II a un meilleur système de combat que le premier. Mais pour ce qui est de l'univers, les personnages, le scénario, la structure du jeu ou l'OST, le premier défonce le second...
hyoga57 sur les combats,et les.personage oui.apreq l'histoire se Vaux ,l'ost j'aime les 2,donc non pas une merde mai les combats c'était vraiment chiant cette ia m'a rendu fous...après on a pas tous un avis universelle .
testament Oula Ninokuni II c'est l'exemple parfait d'un jeu incomplet où les développeurs se sont uniquement contentés de pomper des concepts sur les autres rpg à succès sans se poser la question sur l'implantation de ces fameuses idées. Au final, on a droit à un jeu avec aucune exploration ou sous-quête, une difficulté inexistante, un scénario cliché et répétitif, une durée de vie relativement faible , des personnages sans intérêt, une gestion de ville complètement inutile, une ost pompé du premier épisode avec uniquement deux thèmes dignes de mention, pratiquement aucun doublage jap et des combats de ''royaume'' chiant au possible.
Par contre, cela reste tout de même beaucoup mieux que shining resonance.
testament J'ai eu la version steelbook+ ost pour 30$ mais ouais a 20 euro ou moins ça reste pas trop mal comme expérience même si tu risques d'oublier ce jeu 2 semaines plus tard.
J'ai vraiment eu du mal à le finir. Ça reste un RPG correct mais le premier offrait une aventure nettement plus enchanteresse en dépit de ses petites erreurs de jeunesse. Je passe mon chemin.
Très peu pour moi. Finir le jeu a déjà demandé un effort compte tenu de sa fin renforcé aux FedEx obligatoire afin de justifier un systèm d évolution du château absolument mal intégré dans le récit principal lui même mal raconté de toute façon.
frionel bah oui Vivi et FF 9 c est la classe ultime. Les perso étaient super bien modélisés pour l epoque. C est le plus beau jeu de la machine de toute façon. Et ce côté Sd dessiné c était tellement bien vu. Je l ai acheté sur pc pendant les soldes et j'ai utilisé un mod (waifu2) qui affine tout les décors car ils souffraient d une faible résolution dans la version officielle. Ça redonne toute sa superbe à ce jeu mythique sans rien dénaturer. Qd je suis arrivé dans le palais du désert j en revenais pas de la richesse et du travail fourni.
melkaba Ah oui carrément, le palais était sublime. D'ailleurs je me demande toujours si le jeu m'aurait autant fait rêver aujourd'hui qu'à l'époque. Ca me permettrait de savoir si effectivement le jeu est véritablement une perle de magie et d'ode au voyage...un régal. Jamais d'ailleurs je ne me suis autant attaché à un personnage qu'à Vivi ou même le héros principal ainsi que le beau personnage de Grenat, l'énigmatique Freija ou l'amusant Steiner. Sakaguchi avait vraiment réussi à insuffler aux personnages une "aura" qui les lient au joueur réceptif. Plus aucun jeu ne m'a procuré cela depuis. Raison pour laquelle je me demande si la nostalgie ne joue pas là dedans ( j'ai justement peur de le refaire).
Sinon, intéressant pour le patch car j'avais évité de le prendre sur pc à cause de l'aspect vomi des décors ( faisant tout de même partie de toute l'essence du jeu...je ne comprendrait jamais ce parti-pris ).
frionel Pour FFIX non, c'est vraiment un grand jeu magique digne d'un film de Miyazaki.
Le Grand oeuvre de Sakaguchi et un rpg intemporel qui résume et englobe tout ce que FF peut proposer de mieux.
Je ne l'avais pas refait depuis sa sortie us à l'époque et j'ai encore plus aimé qu'a l'époque. Je le mettrais d’ailleurs devant FFVII maintenant que je plaçais jusqu'alors comme mon épisode préféré.
C'est aussi le jeu le plus fort auquel j'ai pu joué depuis de très longues années.
Et oui ses personnages sont tellement humains et touchant. Bien plus d'ailleurs que nombreux jeux qui tentent d’insuffler ça à grand coup de motion capture
par contre niveau ia j'ai fais le jeu en expert et c'est une purge à cause des one shot des boss. level 5 comme beaucoup ne savent plus faire une balance de jeu niveau difficulté c'est incroyable...
nmariodk c'est fais 20 ans que je m'en cogne des scénario de jeu et encore plus quand il s'agit de rpg japoniais donc bon....
Par contre, cela reste tout de même beaucoup mieux que shining resonance.
Déjà qu'il me tentait pas (j'avais un mauvais pressentiment), il va devoir lui aussi attendre sagement son tour.
Sinon, intéressant pour le patch car j'avais évité de le prendre sur pc à cause de l'aspect vomi des décors ( faisant tout de même partie de toute l'essence du jeu...je ne comprendrait jamais ce parti-pris ).
Le Grand oeuvre de Sakaguchi et un rpg intemporel qui résume et englobe tout ce que FF peut proposer de mieux.
Je ne l'avais pas refait depuis sa sortie us à l'époque et j'ai encore plus aimé qu'a l'époque. Je le mettrais d’ailleurs devant FFVII maintenant que je plaçais jusqu'alors comme mon épisode préféré.
C'est aussi le jeu le plus fort auquel j'ai pu joué depuis de très longues années.
Et oui ses personnages sont tellement humains et touchant. Bien plus d'ailleurs que nombreux jeux qui tentent d’insuffler ça à grand coup de motion capture