GungHo Online nous propose un second carnet de développeur sur le fameux Let it Die, l'équipe souhaitant toujours faire comprendre aux intéressés qu'au-delà de son principe « hack & slash », le titre reste surtout un « rogue-like » dans sa progression, à savoir une unique route séparée en plusieurs zones qu'il faudra traverser une par une pour avancer doucement, avec une difficulté très relevée qui fera que la mort sera routinière.
Seulement, comme tous les autres titres du genre, recommencer depuis le point de départ ne sera pas synonyme de temps perdu puisque vous conserverez à chaque fois une partie des choses gagnées entre temps, et encore davantage si vous optez de vous-même pour une marche arrière vers ce Hub plutôt qu'attendre la mort.
Prévu d'ici la fin d'année sur PlayStation 4, le titre sera livré comme un F2P.
Disons que Lily bergamo dès les premières présentations laissait augurer du bon malgré l'absence totale de gameplay.
La let it die ne fait définitivement pas envie, mais pire que ça, on a du mal à comprendre le pourquoi du comment avec Lily Bergamo, et on sent qu'on tente d'étouffer cette histoire.
Résultat le plat servit aujourd'hui a vraiment du mal à passer.
Je pense qu'on se sert un peu de let it die comme un bras d'honneur que nous envoient les développeurs qu'on leur renvoi bien volontiers même si en définitif, let it die n'a visiblement rien d'un méga hit (avis perso).
karbon Et comme je l'ai toujours dit,Lily Bergamo aurait pû être aussi mauvais que ce let it die,on a vu aucun gameplay mais juste cette vidéo de 41 sec en CG,donc bon,pour moi perso,ce sont les gens qui se font des idées du genre "cel shading + univers nippon = bon jeu". Faut pas oublier que de nos jours le Japon dans l'industrie,c'est plus ça du tout,pas enterrer,mais pas aussi percutant qu'avant.
Le nouveau style graphique rend beaucoup mieux mais rendez-nous Lily Bergamo. ^^
driver je suis du même avis....Pourquoi nous avoir fait saliver avec deux ou trois minutes de Lilly Bergamo?....
Et si vous voulez autre chose de Grasshopper, allez acheter The Silver Case (qui est sorti hier sur Steam).
Disons que Lily bergamo dès les premières présentations laissait augurer du bon malgré l'absence totale de gameplay.
La let it die ne fait définitivement pas envie, mais pire que ça, on a du mal à comprendre le pourquoi du comment avec Lily Bergamo, et on sent qu'on tente d'étouffer cette histoire.
Résultat le plat servit aujourd'hui a vraiment du mal à passer.
Je pense qu'on se sert un peu de let it die comme un bras d'honneur que nous envoient les développeurs qu'on leur renvoi bien volontiers même si en définitif, let it die n'a visiblement rien d'un méga hit (avis perso).
La classe en 41s.
Lily Bergamo aurait pû être ...
Tout le problème.